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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/20 12:56
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【キューブオヴフォース】(DMG159-160) 36チャージを有する。明け方に1d20回復。 1回のアクションとして手に持ち起動する。 1-6のチャージ数を消費して自分の周囲に15ft立方体の障壁(バリア)を1分間展開する。 1 風や霧は障壁を通過できない。 2 生きていない物は障壁を通過できない。壁、床、天井は持ち主が許可するなら通過できる。 3 生き物は障壁を通過できない。 4 呪文の効果は障壁を通過できない。 5 何も障壁を通過できない。壁、床、天井は持ち主が許可するなら通過できる。 6 障壁は消える。 バリアが通過できない物に向かって持ち主が移動するとバリアは消える。 障壁が特定の効果を受けるとこのアイテムのチャージ数が消費され、0になると障壁は消える。 ディスインテグレイト 1d12 ホーンオヴブラスティング 1d10 パスウォール 1d6 プリズマティックスプレー 1d20 ウォールオヴファイアー 1d4 【聖火の火鉢】 その他の魔法のアイテム、クレリックのみ要同調 この火鉢は、信仰深き者によって最初の正しき聖なる炎が顕現した、原初の聖火の火鉢を模して作られている。この火鉢を手に持っている間、またはベルトなどで身に着けている間、君は1回のアクションとして、この火鉢に秘められた3つの合言葉のいずれか1つを口にすることができる。この火鉢を保持している間、これは君にとって聖印として扱われ、呪文セーヴ難易度を+2する。 ・第一の合言葉:点灯/消灯 最初の合言葉を口にすると、火鉢は点灯または消灯する。点灯している火鉢は、半径15フィートの明るい光と、そこからさらに15フィート先までの薄暗い光を放つ。 点灯している火鉢に触れている間、君はアクションとして、その明るい光および薄暗い光の半径をそれぞれ5フィート拡大または縮小することができる。最大半径はそれぞれ30フィート、最小半径はそれぞれ10フィートである。 ・第二の合言葉:聖なる炎 2つ目の合言葉を口にすると、この火鉢から《セイクリッド・フレイム》呪文が発動される。この呪文は、君のキャラクター・レベルおよび君の呪文セーヴ難易度を用いて処理される。通常、《セイクリッド・フレイム》のダメージに【判断力】修正値を加える場合、この方法で発動した場合にも同様に加算する。 この方法で発動される《セイクリッド・フレイム》は、通常のd8ではなくd12をダメージ・ダイスとして用いる。また、呪文の目標が火鉢の明るい光の範囲内にいる場合、そのクリーチャーはセーヴィング・スローに不利を受ける。 アンデッドがこの呪文のセーヴィング・スローに失敗した場合、そのアンデッドは即座に無害な聖なる炎の業火に包まれる。この聖なる炎は、君の次のターン終了時まで、またはそのアンデッドが他のダメージを受けるまで持続する。持続時間中、そのアンデッドは退散状態となる(《アンデッド退散》を受けたかのように扱う)。 ・第三の合言葉:魔法の円環(1回/日) 3つ目の合言葉を口にすると、この火鉢から《マジック・サークル》呪文が発動される。この呪文は君の呪文セーヴ難易度を用いて処理される。この方法で発動される《マジック・サークル》は、アンデッドのみを退ける効果を持ち、通常の呪文範囲の代わりに、火鉢の明るい光の範囲内すべてに影響を及ぼす。この影響範囲は火鉢を中心として常に移動し続ける。 火鉢が消灯している状態でこの合言葉を口にした場合、火鉢は自動的に点灯する。火鉢を移動させたり、明るい光の範囲を拡大するなどして、アンデッドが強制的にこの呪文の範囲内に入った場合、そのアンデッドは、範囲内にいる間は通常通り移動できるが、範囲を出ると再び影響を受ける。火鉢を消灯すると、この呪文は早期に終了する。この火鉢のこの特性を一度使用すると、次の夜明けまで再び使用することはできない。 [あまり小さくない特性:ダラールのともしび] このアイテムによって生み出される火の色はすべて鮮やかな緑である。 君は第二の合言葉で《グリーンフレイム・ブレード》を発動することもできる。 君がアクションでレベル1以上の呪文スロットでクレリック・呪文を発動したターン、君はボーナス・アクションで《グリーンフレイム・ブレード》を、物質要素を「ロングソード+2」を持っているものとして発動してもよい。この際の近接攻撃ロールは、かわりに君の呪文攻撃ロールを用いる。```
背景 BACK GROUND
貴族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
4 骨を折って見かけを整え、最新流行のファッションに身を包んでおりますわ! 5 わたくしは不潔なのがこの上なく苦手ですの! 安宿になんて死んでも泊まるつもりはございませんわ〜〜〜!
尊ぶもの IDEALS
貴き者の義務 - 下々の者を守り育むのは貴族の義務でしてよ!
関わり深いもの BONDS
とっても仲の良い妹がおりますのよ!
弱味 FLAWS
「声が大きすぎる」とよく言われますわ!!! いったい何がいけませんの〜〜〜〜!!???
その他設定など
鍛冶神ダラールの血を引く名門、ティルヴェナー家の長女、アイギスですわ〜〜〜!!! 火の扱いなら得意ですのよ! でもわたくしこうしたお家柄ですから、フルプレートアーマーより重い物を持った事がございませんわ〜!!!
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語、火界語、ドワーフ語 すべての鎧、盾 単純武器、ロングソード、ショートソード、ロングボウ 鍛冶道具(TCEによる置き換え) ゲーム道具(スポーツ:アクション・ワイヤー)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
能力値ダイス:17,16,15,14,12,10 特殊成長:筋力+1、耐久力+1、判断力+2、名誉の印(呪文修正のたしなみ) 特技:重装鎧習熟(4Lv時) 耐久力セーヴ習熟(8Lv時) 【呪文修正のたしなみ】 ・呪文高速化 ・呪文射程延長 【友を守る閃光(【判】修正回/日)】 30ft以内の君の見ることのできるクリーチャーから自分か30ft以内の君の見ることのできるクリーチャーが攻撃を受けた際に、リアクションとしてその攻撃に不利を与える。盲目完全耐性には無効。 【神性伝導(2回/休憩)】 ・アンデッド退散 ・曙光:1回のアクションとして聖印を示す。範囲内の魔法の暗闇は解呪される。30ft以内の全敵に2d10+クレリックLvの光輝ダメージを与える(耐久力セーヴ成功で半減)。 ・神力活用(2回/日):ボーナスアクションとして神性伝導の使用回数を1回ぶん消費してLvが(習熟ボーナス÷2端数切り上げ)以下の呪文スロットを1つ回復できる。 【祝福された打撃(1回/ラウンド)】 初級呪文あるいは武器攻撃のダメージロールに+1d8光輝ダメージを加える。 【神性介入】 ・神性介入 1回のアクションとしてクレリックLv%の確率で神格に基づいた奇跡を起こすことができる。成功したなら7日間再使用できない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
(種族:知力)グリーンフレイム・ブレード
[集中]ガイダンス
ライト
セイクリッド・フレイム
メンディング
トウル・ザ・デッド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(領域)バーニング・ハンズ
(領域)[集中]フェアリー・ファイアー
ヒーリング・ワード
キュア・ウーンズ
[集中]ブレス
コマンド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(領域)スコーチング・レイ
(領域)[集中]フレイミング・スフィアー
スピリチュアル・ウェポン
エイド
レッサー・レストレーション
[儀式]サイレンス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(領域)ファイアーボール
(領域)デイライト
リヴィヴィファイ
ディスペル・マジック
マス・ヒーリング・ワード
[集中]スピリット・ガーディアンズ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(領域)ガーディアン・オヴ・フェイス
(領域)[集中]ウォール・オヴ・ファイアー
[儀式]ディヴィネーション
[集中]バニッシュメント
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(領域)[集中]スクライング
(領域)フレイム・ストライク
グレーター・レストレーション
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード