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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/31 01:03
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ウォーハンマーは呪文スロットが無くなったと用 PLの心がモンクなのでスロットはすぐなくなると思います。
背景 BACK GROUND
組織の工作員 特徴:隠れ家 活動員から隠れ家や無料の部屋、食事、情報収集の手助けを提供してもらうことができる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自身の信仰上の特定の英雄を崇拝しており、常にその人物の行いや模範に倣う。
尊ぶもの IDEALS
我が身が我が英雄の恩恵にふさわしいことを証明するため、私は組織に従って行動している。
関わり深いもの BONDS
両親が死んだときに拾ってくれた仲間に一生の借りがある。
弱味 FLAWS
一旦目標を定めると、そのことしか考えられなくなり、人生におけるほかのあらゆる事柄を置き捨ててしまう。
その他設定など
...自分用メモ パシファエ群(シノーペ、パシファエ) 木星の第17衛星
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆種族 言語:共通語、竜語 技能:生存(これは任意の物なので変更するかも) ●背景 <看破>、【判断力】に対応する<知覚> 言語:天上語、始原語 装備:ガントレット騎士団の紋章、勢力の文書の写し、普通の服*1、ポーチ(15gp) ▼クレリック 鎧:軽装鎧、中層鎧、盾 武器:単純武器 道具:- <医術>、<看破>
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマンの選択ルール使用 →2種の能力値(判断力・耐久力) →特技:戦闘スタイルのたしなみ (能力値上昇の度にスタイルを入れ替えることができる。) ☆防御 鎧を着ているならACに+1できる 黄昏の領域 ___________1lv ▽黄昏の諸神格 ▽領域呪文(この呪文は常に準備している) 1.スリープ/フェアリーファイアー 3.シー・インヴィジビリティ/ムーンビーム ▽習熟追加 軍用武器/重装鎧 ▽夜の目 暗視300ft (300ft以内“薄暗い”光の範囲を明るいで見ることができる。) 1Aで10ft以内の最大で【判断力】修正値に等しい数の同意するクリーチャーにこの特徴の暗視を分け与えることができる。1h継続。 大休憩回復。ただし、再使用するために任意の呪文スロットを1つ消費することで再使用できる。 ▽用心の祝福 1Aとして1体のクリーチャー(自身も含む)に触れ、そのクリーチャーが次に行う1回のイニシアチブ判定に有利を与えられる。この利益は使うか、この特徴を再使用した時点で即座に終了する。 ___________2lv ▽神性伝導 1Aで聖印を掲げると君から30ft球体の光に包まれる。君と一緒に移動し、1分経つか君が無力状態になるか、君が死ぬまで持続する。このターンでクリーチャー(自身を含む)がターンを終了すると、君はそのクリーチャーに以下の利益のいずれかを与えることができる。 ・1d6+クレリックレベル(3)に等しい一時的HP ・そのクリーチャーを恐怖状態または魅了状態にしている効果の1つを終了 ■クレリック ___________2lv 信仰の領域 ___________2lv ■神性伝導:アンデット退散 1アクションp63参照 ___________ターシャの万物窯 ◇追加呪文(1lv) ※まだ ◇神力活用(2lv) 1BAで神性伝導1回分を呪文スロットを回復できる。 スロットレベルは習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)まで。使用回数はクレリックレベルによるLv2で1回。 大休憩でリセット。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス p229 発動:1A 射程:接触 構成:音声、動作 持続:精神集中、最大1分 目標は1回の能力値判定に対し、1d4のロールを加算することができる。ロールは能力判定の前でも後でも良い。
ワードオブレイディアンス ザp171 発動:1A 射程:5ft 構成:音声、物質(聖印1つ) 持続:瞬間 四方に燃える光を放つ。射程内にいて君の見えるクリーチャーのうち、君の選択した者(何体でも可)は【耐久力】セーヴを行い失敗すると1d6[光輝]ダメージを受ける。 ※レベル上昇アリ
トウル・ザ・デッド 発動:1A 射程:60ft 構成:音声、動作 持続:瞬間 見えるクリーチャー1体を指さし、周囲に悲しげな鐘の音が鳴り渡る。【判断力】セーヴをさせ、失敗すると1d8[死霊]を与える。目標の現在HPが最大値より減っていれば1d12[死霊]を与えられる。 ※レベル上昇アリ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンクチュアリ p241 発動:1BA 射程:30ft 構成:音声、動作、物理(小さな銀の鏡) 持続:1分 射程内の1体を攻撃から守る。呪文が終了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や魔法で狙う際は【判断力】セーヴを行わなければならない。失敗した際は再度目標を選ぶ。できなければ無駄になる。しかし、範囲攻撃の対象からは守れない。 この呪文の対象が攻撃や呪文を発動すればこの呪文は終了する。
シールドオブフェイス p242 発動:1BA 射程:60ft 構成:音声、動作、物質 持続:精神集中、最大10分 射程内のクリーチャーを1体AC+2
ベイン p277 発動:1A 射程:30ft 構成:音声、動作、物質 持続:精神集中、最大1分 射程内のクリーチャー3体選び、【魅力】セーヴを行わせる。失敗した者は呪文が終了するまで攻撃ロール、セーヴを行う度に1d4を結果から引かなければいけない。
ブレス p275 発動:1A 射程:30ft 構成:音声、動作、物質(少量の聖水) 持続:精神集中、最大1分 3体のクリーチャーを選択し攻撃またはセーヴに1d4加算
キュア・ウーンズ p232 発動:1A 射程:接触 構成:音声、動作 持続:瞬間 1d8+呪文修正(判)+3
ヒーリング・ワードp263 発動:1BA 射程:60ft 構成:音声 持続:瞬間 1d4+呪文修正(判)+3
スリープ※領 p248 発動:1A 射程:90ft 構成:音声、動作、物質 持続:1分 5d8の結果hpの低い者から眠っていく。総計が結果になるまで。 射程内の1点から20ft以内 アンデット、および魅了状態に完全耐性を持つものは呪文の作用を受けない。
フェアリーファイアー※領 p268 発動:1A 射程:60ft 構成:音声 持続:精神集中、最大1分 1辺20ftの立方体の範囲内の者は【敏捷力】セーヴを行う。失敗した場合、半径10ftは”薄暗い”明かりを放つ。攻撃有利、不可視の状態の利益を得られない。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レッサーレストレーション p288 発動:1A 射程:接触 構成:動作、音声 持続:瞬間 病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる。 聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態
プレイヤーオブヒーリング p274 発動:10分 射程:30ft 構成:音声 持続:瞬間 最大6体選ぶ。それらのクリーチャーは2d8+呪文発動能力修正値( )に等しいHPを回復する。
ゾーンオブトゥルース 発動:1A 射程:60ft 構成:音声、動作 持続:10分 射程内の1点を中心として15ftの球形内に嘘偽りを防ぐ魔法の場が生じる。範囲内に入った時、初めて入る時【魅力】セーヴを行う。また、ターンをこの範囲内で開始する時も同様。失敗すると嘘がつけない。君は各クリーチャーが成功したか失敗したかを理解できる。この効果を受けたものは効果に気づける。
ウォーディングボンド 発動:1A 射程:接触 構成:音声、動作、物質(50gpの価値のもの)君と目標は呪文の持続時間中この指輪をはめていなければならない 持続:1h 呪文が終了するまで君から60ft以内に目標がいる間、目標はACとセーヴに+1ボーナスを得て、すべてのダメージに抵抗を得る。また君は目標がダメージを受ける度、同量のダメージを受ける。HPが0になるか、目標から60ft離れると終了する。この呪文はAを使用して終了させる。
スピリチュアル・ウェポン p245 ボーナス・アクションとして出現させた武器を最大20フィートまで移動させ攻撃することが可能。
エイド 1A 3体まで選択して最大・現在HP+5
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード