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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/13 22:19
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
浮浪児 【技能習熟】 手先の早業 隠密 【道具習熟】 変装道具 盗賊道具 【特徴】 街の秘密
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
俗物の小物だが向上心はある 自己中心的で言動に品がない
尊ぶもの IDEALS
金!女!飯!
関わり深いもの BONDS
出世して!成り上がって!誰よりも良い暮らしをしてやるぜぇ!
弱味 FLAWS
人間性がカス
その他設定など
元浮浪児の少年 名前は物心ついた時から持っていた小銭入れに刻まれていた名をそのまま名乗っている 孤児であり盗みなどでどうにか暮らしていたがある時気がついたらママの家にいた 前の暮らしと比べたら天国のような環境として今の暮らしを気に入っているがせっかくチャンスを得たならばさらに上を目指したいという目標がありその為に冒険者としての戦闘技術をママに教わっている 【対人関係】 <ママ> 自分にとって都合が良すぎる存在、ありがたくはあるがそれが逆に怪しすぎる。とはいえ都合が良い事は事実なので利用できるうちは利用する。何かしてきたらその時考える <トーティ> ガキ、外にビビってるヘタレ 余り自分の役には立たなそう <ヨルウェン> 兄貴気取りの偉そうでムカつく奴 先に外に出て冒険者になるなら生きてれば自分の役に立つかもしれない <プライド> ナチュラルに偉そうでムカつく 魔法の才能はあるみたいだから上手い事利用できねぇかなぁ <エクエス> 口は悪いが自分とは違うタイプっぽい 感情的な奴だから面倒くさい <セラフィーナ> 真面目ちゃん、うぜぇ〜
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、ドワーフ語 【道具習熟】 変装道具 盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<ヒューマン> 【技能】 知覚 【言語】 共通語 ドワーフ語 【特技】 クロスボウの達人 ・装填特性無視。 ・5フィート以内にクリーチャーが居ても不利を受けない ・ハンドクロスボウでボーナスアクションで攻撃可能 <ファイター> 【戦闘スタイル:戦技習得】 弓術 遠隔攻撃+2 【底力】 ボーナスアクション 1d10+2回復 回数1 小、大休憩で回復 【怒涛のアクション】追加1アクション 回数1 小、大休憩で回復 <バトルマスター> 【卓越の戦士】 戦技ダイス4 1d8 小、大休憩で回復 セーヴィング・スロー 13 <威嚇攻撃> 武器攻撃をヒットさせた時に戦術ダイスを1消費してダメージロールに戦術ダイス加算、判断力セーブ13失敗したら次の自分のターン終了時まで自分に対して恐怖状態 <必中攻撃> クリーチャーに1回の攻撃ロールを行う際、戦技ダイスを消費することで、その出目を攻撃ロールに加えることができる、命中前でも後でも使用可能。 しかし必ず攻撃の何らかの効果が発生する前に使わねばならない <受け流し> 近接攻撃でダメージを受けた時リアクションと戦技ダイス1を消費しダメージを1d8+3減少 【戦人のたしなみ】 道具習熟
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
s
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード