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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/24 14:59
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
【辺境育ち】 出自:道案内 装備:杖、旅人の服1着 ベルトポーチ(10gp入り)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1d8 4:自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。
尊ぶもの IDEALS
1d6 6:私はおのれの氏族のため戦って栄光をかちえねばならない。
関わり深いもの BONDS
1d6 1:家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだー 遠く離れてもなお。
弱味 FLAWS
1d6 3:受けた侮辱は忘れず、1度でも悪く扱われた相手には怒りを腹の中で育てる。
その他設定など
名前:メンテ 出身:アンダーダークの荒野 職業:道案内人 捨て子だったメンテはアンダーダークに住まうマイコニドに拾われたことで特異な幼少期を過ごし、片手で数えるほどの歳になる頃には危険な荒野を駆け回り菌類の保護者たちを悩ませた。 恐ろしい獣道を知り尽くし幼いメンテの心に落ち着きがみえてきた年、地上からの来訪者がマイコニドたちの前に現れる。 改善協会(Society of Brilliance)と名のる一団はマイコニドたちにとって知られた組織であり、彼らはすぐさま定住し調査を開始した。 調査のため道案内を頼まれたメンテは最初こそ警戒していたものの、研究者のもつアンダーダークへの考えや地上での話を聞くことで次第に打ち解け、
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【技能習熟:モンク】 〈隠密〉〈軽業〉 【技能習熟:辺境育ち】 〈運動〉〈生存〉 【道具習熟:モンク】 〈職人道具1種類 - 地図作成道具〉 【道具習熟:辺境育ち】 〈1種類の楽器 - パン・フルート〉 【鎧・武器習熟:モンク】 〈単純武器〉〈ショートソード〉 【言語:エルフ】 〈共通語〉〈エルフ語〉〈地下共通語〉
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族】 暗視:君はエルフの血をひき、闇や暗がりを見通す目をもつ。“薄暗い”光の中では自分から60フィート(約18m)までを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 鋭敏感覚:君は〔知覚〕技能に習熟している。 フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 トランス:エルフは睡眠をひつようとしない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の瞑想を共通語で“トランス”という。瞑想中、君はある種の夢を見ることがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほとんど本能的なものとなった精神鍛錬なのである。このようにして4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。 上級暗視:君の暗視の距離は36m(120ft)である。 日光過敏:(1)君、または(2)君が知覚しようとしているもの、または(3)君の攻撃の目標、が直射日光にあるなら、君は視界にもとづく〔判断力:知覚〕ロールと攻撃ロールに不利を受ける。 ドラウ魔法:君は初級呪文の〈ダンシング・ライツ〉を習得している。 また、3レベルに達したなら、この特徴によって〈フェアリー・ファイアー〉呪文を1回発動可能になる。(この能力は大休憩を終了すると回復する。) 5レベルに達したなら、この特徴によって〈ダークネス〉呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する。) これらの呪文の呪文発動能力値は〔魅力〕である。 【辺境育ち:放浪者】 君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食料および新鮮な水を(自分+5人)ぶんを発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。 【門派(モンク)】 “暗影門” 影の術:3レベルでこの門派に入った時から、君は気を用いて一部の呪文の効果を複製できる。1回のアクションとして気ポイントを2点消費することで、物質要素を必要とせずに〈サイレンス〉〈ダークヴィジョン〉〈ダークネス〉〈パス・ウィズアウト・トレイス〉のいずれかの呪文を発動できる。また、もし〈マイナー・イリュージョン〉の初級呪文を未取得であるなら、これを得る。 影渡り:6レベルの時点で、君は1つの影に踏み込み、他の影から踏み出す能力を得る。“薄暗い”光の中や暗闇の中にいるとき、君はボーナス・アクションとして、18m(60ft)以内で、君から見える、“薄暗い”光の中や暗闇の中の、何ものにも占められていない場所へ瞬間移動できる。しかるのち、君はそのターンの終了までに行う最初の1回の近接攻撃に有利を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード