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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/07 01:42
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ドラゴンズ・ラス・ウェポン(ハルバード)
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
導入2
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、巨人 防具習熟:軽・中装鎧、盾 武器習熟:単純武器、軍用武器 道具習熟: 技能習熟:威圧、自然
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴: 能力値上昇筋力+2,耐久+1 運動技能習熟 石の頑丈さ:ダメージ時、 リアクションで2d12をロールし【耐久力】修正値を加えた数値をダメージから引く。小休憩or大休憩で回復。 優れた体格:運搬や持ち上げたりできる重量を決める際に、自身のサイズ分類は1段階大きいものとみなす。 高地育ち:標高20,000フィート(約6,000m)以上の高地にすら慣れている。 クラス特徴:バーバリアン 技能習熟:威圧、自然 Lv1 激怒:ボーナスアクションで使用。5回、大休憩で回復 ・筋力判定と筋力セーヴィングスローに有利 ・筋力で近接武器攻撃を行う際、ダメージにボーナスを得る。+3 ・殴打、刺突、斬撃ダメージに抵抗 鎧わぬ守り:鎧未着時AC15(10+敏捷力修正値+耐久修正値) Lv2 危険感知: 視認可能な効果に対する敏捷力セーヴに有利を得る。 捨て身の攻撃: 自分の最初の攻撃時、宣言。 ターン中に筋力の近接武器攻撃に有利、自身の次のターン開始時まで受ける攻撃にも有利 Lv3 原始の道:祖霊守護 信仰の怒り:激怒中の自分の攻撃がヒットした1体目のクリーチャーに、自分以外に対するすべての攻撃に不利、そのクリーチャーの攻撃がヒットした自分以外のクリーチャーはその攻撃に対するダメージ抵抗。こ激怒が終了するか自分の次のターンが終了した時に終了 能力値上昇: 4レベル:長柄の使い手 8レベル:突き刺し屋 12レベル:耐久+2 Lv5 追加攻撃:攻撃アクション2回 高速移動:重装鎧未着時移動速度+10ft Lv6 祖霊の盾:激怒中30ft以内の見えるリーチャーのダメージを3D6減らす。リアクション使用。 Lv7 野生の直感:イニチアシブロールに有利 戦闘開始時不意を打たれても無力状態でないなら自分の最初のターンに行動可能。そのターン、何かする前に激怒に入ることが条件 Lv9 荒々しきクリティカル:近接攻撃のクリティカルの追加ダメージの武器攻撃ダイスを2個追加 Lv10 祖霊の助言:呪文スロット、物質要素なしにオーギュリィまたはクレアヴォイアンスを発動可能。呪文発動値は判断力。小休憩または大休憩で回復 Lv11 倒れずの激怒 激怒中にHPが0になり、即死しなかった場合、難易度10の耐久力セーヴを行い、成功したならヒットポイントは1。 1回使うたび、セーヴ難易度が5増える。小休憩か大休憩で10に戻る。 マルチクラス クラス特徴:ファイター 技能習熟:生存、看破 Lv1 戦闘スタイル:両手武器戦闘 底力 Lv2 怒涛のアクション Lv3 戦士の類型:チャンピオン 出目が19でもクリティカル
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード