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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/01 01:35
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
浮浪児 習得技能:〈隠密〉〈手先の早業〉 習得道具:盗賊道具、変装道具 特徴:町の秘密
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
2:始終質問ばかりする。 3:人に見つかりづらいところにもぐり込もうとする
尊ぶもの IDEALS
5:人々。私を助けてくれる人たちを私は助ける。それで初めて私たちは生きていけるのだ。
関わり深いもの BONDS
2:子供たちが自分のような目に合わないように孤児院を後援している。
弱味 FLAWS
3:自分以外の者を決して完全に信用しない
その他設定など
自然の守護者たるドルイドのサークルに属して、ある時は潜入捜査、ある時は威力偵察、ある時はカチコミと大体荒事に引っ張り出されているよ! 今はこんなことをやってるけど、もとはヒューマンの村に生まれた取り替え子として村から捨てられたことに恨みを募らせて人狩りの技術を磨いていたやべーやつだったんだ。 でも、いざ村に戻ってみると世代が変わってて、知ってるやつは大体墓の中だと理解したら、もうどーでもよくなったみたい。 結果的に生きていくのに困らない術が身についたので、今度は捨て子が生きられるように自然の保護と孤児院への支援を頑張って今に至るよ。 ここだけの話、ヒューマンに対する猜疑心と子を傷つける大人に対する殺意は200年経った今も燻ってるんだ。 それを気取られないように、日頃陽キャっぽくヘラヘラと軽口叩いたりしてるけども、そのサマが頼りない、信頼できないという魅力の低下を起こしていることに本人は気付いてないよ!
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 言語:共通語、ドルイド語、エルフ語、ゴブリン語 道具:盗賊道具、変装道具、薬草師道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ウッドエルフ 能力値:【敏捷力】+2【判断力】+1 言語:共通語、エルフ語 暗視60ft 鋭敏感覚:〈知覚〉の習熟 フェイの血筋:魅了に対するセーブに有利、魔法による眠りに完全耐性 トランス: 俊足:移動速度35ft ■レンジャー 技能:〈捜査〉〈生存〉〈動物使い〉 得意な敵:人型生物(ヒューマン、ゴブリノイド) 自然探検家:森林 野生の感知力→原始の感知力に置き換え 戦闘スタイル:ドルイド戦士 呪文発動 レンジャーの類型:モンスタースレイヤー 技能:刺し貫き屋 追加攻撃 ■モンスタースレイヤー 狩猟者の感覚:1回のアクションとして見ることができる60ft以内のクリーチャー1体を指定して、そのクリーチャーの完全耐性、抵抗、脆弱性を知ることができる(大休憩毎【判】回) スレイヤーの獲物:1回のボーナスアクションとして見ることができる60ft以内のクリーチャー1体を獲物に指定する。以後各ターンの最初にヒットを与えた武器攻撃のダメージに1d6追加できる ■ドルイド(マルチ) ドルイド語 呪文発動 ドルイドの円環:山火事の円環 自然の化身:脅威度上限1/2 水泳OK 能力値上昇:【敏捷力】+2 ■山火事の円環 ・山火事の精霊:自然の化身の使用回数を消費して山火事の精霊を召喚する ・円環の呪文: キュアウーンズ、バーニングハンズ スコーチング・レイ、フレイミングスフィア
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ソーンウィップ
クリエイト・ボンファイアー
ガイダンス
ドルイドクラフト
モールドアース
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(円環)キュアウーンズ
(円環)バーニングハンズ
(類型)プロテクション・フロム・イーブルアンドグッド
(原始)スピーク・ウィズ・アニマルズ
(RA)ゼファーストライク
(RA)アブソーブ・エレメンツ
(DR)フェアリー・ファイア
(DR)エンタングル
(DR)グッドベリー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(円環)フレイミングスフィアー
(円環)スコーチングレイ
(類型)ゾーン・オブ・トゥルース
(原始)ビーストセンス
(RA)パスウィズアウトトレイス
(RA)サイレンス
(DR)ヒートメタル
(DR)ムーンビーム
(DR)アニマル・メッセンジャー
(DR)ガスト・オブ・ウィンド
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード