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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/30 14:59
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち 蛮族の略奪者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも生かそうとする。
尊ぶもの IDEALS
変化
関わり深いもの BONDS
部族最後の生き残り
弱味 FLAWS
受けた侮辱を忘れず、1度でも悪く扱われた相手には怒りを腹の中で育てる
その他設定など
闘いと略奪のことしか頭にない蛮族の生まれだが、生産性のないやり方に辟易し、知恵と知識を求めて放浪の旅に出た。 風の噂で部族は抗争によって滅ぼされたと聞いたが、妥当だと思っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:オーク語、共通語、ドワーフ語 防具:全ての鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:楽器(リュート) 技能:〈運動〉、〈生存〉
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族の特徴:ハーフオーク】 ・能力値上昇 [筋]+2、[耐]+1 ・暗視 18m(60フィート)の暗闇を“薄暗い”、同様の射程の“薄暗い”空間を明るいものとして視認できる。 ・強面 〈威圧〉の技能習熟を得る。 ・ハーフオークのしぶとさ HPが0になり、しかも即死しない場合、HPは0ではなく1になる。 この特徴を使用した場合、大休憩を終えるまで再使用不可。 ・猛攻 近接武器攻撃でクリティカル・ヒットを与えた場合、その武器のダメージ・ダイスの内1つを再ロールし、その結果を追加ダメージとして加えることができる。 【クラスの特徴:ファイター】 ・戦闘スタイル:両手武器戦闘 両手で1つの近接武器を使用して攻撃を行い、その攻撃のダメージダイスで1か2の目を出した場合、その出目を再ロールできる。その場合、そのロールの結果を必ず使用すること。 ・底力 ボーナス・アクションを用いて、[1d10+ファイター・レベル]分のHPを回復できる。 この効果を一度使用した場合、小休憩または大休憩を終了するまで再使用不可。 ・怒涛のアクション 自分のターンにおいて、追加で1回のアクションを行うことができる。 この特徴を一度使用した場合、小休憩または大休憩を終了するまでの間再使用不可。 17Lv以降、この特徴を次の球形までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンに1回しか使用できない。 ・戦士の類型:チャンピオン 武器による攻撃のクリティカルは19以上になる ・追加攻撃 自分のターンに攻撃アクションを取る度に2回攻撃を行えるようになる。 この攻撃回数は、ファイターLv11で計3回、20で4回まで増加する。 【特技】 ・長柄の使い手 攻撃アクションを行う際、そのアクションでの攻撃が、1本のクオータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードのいずれかによってのみ行われる場合、1回のボーナスアクションとして、1d4の[殴打]ダメージを与える1回の近接攻撃を行える。 このボーナス攻撃は攻撃アクションで行った攻撃で用いたのと同じ能力値に基づいて行われる。 クオータースタッフ、グレイヴ、スピア、パイク、ハルバードのいずれかを使用している際は、他のクリーチャーは、貴方の間合いに侵入することによっても機会攻撃を誘発する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード