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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/29 02:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
▼ キュア・ウーンズ(1レベル、力術) 発動時間:アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 ▼ ハンターズ・マーク(1レベル、占術) 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:27m(90フィート) 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1時間まで ▼ ヘイル・オヴ・ソーンズ(1レベル・召喚術) 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1時間まで
背景 BACK GROUND
森の隠者 人里離れた森の奥深くで生活し、森の古木の知恵と、精霊のささやきを教えとしている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
どんな状況でも、明るく常にポジティブな側面を見つけようとする。 話すよりも聞くことを好み、人や環境を静かに、そして鋭く観察する。
尊ぶもの IDEALS
生命がバランスを保ち生きることを尊ぶ。不必要な破壊や混乱は、即排除。 森の獣のように、自由を信条とする。他者の自由を奪うものには、強い敵意。
関わり深いもの BONDS
森で出会った猫が大切な存在。 共に生き延びた家族のような関係で、心の拠り所にもなっている。
弱味 FLAWS
森や動物が傷つけられると、過剰に感情的になり、危険を顧みず感情的に行動に出てしまうことがある。
その他設定など
隠棲:文明を離れ天然と交感を図る 発見:精霊のささやきによって、魔力を合わせて放つことが出来る「魔法の長弓」の存在を知り、世界へ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 ・ハーフリング語:共通語文学 ・森語:エルフ文学 【武器の習熟】 ・単純武器 ・軍用武器 【防具の習熟】 ・軽装鎧 ・中装鎧 ・盾 【道具の習熟】 ・薬草師道具 【その他】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
● ハーフリングの幸運 攻撃・能力判定・セーヴのd20で1の目を出したなら、1回だけ振り直せる。ただし、その目は必ず使用せねばならない。 ● すり抜け移動 自分よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。 ● 隠密の天性 自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャー1体のみによってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。 ● レンジャーの相棒 ・相棒のAC、攻撃・ダメージロール、セーヴ、技能には自身の習熟ボーナスが反映される。 ・最大ヒットポイントは自身のレベルx4、相棒は自身のイニシアチブ値においてターンをとる。 ・言葉で命令を下すことが可能で、これはアクションの必要はない。 ・アクションを用いることで、攻撃・早足・離脱・援護アクションのいずれかを命令することができる。 ・得意な地形を相棒だけを連れて移動する場合、隠密を行いつつ通常の移動速度で移動することが出来る。 ・相棒が死んだ場合、8時間かけて新たな相棒を得ることが出来る。 ・相棒も小休憩中にヒットダイスを消費できる。 ・自身と相棒が離れている場合、相棒は独断で行動し、お互いの身を守ることを優先する。 ★ パボ(キャット) AC:12 HP:2 ---- 移動:40ft 登攀30ft ---- 【筋力】 3(-4) 【敏捷】15(+2) 【耐久】10(0) 【知力】 3(-4) 【判断】12(+1) 【魅力】 7(-2) ---- 隠密 +4 知覚 +3 脅威 0 ---- 嗅覚による【判断】(知覚)判定に有利を得る ---- 爪:攻撃+-0(5ft)、目標1 ヒット:1(斬撃)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ
ハンターズ・マーク
ヘイル・オヴ・ソーンズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード