変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/20 22:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
兵士
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟: 単純武器 軍用武器 軽鎧 中鎧 盾 ゲーム用具(カード) 言語: 共通語 巨人語 竜語 武器マスタリー: グレードアックス(薙ぎ払い) ハンドアックス(崩し) 信仰の熱狂者の道
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
巨人の血統: 君は巨人の子孫だ。以下の恩恵の中から1つ選択する。これは君の血統からの超自然的な恩恵である。選択した恩恵は、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用でき、大休憩を終えるとすべての使用回数が回復する: 軽快な雲 (クラウド・ジャイアント).ボーナス・アクションとして、君が見ることができる30フィート以内の何ものにも占められていない場所に魔法的な瞬間移動をする。 巨大化: キャラクターが5レベルになったら、君は十分な広さの場所があれば、ボーナス・アクションとして君のサイズを大型に変更することができる。このこの変身は10分間、または君が終了させるまで続く(アクションは不要)。持続時間の間、君は【筋力】の能力値判定に有利を得て、移動速度が10フィート上昇する。 一度この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。 優れた体格: 君は つかまれた状態 状態を終了させるためのいかなるセーヴィング・スローにも有利を得る。また君の運搬能力を決める際には、君のサイズ分類は1段階大きいものとみなされる。 激怒: ボーナスアクションとして“激怒“に入ることができる。 ・【筋力】判定と【筋力】セーヴィングスローに有利を得る。 ・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージロールにボーナスを得る。 ・[殴打][刺突][斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 鎧わぬ守り: いかなる鎧も着用していないとき、アーマークラスは(10+【敏捷】修正値+【耐久力】修正値)に等しくなる。 危険感知: 自分から見える効果に対する【敏捷力】セーヴィングスローに有利を得る。 捨て身の攻撃: 自分のターンに最初の攻撃を行う際、“捨て身の攻撃”を宣言できる。 そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得る代わり、君の次のターン開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。 信仰の怒り: 激怒中の各ターンで、最初に武器か素手攻撃がヒットした一体目のクリーチャーに、1D6+バーバリアンのレベルの半分(端数切捨て)の追加ダメージを与える。 この追加ダメージは[死霊]または[光輝]で、ダメージを与えるたびに選ぶ。 神々の戦士: 君は自分を癒やす為に使える4個の1D12のプールを持っている。ボーナスアクションとしてプールからダイスを消費し、それをロールし、その合計値に等しい数のヒットポイントを回復することができる。 大休憩を終えるとすべてのプールが回復する。 プールの最大ダイス数は、バーバリアンのレベルが6(最大5個)、12(最大6個)、および17(最大7個)に達すると増加する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード