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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/30 19:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
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12:4p
13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
深き森の集落に生まれた一般的なウッドエルフ、少年期のころは他のエルフと同じように狩猟等などの普通の生活を行っていた。人間年齢18歳頃に同盟国であったブリテンに兵士として最初は入隊したが剣の腕は悪く、兵士としての立ち回りも良くなかった。しかし身のこなしや爪や弓といった武器の腕前が優れていたため専属のレンジャーとして活躍をしていた。 しかし、敵国であったバビロニアとの緊張感が高まっている中、親の危篤を知り誰にも気づかれずに一日だけ集落に帰ってしまった。幸い親の危篤は回復傾向に向かっていることを知ることが出来たが、その日バビロニアは同盟国であったブリテンに奇襲を仕掛けていた。本来の場合偵察兵もしくはレンジャーであった自分が気づき報告を行う役目だったがその自分が居なかったため、ブリテンは一日で滅亡してしまった。 その後敵国であったバビロニアも別の国に滅ぼされ、戦争や復讐などの感情に嫌気を指し、今は故郷である集落のめったに来ない獣などの撃退をして特に目的もなく過ごしていた。 何十年か経ち家族が天命を全うし、自分が心の底から守りたい人もなく、集落の守り人も増えてきたため、自分がこの集落に留まる理由がないなと考え、理由もなく次の目的地も決まらないまま集落から消えていた...
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
いつも礼儀正しく敬意を持って接しています。 私は問題に正面から向き合います。シンプルで直接的な解決策こそが成功への最良の道です。
尊ぶもの IDEALS
国家。私の街、国、あるいは人々こそが大切なのです。(いずれ)
関わり深いもの BONDS
私は自分で戦えない人々のために戦っています。
弱味 FLAWS
私は多くの命を奪う戦いでひどい過ちを犯し、その過ちを秘密にするためなら何でもするつもりだった。
その他設定など
まじめ 自分の意見言えない 人と仲良くなるのが苦手 人を嫌いになるのが苦手 毛 人間に近い量の毛であり色は緑 皮膚 白い ジェンダー 男 目 赤 大きさ 中程度
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
14受動的知覚 10受動的調査 14受動的な洞察 暗視 60フィート。 習熟と言語 鎧 軽装甲、中装甲、盾 兵器 武用武器、シンプル武器 ツール ダーツ、ビークル(陸上) 言語 共通語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
クラスの特徴 レンジャーの特徴 ヒットポイントPHB(プレイヤー紹介)、90ページ 習熟PHB(プレイヤー紹介)、90ページ 生存 直観 ステルス 優遇敵PHB(プレイヤー紹介)、91ページ お気に入りの敵を追跡するためのサバイバル判定や、情報リコールのための知力判定で有利になります。また、お気に入りの敵が話す言語を一つ学べます。もし彼らが話すなら、その言語も話せます。 怪物 怪物は厳密な意味での怪物です――普通でも真に自然でもなく、ほとんど無害でない恐ろしい生き物です。 選択はない ナチュラル・エクスプローラーPHB(プレイヤー紹介)、91ページ あなたは好みの地形タイプを持っています。習熟スキルに関連するINTやWIS判定を行うと、習熟ボーナスが倍になります。選んだ地形で1時間以上移動しても、困難な地形が原因でグループの移動速度は落ちず、魔法の手段以外で迷うこともなく、他の活動中でも危険に警戒し、通常のペースでステルス移動(一人でも)ができ、採集中に食料が2倍も見つかります。 そして生き物を追跡しながら、正確な数や大きさ、そしていつその地域を通過したかを知ることができます。 森 あなたは特定の自然環境に精通しており、そのような地域を旅し生き延びることに長けています。 種の特徴 能力値上昇BR、23ページ 器用さのスコアが2増加します。 ダークビジョンBR、23ページ 暗闇(グレーの濃淡)でも最大60フィートまで見ることができます。 鋭い感覚BR、23ページ あなたは知覚スキルの習熟を持っています。 フェイの祖先BR、23ページ チャームにかかっているのを防ぐセーヴに有利があり、魔法で眠らせることもできません。 トランスBR、23ページ 睡眠は必要ありませんが、1日に4時間半意識的に瞑想してください。瞑想中は、ある意味で夢を見ることができます。こうした夢は実は長年の練習を通じて反射的な精神的な練習です。このように休むと、人間が8時間の睡眠で得られるのと同じ利益を得られます。 能力値上昇BR、24ページ あなたの知恵スコアは1増加します。 エルフ武器訓練BR、24ページ ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟があります。 フリート・オブ・フットBR、24ページ 基本歩行速度は35フィートに上がります。 ワイルドの仮面BR、24ページ 少し隠れていても隠れようと試みることができます。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード