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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/05 21:39
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【配布】コモン・マジックアイテム×1
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〈ドワーフ〉 暗視:18m(60ft) ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スロー有利、[毒]ダメージに抵抗 ドワーフの戦闘訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーに習熟 道具習熟:石工道具 石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定時は〈歴史〉技能は習熟済と見なされ、かつ判定には習熟ボーナス2倍を加算 言語:共通語、ドワーフ語 〈ヒル・ドワーフ〉
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
hp:+耐久修正+(+耐久修正)×(Lv-1) ヒル・ドワーフ ■暗視:18m(60ft) ■ドワーフの毒耐性 毒に対するセーヴィング・スロー有利、[毒]ダメージに抵抗 ■石工の勘 石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定時は〈歴史〉技能は習熟済と見なされ、かつ判定には習熟ボーナス2倍を加算 【モンク】 ◆鎧わぬ守り(Lv1) 鎧・盾使用していない時AC(10+【敏修正】+【判修正】) ◆武術(Lv1) @素手かモンク武器のみ使用かつA鎧・盾未着用 ・素手、モンク武器攻撃&ダメージロールに【敏捷力】使用できる ・素手、モンク武器のダメージに1d6(5レベル時)使用できる ・素手、モンク武器攻撃時にBAで1回の素手攻撃行える ◆気(Lv2) 気ポイント5(5Lv)/小休憩 セーヴ難易度:14(8+習熟+判断修正) ・連打:攻撃A直後に1点消費しBAで2回素手攻撃 ・護身:BAで回避アクション ・疾風足:BAで離脱か早足アクション、そのターンの間中跳躍距離2倍 ◆運足法(Lv2) 鎧・盾未着用時に移動速度10ft(3m)増加、以降モンク表参照 ◆モンク武器追加(Lv2)ターシャ 小休憩or大休憩でモンク武器にできる ・単純武器または軍用武器 ・習熟している武器 ・特性に”重武器”も”特殊”持たない ◆“気”追撃(Lv3)ターシャ ターン中にAの一部として1点以上の気ポイント消費した時、ターン終了時までに1回のBAとして素手攻撃かモンク武器による1回の攻撃を行える ◆矢止め(Lv3) 遠隔攻撃ヒット時RAでダメージを(1d10+【敏捷】修正+モンクLv)減少 ダメージが0まで減少した場合はつかむ事が可能 (片手大、手が1本以上空きに限る) 気1点消費すれば同じRAの一部としてつかんだもので1回の遠隔攻撃可 射程20/60ft(6/18m)の習熟したモンク武器として扱われる ◆門派(Lv3) ★★ ◆能力値上昇4、(8、12、16、19レベル) →判断2 ◆浮身(Lv4) 落下時、RAで受ける落下ダメージを(モンクLv×5)に等しい値だけ減少させる ◆高速治癒(Lv4)ターシャ 1Aで気2点消費し武術ダイスを1つロールし『このダイスの目+習熟ボーナス』に等しい値だけhpが回復 ◆追加攻撃(Lv5) ◆朦朧撃(Lv5) クリーチャーに近接武器攻撃ヒット時、気を1点消費し【耐久】セーヴ、失敗で君の次のターン終了時まで朦朧状態 ◆一撃必中(Lv5)ターシャ 攻撃ロールミスした際に気を1〜3点消費し、その1回の攻撃ロールに(消費したポイント×2)のボーナスを加えられる ◇“気”打撃(Lv6) ◇身かわし(Lv7) ◇不動心(Lv7) ◇能力値上昇4、8、(12、16、19レベル) ◇無病身(Lv10) ◇能力値上昇4、8、12、(16、19レベル) ◇日月語(Lv13) ◇金剛心(Lv14) ◇時知らずの肉体(Lv15) ◇能力値上昇4、8、12、16、(19レベル) ◇虚身(Lv18) ◇能力値上昇4、8、12、16、19レベル ◇即身成道(Lv20)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード