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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/08 16:43
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
★浮浪児 技能習熟:〈隠密〉〈手先の早業〉 装備習熟:変装用具、盗賊道具
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寝るときは壁や木を背中にして、持ち物を全部小脇に抱えて寝る。
尊ぶもの IDEALS
人々。私を助けてくれる人たちを、私は助ける。それではじめて私たちは生きてゆけるのだ。
関わり深いもの BONDS
ある人が私を衰れに思って助けてくれた。この恩は決して返しきれるものではない。
弱味 FLAWS
正々堂々の戦いよりも、寝込みを襲って殺すのを好む。
その他設定など
ラーデンスはブラックレイク地区で浮浪児として育った。 12歳の時に足の悪い初老の男を助けたことで、その人物のもとで暮らすようになった。 男の名はバネックといい身体の自由がきかなくなっていたため、身のまわりの世話や買い物などはラーデンスに頼るようになる。 1年ほど経つとバネックは家の外からほとんど出ることがなくなり、ラーデンスに街の様子や時にはある特定の場所のことを探るよう依頼することが増えてきた。 実のところバネックはアシュマダイと呼ばれるカルト教団の動向を探るゼンタリムのエージェントであった。だが身体の衰えによりもうその務めも果ほとんど果たせなくなっていた。 ラーデンスが14歳のとき外から家に帰ってみるとバネックが殺害されていた。後から知ったことだがアシュマダイが送り込んだ暗殺者の手によるものであった。 身寄りのない自分の面倒をみてくれた者を失った悲しみは深く、ラーデンスは憎きカルト教団がこの街に蔓延らないよう自分が守っていくことを決意する。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ハーフエルフの特徴 ・能力値:【魅力】+2、【敏捷力】+1、【耐久力】+1 ・言語:共通語・エルフ語・深淵語 ▽暗視:60ft. ▽フェイの血筋:魅了状態に対するセーヴに有利。魔法で眠らない。 ▽技能の才→〈知覚〉〈説得〉 ◆特技(lv.4時) 《念動力》 ・能力値上昇→【魅力】+1 ・初級呪文の“メイジ・ハンド”を習得する。この呪文を音声要素も動作要素もなしで発動でき、この呪文による“手”を不可視にできる。この呪文の呪文発動能力は魅力である。 ・1回のB.A.として、君が見ることのできる30ft.以内のクリーチャー1体を念動力で突き飛ばすことができる。目標はDC14の筋力セーヴを行わねばならず、失敗すると君に近づく方向か遠ざかる方向へ5tf.移動させられる。目標は自発的にこのセーヴを失敗することもできる。 ◆ソーサラー(異形の精神) ・ヒット・ダイス:1d6 ・lv.1時のHP:6+耐久力修正値 ・以後のHP:4+耐久力修正値 〇習熟 鎧:なし 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ セーヴィング・スロー:【耐久力】、【魅力】 技能:〈看破〉〈ペテン〉 〇魔力の起源→“異形の精神” 〇魔力の源泉 ・魔力点:5 ・柔軟な呪文発動 〇呪文修正 ・呪文持続時間延長(1点)呪文の持続時間2倍 ・呪文二重化(レベル分)2体目の目標を選べる 〇サイオニック呪文 マインド・スリヴァー(初級) (lv.1) アームズ・オヴ・ハダル →ヘクス ディソナント・ウィスパーズ (lv.3) カーム・エモーションズ →ホールド・パーソン ディテクト・ソウツ →ターシャズ・マインド・ウィップ (lv.5) センディング ハンガー・オヴ・ハダル (lv.7) サモン・アベレイション エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ ※レベルが上昇するたびにこの特徴の呪文1つを、 レベルが同じ他のウィザード、ウォーロック、 ソーサラー呪文(占術or心術)に入れ替え可能 〇テレパシー会話
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
★マインド・スリヴァー
メイジ・ハンド
ファイアー・ボルト
プレスティディジテイション
マイナー・イルージョン
シェイプ・ウォーター
※★→サイオニック呪文
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★ディソナント・ウィスパーズ
★へクス
シールド
ケイオス・ボルト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★ホールド・パーソン
★ターシャズ・マインド・ウィップ
スコーチング・レイ
インヴィジビリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★センディング
★ハンガー・オヴ・ハダル
カウンタースペル
ファイアー・ボール
〔入れ替え候補〕
★エネミーズ・アバウンド
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード