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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/03 20:53
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
イカサマ師 特徴:身元偽装 政変で国を追われたコーミア貴族の継嗣、イリアス・ヴァンデール (ヒューマン男18 ファイター)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・複数の聖印を持ち歩き、時に応じてご利益のありそうな神に祈り誓う ・言葉(約束)に重きを置かない。時と場合(彼女にとっては=姿)によって言葉が変わるのは当たり前だと思っている
尊ぶもの IDEALS
信念 姿が定まらぬ己だからこそ、変わらぬものに価値を見出す
関わり深いもの BONDS
軽はずみな変身によって、姿を模倣した若き英雄が事件に巻き込まれ命を落としてしまった 私は償いとして、彼に栄誉をささげねばならない
弱味 FLAWS
魅力的な人と知り合うと、その人物に変身して生活してみたくなる
その他設定など
変身種族チェンジリング 半ば趣味として様々な姿を使い分け過ごしていたが、友人となった若き冒険者イリアスの情熱に憧れ、こっそり変身して悪党を退治してたら逆恨みでイリアスが殺されてしまった 償いのために彼の“英雄となることで、一族の血と歴史の偉大さを証明したい”という目的を代わりに果たすべく、自分が「イリアス」となることを決意する。 だが冒険者とは必ずしも栄誉ある行いだけではない。それでも「イリアス」の名誉を傷つけたくはない。 そのため普段はエルフの女魔術師アイリスとして、そして栄誉ある場では戦士イリアスとして、仮面を使い分けて活動している
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
単純/軍用武器 盾 偽造用具、変装用具 共通語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《戦場の術者》 ・ダメージによる呪文の精神集中維持の耐久セーブに有利 ・武器や盾を持っていても動作要素を満たせる ・敵が機会攻撃誘発時、代わりに発動1Aの呪文を対象に使用できる ●チェンジリング ・種別:フェイ ・サイズ:中型/小型(シェイプチェンジャー特性によって可変) ・チェンジリングの本能 選択した技能習熟(看破、説得) ・シェイプチェンジャー アクションで外見と声を変える(再使用、または死ぬまで) 種族、髪、肌、性別、身長体重、サイズ(小型中型)を含む 基本的な四肢の配置は同じでないといけない 見たことのない人の外見をまねることはできない 衣服など所持品には影響しない ●ソーサラー 呪文発動(DC13) 魔力点6 柔軟な呪文発動 呪文修正 ・呪文高速化(2消費、BAで発動) ・呪文発動秘匿(1消費、動作音声要素不要) 魔力の導き 能力判定に失敗したときに魔力点1消費でd20をリロール ▼魔力の起源/StoneSocery ・盾、単純/軍用武器への習熟 ・Stone's Durability クラスレベルごと最大HP+1 アクションで、鎧をつけていないときAC13+【耐久】(敏捷は足さない)に。 無力状態で解除 ・Stone Aegis BAで60ft以内の見える味方クリーチャーにイージスを付与(1分間持続) 対象が受ける殴打、刺突、斬撃ダメージを3点(2+クラスLv÷4)軽減 また60ft以内のクリーチャーがイージス対象に近接攻撃をヒットさせたらリアクションで攻撃者の5ft以内にテレポートして攻撃者へ近接武器攻撃を行える。これがヒットした時は追加1d10力場ダメージ
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マインドスリヴァー
ライト
メイジハンド
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スリープ
シールド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ドラゴンズブレス
エンハンスアビリティ
ディテクトソウツ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアボール
タンズ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード