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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/11 15:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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【知力】
INT
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14:7p
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・初級 ○ファイアー・ボルト 発動時間:1アクション 射程:36m(120f) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 火の粒を投げる遠隔呪文。1d10の火ダメージ。着用されていないまたは運搬されていない可燃性の物体は燃える。 ○ライト 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、物質(ホタルあるいは燐光ゴケ) 持続時間:1時間 1つの物体(差し渡し、奥行き、高さいずれも3m(10f)以内)に触れる。呪文終了までそれは半径6m(20f)を”明るい”、そこから6m(20f)を”薄暗い”に照らす。色を付けることができる。不透明なもので覆うと遮断される。サイド呪文を唱えるかアクションで消すと消える。 ・1レベル ○シールド 発動時間:1リアクション、攻撃が自身にヒットしたときや、マジック・ミサイルの目標になったとき 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 自身の次のターン開始時までAC+5のボーナス、マジック・ミサイルのダメージ0 ○ディテクト・マジック、儀式 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続中、自身から9m(30f)以内の魔法の存在を感知できる。これにより魔法を感知したなら1アクションで、範囲内の魔法を帯びたクリーチャーや物体のオーラを見る、その魔法に系統があれば知ることができる。 ほとんどの障壁を貫通するが、厚さ30cm(1f)の石、2.5cm(1インチ)の金属、鉛の薄板、90cm(3f)の木材や土壁には妨害される。 ○マジック・ミサイル 発動時間:1アクション 射程:36m(120f) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャーに3本矢を放つ。1体に集中しても複数に命中させてもよい。1本の矢は1d4+1の力場ダメージ。2レベル以上で使用する場合、1レベルごとに1本追加で発動できる。
背景 BACK GROUND
民衆英雄 きっかけ:恐ろしい怪物にただ一人立ち向かった。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている人を見ると助けずにいられない。
尊ぶもの IDEALS
運命。大きな使命が私を呼んでいる。なんびとにも、なにものにも、邪魔させはしない。
関わり深いもの BONDS
自分で身を守れない弱いものを、私は守り助ける。
弱味 FLAWS
運命を信じるあまり、自分の短所に気づかず、失敗の可能性を考えない。
その他設定など
故郷の村を救い英雄扱いされたのをきっかけに調子に乗って勇者になると宣言し冒険者になった。おばか、だけれど困っている人を見つけると助けずにいられない。故郷に母と幼い弟がいる。 パーティメンバーのアオナイルの呪文を見て強さに驚嘆に、アオナイルから防御術などを学びなんとかエルドリッチ・ナイトになった。学ぶことが多く悪戦苦闘する日々ではあるが、やりがいを感じている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:調理道具、乗り物(陸) 言語:共通語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
------種族------ ■ヒューマン 〇技能:説得 ○特技:強運(P.167) 3点の幸運点を持つ、判定の際に1d20を追加して好きな出目を使える。大休憩で回復。 ------背景------ ■民衆英雄 〇民衆の支持(P.141) 民衆に隠れ、溶け込み、休み力を取り戻す場所を見いだせる、民衆は可能な限りかばってくれる。 ------クラス------ ■エルドリッチ・ナイト(ファイター) 〇戦闘スタイル、両手武器戦闘(p.100) 両手武器の判定で1か2が出たらそれを再ロールできる。必ず新しい出目を使用。 ○底力(p.100) 自ターンにボーナスアクションで1d10+ファイターレベル分HP回復。小休憩か大休憩で回復。 ○怒涛のアクション(p.100) 自ターンに追加でアクションを行える。1度きり、小休憩か大休憩で回復。 ○呪文発動 ウィザード呪文が扱えるようになる。ウィザード呪文発動能力値は知力、セーヴ難易度や攻撃ロールも知力。 ○武器との絆 自分の武器と絆を結ぶ。1時間を要する(小休憩中に行なえる)。無力状態にならない限り武器を取り落とすことがない。同じ次元界に存在するならボーナスアクションで呼び寄せることができる。最大2つまで絆を結べる。 ------その他------ トルタのおいしいタルトによって筋力+1 2026/01/08 ------一時メモ------
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト(p.266)
ライト(p.285)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド(p.242)
ディテクト・マジック(p.253)
マジック・ミサイル(p.279)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード