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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/29 12:53
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
◆同調枠 1.フェイワイルド・シャード 2.リング・オヴ・プロテクション 3.ジェム・オヴ・シーイング ◆非装備、未同調、その他の所持品 チェイン・メイル×2 ロングボウ アロー×20 ウォーハンマー シールド 聖印 ビレーピン 幸運のお守り(握手券) 普通の服 ベルトポーチ 呪文の巻物(リヴィヴィファイ) フィルター・オヴ・ラヴ 黒インクのつぼ 羽根ペン 小さなナイフ 死んだ同輩からの手紙(その中の質問に君はまだ答えられていない) ベルトポーチ 普通の服×2
背景 BACK GROUND
賢者(PHB:133) 3.名誉を失った学究
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1.学識を示す長く難しい言葉を使う。 が、馬鹿なので自分でも何を言っているのかわかっていない。
尊ぶもの IDEALS
6.向上。人が学者として生きるのは、自分自身を向上させるためだ。 が、馬鹿なので学者なのかが怪しい。
関わり深いもの BONDS
5.私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。 が、馬鹿なので問の内容をわかっていない。
弱味 FLAWS
2.世の人はデーモンを見ると思わず悲鳴を上げて逃げ出す。私は思わず足を止めて解剖学上の知見を記してしまう。 が、馬鹿なので自分でも何を記しているのかわかっていない。
その他設定など
◆通過シナリオ(戦利品) 【】 ◆購入物(gp) ◆LVごとの成長 4LV→特技【戦場の術者】 (予定) 8LV→【魅力】+2 12LV→【筋力】+2 16LV→特技【重装鎧の達人】 19LV→
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆言語 共通語(種族) 始原語(種族) 地下共通語(背景) 天上語(背景) ◆鎧 すべての鎧(クラス) 盾(クラス) ◆武器 単純武器(クラス) 軍用武器(クラス) ◆道具 書道用品(種族) ◆セーヴ 筋力(クラス) 耐久力(クラス) ◆技能 芸能(種族) 運動(クラス) 知覚(クラス) 魔法学(背景) 歴史(背景)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆背景:賢者(PHB:133) 【研究能力】 君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして『どこで誰からその情報を得られる』かはわかる。通常、その情報は図書館や文章室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知識あるクリーチャーから得られる。ただしDMは「君の求める知識は到底困難な場所に隠されている」、「その知識を得られることはできない」等と判断することもある。そして、多次元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。 ◆種族:ウォーフォージド(ERLW:19) 【ウォーフォージドの堅牢性】 君はとても丈夫に作られた。そのことは以下の利益によって表される。 ○毒状態に対するセーヴに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。 ○飲食と呼吸が不要。 ○病気にならない。 ○睡眠を必要とせず、魔法によって眠らされることはない。 【哨兵の休息】 君が大休憩を取る際には、睡眠をとる代わりに、少なくとも6時間のあいだ動かずじっとしている必要がある。この状況の君は機能を停止しているように見えるが、気絶状態になっているわけではなく、普段どおりものを見開きすることができる。 【組み込み式装甲】 君の体には多層式の装甲が組み込まれており、鎧によってさらに装甲を厚くすることができる。 ○ACに+1ボーナスを得る。 ○君は習熟していない鎧をつけることができない。鎧をつける際、君は1時間かけて鎧と体と一体化させる必要があり、その間中、鎧に触れ続けていなければならない。鎧を外すにも1時間かかる。君の鎧のつけ外しを行ないながら休憩を取ることができる。 【専門化設計】 1種類の技能と1種類の道具を選び、それらに習熟する。 ◆魔法のアイテム 【アダマンティン・アーマー(プレート)】 DMG:152 分類:中層鎧または重装鎧;ハイドは除く レアリティ:アンコモン この鎧は世界有数の堅牢な物質であるアダマンティンで補強されている。着用者に対するクリティカル・ヒットはすべて通常のヒットになる。 【ゴーグル・オヴ・ナイト】 DMG:163 分類:その他の魔法のアイテム レアリティ:アンコモン この暗い色のゴーグルを着用している間、君は暗視60ftを得る。元から暗視を有している場合、このゴーグルを着用することで暗視の距離が60ft伸びる。 【ジェム・オヴ・シーイング】 DMG:164 分類:その他の魔法のアイテム レアリティ:レア(要同調) この宝石のチャージ数は3である。君は1回のアクションとしてこの宝石の合言葉を唱え、1チャージを消費することができる。すると、以後10分間、君はこの宝石を通してものを見ている限り、超視覚120ftを得る。 この宝石は夜明けごとに、消費済みのチャージを1D3回ぶん回復する。 【ダスト・オヴ・スニージング・アンド・チョーキング】 DMG:174 分類:その他の魔法のアイテム レアリティ:アンコモン 小さな入れ物に極めて細かい砂に似た粉末が入っている。この粉末はダスト・オヴ・ディサピアランス(DMG:174)そっくりに見え、アイデンティファイ(PHB:213)呪文を用いてもダスト・オヴ・ディサピアランスであると識別される。この粉末は1包みで1回使用できる。 君が1回のアクションとしてこの粉末を空中にばら撒くと、君および君から30ft以内にいて呼吸の必要な全てのクリーチャーは難易度15の【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗するとくしゃみが止まらなくなって呼吸ができなくなる。この作用を受けているクリーチャーは無力状態であり、窒息中である。そのクリーチャーは意識がある限り、自分のターンの終了時ごとに同じセーヴを再び行うことができ、成功すればそのクリーチャーに対するこの効果は終了する。レッサー・レストレーション(PHB:288)呪文も、1体のクリーチャーに対するこの効果を終了させる。 【リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング】 DMG:202 分類:指輪 レアリティ:アンコモン この指輪を着用している間、君は液体の表面において、それがしっかりとした実体を持つ地面であるかのように、立ったり歩いたりできる。 【リング・オヴ・スイミング】 DMG:205 分類:指輪 レアリティ:アンコモン この指輪を着用している間、君は水泳移動速度40ftを得る。 【リング・オヴ・プロテクション】 DMG:205 分類:指輪 レアリティ:レア(要同調) この指輪を着用している間、君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。 【ワンド・オヴ・マジック・ミサイルズ】 DMG:213 分類:ワンド レアリティ:アンコモン このワンドは7チャージを有する。このワンドを手に持っている時、君は自分のアクションを用いてワンドのチャージを1つ以上消費することで、このワンドからマジック・ミサイル(PHB:279)呪文を発動できる。1チャージ消費したなら、1LV版のマジック・ミサイル呪文を発動する。発動したチャージの数が1より多いぶんだけ、より高いLV版のマジック・ミサイル呪文を発動できる。 このワンドは夜明けごとに、消費済みのチャージを(1D6+1)回ぶん回復する。このワンドの最後のチャージを消費した時は、1D20をロールすること。1が出たならばワンドは破壊され、灰となって散る。 【形状偽装武器(ウォーハンマー)】 SPCM:124 分類:武器(任意の金属製武器) レアリティ:アンコモン この魔法の武器がヒットすると、目標は武器本来のダメージに加えて追加で1D6の[毒]ダメージを受ける。 蛇人間たちは錬金術を用いて、この武器の物理的な形を、不定形の塊や、ベルトとして着用しうるゆったりとした鎖などの、元の武器と同じ重さの無害な形に変えている。この武器を1回のボーナス・アクションとして、特別に鍛造された鈍く青い金属製の引き金で短く鋭く叩くことにより、この姿を変えられた武器は化学的に励起し、元の形態を取り戻す。同じ金属でもう一回叩くと、武器は偽造していた形へと戻る。引き金自体は1~2in(2.5~5cm)程度の短い棒が一般的だが、ブローチや装飾品の一部として作られることもある。偽装した武器は、形が変わっていても、素体は変わらぬままだしACとHPも同じ値を維持している。これが魔法の品物であることは呪文によって感知できない。 【ムナールのティアラ】 SPCM:130 分類:その他の魔法のアイテム レアリティ:コモン この小さなティアラは常に、磨かれたばかりかのように輝いている。これを着用している間、君は消耗状態に対して完全耐性を持つ。このティアラが1段階以上の消耗状態を防ぐ度、防いだ段階分、チャージが貯まる。ティアラを外した時点でこのチャージは全て消費され、君はそのチャージ数と同じ回数だけ、難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならない。このセーヴィング・スローに1回失敗するごとに、1段階の消耗状態を被る。 【フェイワイルド・シャード】 TCE:133 分類:その他の魔法のアイテム レアリティ:アンコモン(要同調:ソーサラーのみ同調可) この暖かいクリスタルは、フェイワイルドの色とりどりの夕日の光を放ち、心揺さぶる記憶を思い出せる声で囁く。君は1回のアクションとして、このシャードを超小型サイズの物体(たとえば武器や宝飾品)に付着させたり剥がしたりできる。このシャードに対する君の同調が終了した場合も、シャードはその物体から剥がれ落ちる。君はこのシャードを手に持っているか着用している間、これを呪文発動焦点具として使うことができる。 君がこのシャードを手に持っているか着用している時に、呪文に対して呪文修正能力を使用したなら、君はPHBの魔法暴走表でロールすることができる。表の結果が呪文である場合、その呪文はあまりに荒々しいため、君の呪文修正能力は適用されない。それが通常なら精神集中を要する呪文であっても、この場合に限り精神集中は不要となり、最大の持続時間まで持続する。 君がソーサラーの魔力の起源である荒ぶる魔法を持たないなら、この特性による魔法暴走表のロールは、1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。 【クロックワーク・イヤーウィッグ】 魔法のアイテム、アンコモン この長さ1インチの銅製の機構は、魔法の力で耳に巻き付き、側面に固定されます。機能的なイヤーカフとして機能します。アクションで装着または取り外しが可能です。このように装着すると、この機構はあなたが聞いたあらゆる音を魔法的に処理し、以下の効果をもたらします。 聴覚に依存する【判断力】〈知覚〉判定に有利を得ます。 イヤーウィッグを2回叩くことで最大1分間の音を録音でき、さらに2回叩くことで録音を途中で停止できます。イヤーウィッグを1回叩くことで録音を耳の中で再生でき、さらに1回叩くことで録音を途中で停止できます。再生中にイヤーウィッグに指を押し当てたままにすると、指を離すまで録音が一時停止されます。この方法で新しい録音を作成すると、以前に保存されていた録音は消去されます。 イヤーウィッグの合言葉をアクションで唱えることで、イヤーウィッグからコンプリヘンド・ランゲージズ呪文を発動できます。ハサミムシを取り除くと呪文は早く終了します。ハサミムシのこの特性は次の夜明けまで再び使用できません。 【コンプリヘンド・ランゲージズ】PHB:240 LV1、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:1時間 持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉について、逐語的にその意味を理解する。また、君が目にしている書き言葉も理解できるが、その言葉が書かれている表面に触れていなければならない。文章1ページを読むのには約1分を要する。 この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにしたりはしない。また、(秘術の印形などのように)書き言葉の内容とはみなされないような秘文を解読することもできない。 ◆特技 【戦場の術者】PHB:168(前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力) 君は戦闘の最中で呪文を発動する技術を修練しており、それ故に以下の利益を得る。 〇君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持する為の【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。 〇君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行うことができる。 〇敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行う代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が1アクションでなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。 ◆クラス:ファイター(PHB:99) 【戦闘スタイル:防御】 鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。 【底力】 君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力を汲み上げることができる。すなわち、君は自身のターンに、1回ボーナス・アクションを用いて(1D10+ファイターLV)のHPを回復できる。 この特徴は一度使用したなら、『小休憩』または『大休憩』を終了するまで再び使用できない。 ◆クラス:ソーサラー(PHB:71) 【魔力点】 君は2LVの時点で2の魔力点を有し、LVの上昇に従ってより多くの魔力点を得る。表に示されている。自分のLVに対応した数値よりも多くの魔力点を持つことはできない。消費した魔力点は大休憩の終了時に全て回復する。 【呪文スロット生成】 君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変えることができる。各LVの呪文スロットを1つ生成するのにどれだけの魔力点を要するかは『呪文スロット生成』表に示されている。6LV以上の呪文スロットを生成することはできない。生成した呪文スロットは『大休憩』の終了時に消滅する。 〇呪文スロット生成表 呪文スロット1LV(必要魔力点:2) 呪文スロット2LV(必要魔力点:3) 呪文スロット3LV(必要魔力点:5) 呪文スロット4LV(必要魔力点:6) 呪文スロット5LV(必要魔力点:7) 【呪文スロットを魔力点へ変換】 君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのLVに等しい値の魔力点を得ることができる。 【呪文修正:呪文高速化】 君は、発動時間が1アクションの呪文を発動するさい、魔力点を2消費してその発動時間を(今回の発動に限って)1回のボーナス・アクションに変えてしまうことができる。 【呪文修正:呪文変質】 君は以下のリストに含まれる種別のダメージを与える呪文を発動する際、魔力点を1消費して、そのダメージを以下のリストから選んだ別の種別に変更できる。[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。 ◆サブクラス:荒ぶる魔法(PHB:73) 【魔法暴走】 この魔力の起源を選択した時から、君の呪文発動には、制御されざる魔法のうねりを呼び出す可能性がある。1ターンに1回、君が1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは君に1D20をロールさせることができる。君は、そのロールで1の目を出したなら、魔法暴走表でD100をロールし、そこに書いてある通りのランダムな魔法効果を生み出す。もしその効果が呪文であるなら、その呪文はあまりに暴走しているため、君の呪文修正の作用を受けず、かつまた、本来は精神集中を必要とする呪文であっても、この場合は精神集中を必要とせず、持続時間中ずっと続く。 【混沌潮流】 君は偶然と混沌の諸力を操って1回の攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴィング・スローに有利を得ることができる。一度そうしたなら、以後この特徴をもう1度使用するには『大休憩』を終えなけねばならない。 ただし、君がこの特徴の使用回数を回復する前の任意の時点、かつ君が1レベル以上のソーサラー呪文を発動した直後に、DMは君に魔法暴走表えロールを行わせることができる。そのロールを行ったのち、君はこの特徴の使用回数を回復する。 【運命改変】 君は荒ぶる魔法の力で運命を捻じ曲げる能力を得る。君から見えるクリーチャーが攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのいずれかを行った時、君はリアクションを使用し魔力点を2消費して、1D4をロールし、その結果をボーナスまたはペナルティ(どちらでも好きなほう)として、そのクリーチャーのロールに適用することができる。君がこの能力を使用するのは、そのクリーチャーがロールを行った後でよいが、そのロールによって何らかの効果が生じる前でなければならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
【グリーンフレイム・ブレード】TCE:106 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(半径5ft) 構成要素:動作、物質(1sp以上の価値のある近接武器) 持続時間:瞬間 君はこの呪文の発動に用いる武器をうち振り、その武器で5ft以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行う。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常通りの効果を受け、かつ君は目標から5ft以内にいて君が見ることのできる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑色の炎を飛ばすことができる。この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 [君のLVに応じて] この呪文のダメージは君のLVが特定の値に上昇するごとに増加する。5LVの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で1D8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは(1D8+呪文発動能力修正値)に増加する。いずれのダメージ・ロールも、11LVで1D8増加し(2D8と2D8になる)、17LVで再び1D8増加する(3D8と3D8になる)。
【ショッキング・グラスプ】PHB:244 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は手から電撃を放ち、触れたクリーチャー1体に衝撃をもたらす。目標に対して近接呪文攻撃を行うこと。目標が金属製の鎧を着用しているならば、君はこの攻撃ロールに有利を得る。ヒットしたなら、目標は1D8の[電撃]ダメージを受け、次のその目標のターン開始時までリアクションを取ることができなくなる。 [君のLVに応じて] この呪文のダメージは君のLVが特定の値に上昇するごとに1D8ずつ上昇する。即ち5LVで2D8、11LVで4D8である。
【ブレード・ウォード】PHB:274 初級呪文、防御術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 君は片手を伸ばし、護りの印形を宙に描く。君の次のターンの終了時まで、君は武器攻撃による[殴打]、[斬撃]、および[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。
【ライト】PHB:285 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、物質(蛍1匹あるいは燐光苔) 持続時間:1時間 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10ft以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半径20ftまでを明るい明るさにそこから更に20ftを薄暗い明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。何か不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならない。
【ライトニング・ルアー】TCE:116 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(半径15ft) 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は電撃エネルギーの鞭を生み出す。鞭は君が見ることができる15ft以内のクリーチャー1体(君が選ぶ)を打ち据える。目標は【筋力】セーヴを行わなければならず、失敗すると君に近付く方向へまっすぐに最大10ft引き寄せられる。然る後、セーヴに失敗した目標が君から5ft以内にいるなら、目標は1D8[電撃]ダメージを受ける。 [君のLVに応じて] この呪文のダメージは君のLVが特定の値に上昇するごとにずつ上昇する。即ち5LVで2D8、11LVで3D8、17LVで4D8である。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【エクスペディシャス・リトリート】PHB:224 LV1、変成術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。この呪文を発動した時、君は早足アクションを行う。また、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして早足アクションを行える。
【サンダーウェイブ】PHB:241 LV1、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(1辺15ftの立方体) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 雷鳴の如き波が君から放たれて辺りを薙ぎ払う。君を起点とする1辺15ftの立方体の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは2D8の[雷鳴]ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10ft押しやられる。成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。 加えて、完全にこの効果範囲に入っている固定されていない物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に10ft押しやられる。更に、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、それは300ft以内に聞こえてしまう。 [高LV版] 君がこの呪文を2LV以上の呪文スロットを使用して発動する場合、スロットのLVが1LVを1上回る毎にダメージが1D8増加する。
【シールド】PHB:242 LV1、防御術 発動時間:1リアクション。攻撃が君にヒットした時や、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)。マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【ミスティ・ステップ】PHB:280 LV2、召喚術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、30ft以内の、自分が見ることができる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【カウンタースペル】PHB:229 LV3、防御術 発動時間:1リアクション、このリアクションは君が自分から60ft以内にいるクリーチャーが呪文を発動するのを視認した時に取ることができる。 射程:60ft 構成要素:動作 持続時間:瞬間 君は今まさに呪文を発動しようとしているクリーチャーに妨害を試みる。そのクリーチャーが3LV以下の呪文を発動しようとしていたなら、その呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。その呪文が4LV以上であるなら、君の呪文発動能力を用いて能力値判定を行うこと。難易度は10+その呪文のレベルである。成功したなら、そのクリーチャーの呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。 [高LV版] 君がこの呪文を4LV以上の呪文スロットを使用して発動する場合、使用した呪文スロットのレベル以下の呪文を(訳注:能力値判定なしで)妨害し、何ら効果を及ぼさなくできる。
【ヘイスト】PHB:276 LV3、変成術 発動時間:1アクション 射程:30ft 構成要素:音声、動作、物質(細かくした甘草(リコリス)の根) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいて、君の見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと。この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加アクションを獲得する。 このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行うことができる。 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行うこともできない。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【アイス・ストーム】PHB:213 LV4、力術 発動時間:1アクション 射程:300ft 構成要素:音声、動作、物質(土埃1つまみと水1摘) 持続時間:瞬間 射程内の1点を中心とする半径20ft高さ40ftの円筒形の範囲内に、岩のような固い氷が降り注ぐ。この円筒形内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わなければならず、失敗すると2D8[殴打]ダメージおよび4D6[冷気]ダメージを受ける。セーヴに成功した場合は半分のダメージを受ける。 君の次のターンの終了時まで、効果範囲内は雹(ヒョウ)によって移動困難な地形となる。 [高LV版] 君がこの呪文を5LV以上の呪文スロットを使用して発動する場合、スロットのLVが4LVを1上回る毎に、[殴打]ダメージが1D8増加する。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード