変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/08 22:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
■賢者 賢者の種類:魔法使いの弟子/Wizard's Apprentice 特徴:研究能力/Reseacher:君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして"どこで誰からその情報を得られるか"はわかる。通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。ただしDMは「君の求める知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。そして、多元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・面白い謎が何より大好きである。 →幼い頃から「なぜ空は青いのか?」「なぜ火は熱いのか?」「なぜ魔法でドングリを爆発させてはいけないのか?」といった根源的かつ危険な疑問を口にし続け、里の大人たちを困らせていた。
尊ぶもの IDEALS
・無限:あらゆる存在の中には無限の可能性がある。なにものもその可能性を制限することはできない。(混沌) →細かい整理整頓や計画性を重要視しておらず、興味のないこと(宿の代金、服の汚れなど)には極めて無頓着。混沌の中にこそ求めるべき謎があり、それ以外のものは探求を邪魔するものでしかない。
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。
弱味 FLAWS
複雑な解決法を追い求めるあまり、明々白々な解決法に気がつかない。
その他設定など
森の奥深くにある隠れ家で、変わり者の老ウィザード(ヒューマン)に、なし崩し的に師事していたフォレストノームの青年。 厳格で静寂を愛する人間だった彼女が、何故騒音の塊のような彼を弟子として認めたかは不明だが、老衰でこの世を去るまでの数年間、魔術の基礎を授け続けた彼女は、最期の時、ベッドの横で泣きじゃくる彼にそっと手紙を差し出した。 「お前にとっての『本当の楽しみ』とはなんだ? いつかその答えが見つかったら、墓前で教えてくれ」 ユーキジッツはその答えを知らない。謎を解くのは好きだし、実験も好きだが、それが「生涯をかける楽しみ」なのか自信がないからだ。 彼は師匠の遺品である、走り書きとシミだらけの呪文書を抱え、旅に出た。 彼の目的は、世界中に転がる「謎」という名の可能性を引っ掻き回し、その中から師匠への答えを見つけ出すことだ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、ノーム語 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼種族特徴:ノーム ・暗視/Darkvision:60フィート ・ノームの機転/Gnome Cunning:魔法に対する【知力】、【判断力】、【魅力】セーヴに有利/Advantageを得る。 ○フォレストノーム ・生来の幻術師/Natural Illusionist:マイナー・イリュージョンの初級呪文を修得する。 ・小動物との会話/Speak with Small Beasts:小型サイズ以下の野獣との間で単純な概念を用いて意思疎通をすることができる。 ▼クラス特徴:ウィザード ・秘術回復 /Arcane Recovery 1日に1回、君は小休憩を終えた時点で、いくらかの魔法エネルギーが回復できる。君は、消費した呪文スロットから回復するものを選択する。その呪文スロットの組み合わせは、呪文レベルの合計が自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下でなければならない。 ・力術の専門家/Evocation Savant 力術呪文を呪文書に書き写す際の費用と時間が半分になる。 ・呪文効果範囲操作/Sculpt Spells 君は己の力術呪文の範囲内に比較的安全な小さな穴を作ることができるようになる。君から見えるクリーチャー達に作用する力術呪文を発動する際、君は最大で「呪文のレベル+1」体までのクリーチャーを選択できる。選択されたクリーチャーはその呪文に対するセーヴィング・スローに自動的に成功し、セーヴに成功すれば半分のダメージを受けるものであった場合には、選択したクリーチャーはダメージを受けない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
〈フロストバイト〉
〈ファイアー・ボルト〉
〈メイジ・ハンド〉
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈マジック・ミサイル〉
〈エクスペディシャス・リトリート〉
〈バーニング・ハンズ〉
〈スリープ〉
〈ディテクト・マジック〉
〈ファインドファミリアー〉
〈メイジ・アーマー〉
〈シールド〉
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈シャター〉
〈インヴィジビリティ〉
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード