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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/26 21:27
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
初期所持金600(500+90+10)gp
背景 BACK GROUND
辺境生まれ(ヴィルホンリーチ地方ターミッシュ出身) 【賞金稼ぎ】あるいは【傭兵】
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・放浪者(未知の場所や存在への関心が強い) ・快楽主義者 ・自身の性的魅力に自信を持っている(実際魅力的)
尊ぶもの IDEALS
大善 不当な略奪や搾取が嫌い。
関わり深いもの BONDS
自身が古い英雄の血を引いており、その血を絶やすべきではないと信じている。
弱味 FLAWS
・露出狂 ・享楽に対する我慢が苦手 (食、酒、性など)
その他設定など
「半陰陽の英雄」の血を引くと主張している。その運命を引き継ぐものも「半陰陽」らしい… 露出狂なのは本人の気質。鎧を着ないことを契約にも盛り込んだ。 一人称:僕 二人称:君
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
性技+6 精力+6 誘惑+7 共通語、エルフ語、地獄語、ターミック(ターミシュ方言) 軍用武器、中装鎧、盾 楽器(パンフルート)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視60ft 魅了セーヴ有利 魔法で眠らない 特徴:放浪者(P140) 地図や地形を記憶できる 毎日、食料や水を最大6人分発見できる(周囲にある場合)。 長柄の使い手(P170) アクションでハルバード攻撃するとき、ボーナスアクションで石突攻撃できる。 1d4[殴打]使用能力は共通 ハルバード装備時、敵が間合いに入ることでも機会攻撃誘発 ヘックスブレードの呪い 1レベルから、あなたは誰かに邪悪な呪いをかける能力を得る。ボーナスアクションとして、あなたの30フィート以内にいる、視界内のクリーチャー1体を選択する。対象は1分間呪われる。対象が死亡するか、あなたが死亡するか、あるいはあなたが無力状態になった場合、呪いは早期に解除される。呪いが解除されるまで、あなたは以下の利益を得る。 呪われた対象に対するダメージロールにボーナスを得る。ボーナスはあなたの熟練度ボーナスに等しい。 呪われたターゲットに対して行う攻撃ロールは、d20 で 19 または 20 が出ればクリティカル ヒットになります。 呪われたターゲットが死亡した場合、あなたのウォーロック レベル + あなたの魅力修正値に等しいヒット ポイント (最低 1 ヒット ポイント) を回復します。 短い休憩または長い休憩を終了するまで、この機能を再度使用することはできません。 ヘックス・ウォリアー 1レベルで、戦闘に必要な武装を効果的に行うための訓練を習得します。中装鎧、盾、そして軍用武器の熟練度を獲得します。 パトロンの影響により、特定の武器を通して意志を神秘的に導くことも可能になります。大休息を終えるたびに、あなたが習熟しており両手武器の特性を持たない武器1つに触れることができます。その武器で攻撃する際、攻撃ロールとダメージロールに【筋力】や【敏捷力】の修正値ではなく、【魅力】の修正値を使用できます。この効果は大休息を終えるまで持続します。後に「刃の契約」特性を獲得した場合、この効果は武器の種類に関係なく、その特性で召喚する全ての契約武器に適用されます。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチブラスト(VS)
フレンズ(SM)
メイジハンド(VS)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド(VS)
チャームパースン(VS)
コンプリヘンドランゲージス(VSM)
ディスガイズセルフ(無制限)
メイジアーマー(無制限)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブラー(V)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル(S)
エレメンタルウェポン(VS、集中)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード