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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/22 14:26
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
初期金額 アーティフィサー5d4*10 DiceBot : (5D4) → 13[2,1,4,4,2] → 13 130gp
背景 BACK GROUND
賢者 錬金術師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
良い謎よりも好きなものは私にはない。
尊ぶもの IDEALS
美:我々の何とも美しい点は自分自身を乗り越えて真実に辿り着くことだ。(善) →困難を必ず乗り越えようとする。
関わり深いもの BONDS
私は悪人の手に落ちてはいけない、恐ろしい秘密を記した古代の文書を持っている。
弱味 FLAWS
私は複雑なことに没頭することで明白な解決策を見渡す。 →なんでも複雑に考えて結論を出すのに時間がかかる。
その他設定など
エレメンタルの力を錬金術に応用し、変幻自在のエリクサーを作ることを目標にしている。 邪悪なエレメンタルの力を、よりよい世界のために平和的に使えないか考えている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 ノーム語 始原語(エレメンタル) 森語(フェイ) 習熟 自然(クラス) 手先の早業(クラス) 魔法学(背景) 歴史(背景) 説得(技能の達人/習熟強化) 盗賊道具(クラス) よろず修理屋道具(クラス) 宝飾細工道具(クラス) 錬金術師用具(サブクラス)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴 ◆暗視/Darkvision:60フィート ◆ノームの機転/Gnome Cunning:魔法に対する【知力】、【判断力】、【魅力】セーヴに有利/Advantageを得る。 ◆工芸家の知識/Artificer's Lore:錬金術の物品や魔法のアイテム、技術的な装置に関わる【知力】〈歴史〉判定を行う際、習熟ボーナスを適用できるのであれば、習熟ボーナスを2倍にする。 細工師/Tinker:君は職人道具(細工師の道具)に習熟している。君はその道具を使い1時間と10gp相当の材料を使い、小さな機械仕掛けの機器を製作する。その機器は24時間か(君は1時間かけて機器の機能を保持するための修理ができる)、君自身のアクションを使って分解するまで機能する(このとき、アイテム製作に使った素材をすべて回収できる)。この機器は最大で3つまで同時に作ることが可能だ。 ぜんまい仕掛けのおもちゃ/Clockwork Toy:このおもちゃはカエル、ネズミ、鳥、ドラゴンまたは兵士のような機械仕掛けの動物やモンスターや人物だ。地面に置くと、このおもちゃは君のターンにランダムな方向へ地面を5フィート進む。これはモデルとなったクリーチャーにふさわしい雑音を発する。 火おこし機/Fire Starter:この機器は小さな炎を作りだし、野営の火や松明、ろうそくに点火できる。この機能を使うためには使用者のアクションを必要とする。 オルゴール/Music Box:この音楽箱を開くと一つの曲を中程度の音量で奏でる。箱を閉じるか一曲の演奏が終了したら演奏を止める。 クラス特徴 ◆魔法の小発明 君は平凡な物に微量の魔力を注入する方法を学んだ。 この能力を使うには、盗賊道具かその他の職人道具を手にしている必要がある。そして、アクションとして小型サイズの非魔法的な物体に触れ、以下の魔法の特性のうち1つを任意で付与する。 ・半径5君の範囲に「明るい」光を放ち、そこからさらに5君の範囲に「薄暗い」光を放つ。 ・クリーチャーがその物体を叩いたりつっついたりするたびに、物体は録音されたメッセージを発する。この際の録音できる時間は6秒以下である。そしてその音声は最大10’(3m)まで聞くことができる。 ・この物体は、君が選んだ匂いや非言語的な音(風、波、さえずりなど)を発し続ける。選択した現象は10’(3m)先まで知覚可能である。 ・ 物体の表面の1つに静的な視覚効果が現れる。この効果は、絵、75文字までの文字、線、図形、またはこれらの要素の混合で、君が好きなようにすることができる。描いた絵は無限に続く。 アクションとして、君は物体に触れ、これらの特性を早期に終了させることができる。 複数の物体に魔法をかけることができ、1回の操作で1つの物体に触れることができる。この特徴で一度に影響を与えられる物体の最大数は、君の【知力】修正値と同じである(最小で1つの物体)。 最大数を超えようとした場合、古い特性は直ちに終了し、その後新しい特性が適用される。 ◆アーティフィサーの魔具化式 装備欄参照。 ◆仕事道具作成 盗賊道具か職人道具を手に、自分の周囲5君以内の人がいない場所に1種類の職人道具を魔法で作り出すことができる。 この作成には1時間の中断のない作業が必要で、これは小休憩または大休憩と同時に行える。魔法の産物でありながら、道具は非魔法的であり、この特徴を再び使用すると以前のは消滅する。 サブクラス特徴(アルケミスト) ◆道具習熟 錬金術師用品の扱いに習熟する。すでにこの習熟を持っている場合、他の1種類の好きな職人道具の習熟を得ることができる。 ◆試作用エリクサー 大休憩を終えるたびに、触れた空のフラスコに魔法で試作用エリクサーを生成することができる。 そのエリクサーの効果は、誰かがそのエリクサーを飲んだときに発動する。アクションとして、クリーチャーはエリクサーを飲むか、無力化したクリーチャーにそれを投与することができる。 君は試作用エリクサーをさらに作成することができる。作成するごとに1レベル以上の呪文スロットを消費する。 その際、君は自分のアクションを使用して、触れた空のフラスコにエリクサーを作成し、そのエリクサーの効果を実験的エリクサー表から選択する。 試作用エリクサーを作るには、錬金術用品が必要である。この特徴で作ったエリクサーは、飲むまで、あるいは次の大休憩が終わるまで持続する。このクラスで一定のレベルに達すると、大休憩の終わりにさらにエリクサーを作ることができるようになる。 それぞれのエリクサーの効果は個別にロールする。それぞれのエリクサーは専用のフラスコを必要とする。 1d6 試作型エリクサー効果 1:治癒。2d4+君のの【知力】修正に等しい数のヒットポイントを回復する。 2:俊足。1時間の間、飲んだ者の歩行移動速度が10君上昇する。 3:弾性。10分間、ACに+1のボーナスを得る。 4:勇敢。飲んだ者はd4を振り、その出目をすべての攻撃ロールとセービングスローに加えることができる。 5:飛行。10分間飛行できる。10分間、10君の飛行速度を得る。 6:変化。飲んだ者の体が「オルター・セルフ」呪文で変身したかのようになる。この変身後の外観は飲んだ者が決定し、その効果は10分間持続する。 ◆錬金術の碩学 5レベルアルケミスト特徴 君は魔法の化学物質を巧みに操り、それによって生み出す癒しとダメージを強化することができる。 君が錬金術師の材料を呪文の焦点具として使用して呪文を唱えるときはいつでも、君はその呪文の1つのロールにボーナスを得ることができる。 そのロールはヒットポイントを回復するか、酸、火、死霊、毒のいずれかのダメージ属性を与えるロールでなければならず、ボーナスは君の【知力】修正値と等しい(最低で+1)。 レベル4 特技 ◆技能の達人 知力+1 説得習熟・説得習熟強化
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
アシッド・スプラッシュ
メンディング
【精神集中】ガイダンス ※オール・パーパス・ツールによる追加習得 8時間のみ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード(アルケミスト呪文)
レイ・オブ・シックネス(アルケミスト呪文)
【儀式・精神集中】ディティクト・マジック
アブゾーブ・エレメンツ
キュア・ウーンズ
【精神集中】ターシャズ・コースティック・ブリュー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【精神集中】フレイミングスフィア(アルケミスト呪文)
メルフズ・アシッド・アロー(アルケミスト呪文)
レッサー・レストレーション
【精神集中】ウェブ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード