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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/14 07:27
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自身の信仰上の特定の英雄を崇拝しており、常にその人物の行いや模範に従う。
尊ぶもの IDEALS
私は祖先がわが行いを導くことを信じる。懸命に働いたなら物事は良くなるのだと信じている。
関わり深いもの BONDS
自分が所属する組織を守るなら何でもする。
弱味 FLAWS
自分と同じように祖先を敬うものを時として妄信してしまう。
その他設定など
ベルク島で代々、島の精霊や海の神に祈りを捧げる祭祀の家系。その家に生まれた子は、生まれながらに霊の声を聞き、祝詞を紡ぐはずだった。 しかし彼女にはその声がまったく聞こえなかった。家族は「まだ早い」と慰めたが、成長しても何も変わらなかった。 それでも彼女には、別の囁きがあった。 夜ごと夢に現れるのは見知らぬ戦士たち。角の折れた兜、海獣の毛皮をまとい、斧を振るい、荒波を乗り越える者たち。目覚めると胸が熱く、戦の鼓動が自分のもののように響いていた。 やがて家の地下から見つかったのが、古いガントレットだ。触れた瞬間、幻だった戦士たちがはっきりと姿を取り戻し、彼女にだけ言葉なく語りかけた。 ――お前こそ、我らが血を継ぐ者。 神や精霊の声は聞こえなくとも、祖霊の魂だけは確かに彼女を見ていた。 彼女は祭祀として生きることよりも、遠い祖先がかつて歩んだ“戦士”の道を選ぶ。 自分なりの形で家族と島を守るために。 ・ドラゴンへの感情について 先祖や親類の中にはドラゴンが原因で亡くなったものもいるため否定的。害獣、分かり合えない相手、討伐すべき対象として見ている。ドラゴンが強大な力を持っていることは認識しているので「見れば◯す!」ほど短絡的な行動はしない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ヒューマン 技能:知覚 特技:儀式発動者(PHB166)ドルイド呪文 バーバリアン 技能:運動、動物使い 習熟:軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器 侍祭(PHB134) 技能:看破、宗教学 言語:ドワーフ語、ノーム語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
激怒(PHB88) BAで激怒。4回/大休憩 筋力判定と筋力STに有利 筋力を用いる近接攻撃にダメージ+2 殴打、刺突、斬撃に抵抗を得る 鎧わぬ守り(PHB88) 鎧を着用していなければAC=10+敏捷力修正値+耐久力修正値 危険感知(PHB88) 自分から見える効果に対する敏捷力セーブに有利。(盲目、聴覚喪失状態、無力状態ではない時のみ) LV2 捨て身の攻撃(PHB88) ターンの最初の攻撃を行う際に宣言出来る。そのターンの間中、筋力を用いる近接武器攻撃に有利を得る。代わりに自分に対する攻撃も有利になる。 LV3 守護祖霊(XGE39) 激怒中の自分の各ターンにおいて攻撃がヒットした1体目のクリーチャーに祖霊が纏わりつき妨害する。そのクリーチャーはこのバーバリアン以外に対するすべての攻撃ロールに不利を受け、そのクリーチャーの攻撃がヒットしたこのバーバリアン以外のクリーチャーはその攻撃に対するダメージ抵抗を有する。この効果は、激怒が終了するかこのバーバリアンの次のターンが終了した時に終了する。 LV4 能力値上昇→知力+1判断力+1 Lv5 追加攻撃(PHB89) 自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回の攻撃を行える。 高速移動(PHB89) 重装鎧を着用していない限り移動速度が10ft増加する。 LV6 祖霊の盾(XGE39) リアクションで激怒中見ることのできるクリーチャー(30ft)以内の自分以外のクリーチャーのダメージを3d6減らす LV7 野生の直感 イニチアシブロールに有利 戦闘開始時不意を打たれても無力状態でないなら自分の最初のターンに通常通り行動できる。ただしそのターン、他の何事かをする前に激怒に入ることが条件
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ(儀式)PHB253
スピーク・ウィズ・アニマルズ(儀式)PHB246
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ビースト・センス(儀式)PHB263
ロケート・アニマルズ・オア・プランツ(儀式)PHB289
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード