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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/31 15:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
1レベル HP7 2レベル HP7+5-1=11 3レベル HP11+5-1=15 4レベル HP15+5-1=19
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【ヒューマン】 能力値修正 【知力】+1【魅力】+1 サイズ 中型サイズ 移動速度 30フィート 技能:〈魔法学〉 特技 激励する指揮官/Inspiring Leader 言語 共通語、日本語 【ウォーロック】 ヒット・ダイス d8 習熟(防具) 軽装鎧 習熟(武器) 単純武器 習熟(道具) ― セーヴィング・スロー 【判断力】、【魅力】 技能〈捜査〉〈ペテン〉 装備品 ・(a)ライト・クロスボウ+ボルト×20 ・秘術焦点具 ・(a)学者パック ・レザー・アーマー+ハンドアックス+ダガー×2 この世ならぬ契約相手/Otherworldly Patron 【クレリック】(マルチクラス) 鎧:軽装鎧、中装鎧、重鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 技能習熟:〈医術〉
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
激励する指揮官/Inspiring Leader 前提:【魅力】13以上。 君は、10分間を費やし仲間達を鼓舞できる。そうした場合、君から30フィート以内にいる君を見聞きでき、それを理解できる6体までの友好的なクリーチャーを選択すること(君自身を含めても良い)。各クリーチャーは君のレベル+【魅力】修正値に等しい一時的ヒットポイントを得る。クリーチャーは小休憩か大休憩を完了させるまでこの特技から、さらに一時的ヒットポイントを得ることはできない。 この世ならぬ契約相手/Otherworldly Patron [グレート・オールド・ワン] 君は1,6,10,14レベル時に新たな特徴を獲得する。 契約による魔術/Pact Magic 初級呪文:1レベルの時点で、君はウォーロック呪文リストから任意の2種類の初級呪文を修得する。さらに、ウォーロックのクラス・レベルを得ることで追加の初級呪文を学んでいく。 発動:ウォーロックの呪文スロットはすべて同じレベルである。君がウォーロック呪文を発動した場合、呪文スロットを1つ消費する。スロットは大休憩を終えるごとに回復する。 呪文修得数:君は1レベルの時点で、ウォーロック呪文リストから任意の2種類の1レベル呪文を修得する。レベル上昇時に君が修得する呪文はいずれも君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。また、君がウォーロックのクラス・レベルを得るたびに、修得しているウォーロック呪文のうち1つを、ウォーロック呪文リストの中から選んだ任意の呪文と入れ替えることができる。新しい呪文も君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。 呪文発動能力値 ウォーロック呪文には呪文発動能力値として【魅力】を使用する。 セーヴ難易度は8+習熟ボーナス+【魅力】修正値である。 呪文攻撃修正値は習熟ボーナス+【魅力】修正値である。 ウォーロックは、秘術焦点具を呪文焦点具として使用する。 精神覚醒 君は、30フィート以内にいて君から見える任意のクリーチャーとテレパシー的に意思を疎通することができる。相手クリーチャーが君のテレパシー通信を理解するには、相手と君が同じ言語を理解している必要はないが、相手が一つ以上の言語を理解している必要がある。 妖術/Eldritch Invocations 君は自身の選択した2つの妖術を得る。君がクラス表にある妖術習得数の項に示されているように適切なウォーロック・レベルに達した時、君は自身の選択した追加の妖術を得る。 加えて、君がこのクラスのレベルを上げた時、自身の習得している妖術をひとつ選択し、そのレベルで学べる別の妖術に置き換えることができる。 苦悶の怪光線 エルドリッチ・ブラストを発動する際、その呪文がヒット時に与えるダメージに【魅力】修正値を足す。 おぼろな幻 サイレント・イメージ呪文を、回数無制限で、呪文スロットも物質要素も一切消費することなく発動できる。 クレリック(マルチクラス) 黄昏の領域 君は黄昏の領域呪文の表に記載されているクレリックのレベルで領域呪文を習得することができる。 領域呪文がどのように機能するかについては、プレイヤーズ・ハンドブックの領域呪文のクラス特徴を参照のこと。 (CLレベル:呪文) 1レベル:フェアリーファイア、スリープ ボーナス習熟 1レベル秩序領域特徴。 軍用武器と重鎧の扱いに習熟する。 夜の目 1レベル黄昏の領域特徴。 深い暗闇を見通すことができる。 君は300フィートの範囲まで暗視することができる。その半径内では、「薄暗い明かり」の場所では「明るい明るさ」、「暗闇」では「薄暗い明かり」のように見ることができる。 アクションとして、君の【判断力】の修正値に等しい数のクリーチャー(最低1体)まで、君の周囲10フィート以内の意思を持ったクリーチャーとこの特徴の暗視を共有する魔法が使える。共有された暗視は1時間持続する。 一度共有すると、再び共有するために任意のレベルの呪文スロットを消費しない限り、大休憩を終えるまで再び共有することはできない 不寝番の祝福 1レベル黄昏の領域特徴。 夜が君に警戒することを教えてくれた。アクションとして、君が接触したクリーチャー1体(君自身を含む)に、そのクリーチャーが次に行なうイニシアチブ・ロールで有利を与える。 この利点はロール後直ちに終了するか、この特徴を再度使用した場合に終了する。 書の契約 君の契約相手は君に『影の書』と呼ばれる魔導書を与える。この能力を得る時、任意のクラスの呪文リストから3つの初級呪文を選択すること。この書物を手にしているかぎり、君はその初級呪文を回数無制限で発動できる。これらは君自身の初級呪文習得数には勘定しない。君が自身の『影の書』を無くしたなら、君は1時間の儀式を行い、契約相手から代わりの書物を受け取ることができる。この儀式は小休憩や大休憩の合間に行え、前の書は破壊される。君が死ぬと『影の書』は灰になる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト P224 呪文レベル 初級呪文 力術 構成要素 音声、動作 発動時間 1アクション 射程 120フィート 持続時間 瞬時 セーヴ ・(なし) 説明文 射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチとn鳴るエネルギー光線が放たれる。 目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行うこと。 これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本である。 君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。 光線1本ごにに別々の攻撃ロールを行うこと。
マイナー・イリュージョン 初級幻術 P278 呪文レベル 初級呪文 幻術 構成要素 動作、物質(羊毛ひとつまみ) 発動時間 1アクション 射程 30フィート 持続時間 1分 セーヴ ・(なし) 説明文 君は射程内に、持続時間の間接続する1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どれか1つを作り出す。 この幻は君が1アクションとして解除するか、この呪文をもう1度発動した時点で終了する。 1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫の間まで設定できる。 その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。 その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすことができる。 物体の映像、例えば椅子や泥の足音、小さな宝箱などを作り出す場合、その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなければならない。 この映像は音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない、映像と物理的なやり取りを行えば、それが幻と言うことをただちに判明する。 なぜなら、物がその映像をすり抜けてしまうからだ。 クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を確かめようとするなら、そのクリーチャーは呪文セーヴィング・スロー難易度に対して【知力】〈調査〉の判定を行う。 成功したならば、そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりしたものとなる。
書の契約
ファイアー・ボルト 炎の矢 P266 呪文レベル 初級呪文 力術 構成要素 音声、動作、物質 発動時間 1アクション 距離 120フィート 持続時間 瞬時 セーヴ ・() 説明文 君は炎の粉を射程内のクリーチャー1体、あるいや物体1つに投げつける。 目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。 ヒットしたなら、目標は1d10[火]ダメージを受ける。 この呪文がヒットした可燃性の物体は、着用されていたり運搬されているものでない限り着火する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d10ずつ増加する、すなわち5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10である。
シェイプ・ウォーター 水整形 P157 呪文レベル 初級呪文 変成術 構成要素 動作 発動時間 1アクション 距離 30フィート 持続時間 瞬間または1時間 セーヴ ・() 説明文 射程内にあって君が見ることができる水のうち、一辺(5フィート)の立方体に収まる大きさの一部分を選ぶ。君はその部分の水を以下のいずれか1種類のやり方で操ることができる。 ・瞬間的にその水を移動させ(あるいはその水に流れる方向を瞬間的に変化させ)任意の方向へ最大5フィートまで移動させる。この移動はダメージを与えるほど強い勢いではない。 ・その水をシンプルな形状に変化させ、思い通りに動かす。 この変化は1時間継続する。 ・その水の色または透明度を変化させる。 その際はその水全体に同一の変化を生じさせなければならない。 この変化は1時間継続させる。 ・その水の中にクリーチャーがいないなら、その水を凍らせる。 凍らせた水は1時間後に溶ける。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でないものについては、同時に最大2つまで稼働させ続けることができる。 君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終了させる。
プレスティディジテイション Prestidigitation/奇術 初級魔法の変成術 発動時間:1アクション 距離:10フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:最大1時間まで この呪文は、見習いの術者が練習のために用いる、ちょっとした魔法的手品である。君は距離内に下記の魔法効果の一つを作り出す。 火花の雨、ひと吹きの風、かすかな音楽の音色、奇妙な臭いといった、瞬間的で、無害な感覚効果を作り出す。 ロウソク、松明、あるいは小さな焚火を瞬間的に点灯するか消す。 1立方フィートを超えない大きさの物品1つを綺麗にするか汚す。 1時間の間、1立方フィートまでの生きていない物体を冷やす、温める、あるいは味付けをする。 1時間の間、1つの物品か表面に色を付ける、小さな印を付ける、シンボルを出現させる。 君の手に合い、君の次のターンの終了時まで存在する、非魔法の装身具1つか幻の影像1つを作り出す。 もしこの呪文を複数回発動したなら、その瞬間的ではない効果を同時には3つまで持っておくことができ、そうした効果は君がアクションを使うことで消すことができる
クレリック(マルチクラス)
〈ガイダンス〉 Guidance/導き 初級呪文、占術 発動時間: 1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分まで 1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、ld4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。 ld4をロールした時点でこの呪文は 終了する。
〈ライト〉 光 P285 呪文レベル 初級呪文 力術 構成要素 声音、物質(ホタル1匹あるいは燐光ゴケ) 発動時間 1アクション 射程 接触 持続時間 1時間 セーヴ ・(俊敏力) 説明文 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10フィート以内でならなければならない。 呪文が終了するまで、その物体は半径20フィートまでを明るい明るさに、そこからさらに20フィートを薄暗い明るさに照らす。 この光には君が望む色を付けることができる。 なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったらな、明りは遮断された時点で、この呪文は終了する。 君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。 敵対するクリーつゃーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にsるう場合には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたいならば【俊敏力】セーヴィング・スローを行わなければならない。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーマー・オブ・アガテュス P212 呪文レベル 1レベル 防御術 構成要素 音声、動作、物質(コップ1杯の水) 発動時間 1アクション 射程 自身 持続時間 1時間 セーヴ ・(なし) 説明文 防御的な魔法の力場が君を包み込み、君および君の装備品を覆うかすかな冷気として具現化する。 継続時間中、君は一時的HP5を得る。 この一時的HPが残っている間に、クリーチャーが君に近接攻撃を行ってヒットさせたなら、そのクリーチャーは5の[冷気]ダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベル上回るごとに、一時的HPと[冷気]ダメージの双方が5ずつ増加する。
アンシーン・サーヴァント P216 呪文レベル 1レベル呪文 召喚術(儀式) 構成要素 音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ) 発動時間 1アクション 射程 60フィート 持続時間 1時間 セーヴ ・(なし) 説明文 この呪文は、不可視で精神を待たず、不定形の力場を1つ作り、この呪文が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。 この従者は射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現する。 従者のACは10、HPは1、【筋力】は2で、攻撃は行えない。 従者のHPが0になるとこの呪文は終了する。 君は各ターンにボーナスアクションとして、君はこの従者に心で念じて命令を与え、゛最大15フィートまでの移動を行い、1つの物体を操作させる゛ことができる。 この従者はヒューマンの召使いが行えるような単純作業−−−ものを持ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火おこし、配膳、お酌など‐‐‐を行うことができる。 君からみ指示を受けた従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それが終わると君からの次の指示を待つ。 君がこの従者に君から60フィートより遠くに移動する必要がある任務を言いつけると、この呪文は終了する。
クレリック(マルチクラス)
〈フェアリー・ファイア〉 妖精の火 P269 呪文レベル 1レベル呪文 力術 構成要素 音声発動時間 1アクション 距離 60フィート 持続時間 精神集中、最大1分まで セーヴ ・() 説明文 射程内の1辺が20フィートの立方体の中にある物体はみな、青、緑または紫いろの光で緑取られる(色は君が選択する)。 呪文の効果範囲のかにいるすべてのクリーチャーもまた、【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗したなら、この光で縁取られる。 継続時間の間、物体及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径10フィートに薄暗い明りを放つ。 作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻撃を行うものがその光を見る事ができるなら、有利を得る。 また作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であることになる利益を受けられない。
〈スリープ〉 睡眠 P248 呪文レベル 1レベル呪文 心術 構成要素 音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるいはコオロギ1匹) 発動時間 1アクション 距離 90フィート 持続時間 1分 セーヴ ・() 説明文 この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。 5d8をロールすること。 その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの総計となる。 射程内の君が選択さした1点から20フィート以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視すること)。 現在のヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値(=5d8の合計値)から作用を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いていき、現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。 あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの合計値がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイントよりも多くなければならない。 この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている物がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。 アンデット、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復が2d8を追加でロールする。
〈ヒーリング・ワード〉 癒しの言葉 P277 呪文レベル 1LV呪文 力術 構成要素 音声 発動時間 1ボーナス・アクション 射程 60フィート 持続時間 瞬時 セーヴ ・() 説明文 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文をより高い呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
〈ブレス〉 祝福 P275 呪文レベル 1レベル呪文 心術 構成要素 音声、動作、物質(少量の聖水、これを散布する。) 発動時間 1アクション 距離 30フィート 持続時間 精神集中、最大1分まで セーヴ ・() 説明文 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。 呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行う時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに1体のクリーチャーを目標とすることができる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード