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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/11/30 22:59
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
呪文(仮) レベル別になってないのでうつしにくい あとでやります ヒーリングワード キュアウーンズ マスヒーリングワード マスキュアウーンズ ヒール サイレンス ヒーローズフィースト(物) レッサーレストレーション グレーターレストレーション フレイムストライク スピリチュアルウェポン サモンセレスチャル デスウォード ディヴィネーション(物) リヴィヴィファイ(物) オーラオヴヴァイタリティ
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何者も私の楽天的な態度を揺るがすことはできない
尊ぶもの IDEALS
変化。神々は常にこの世に変化をもたらすべく活動しており、我々はそれを手助けせねばならぬ。
関わり深いもの BONDS
両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
弱味 FLAWS
いったん目標を定めると、そのことしか考えられなくなり、人生における他のあらゆる事柄を置き捨ててしまう。
その他設定など
「暴力で解決するのは最も手早くて効率的な手段だけど、他の方法が取れるならその方がいい。この場合の『うっかり』は命がなくなることがあるし」 「正直、あらゆる物事は暴力で解決可能だと思っているけど、そうしない生き方をしたいから頑張っているわけ」 「刃をはらわたへ、首へ、いまだ鼓動する心臓へ導け。我が声を聞きたまえ」 生まれたときからグルームシュ信仰のハーフオークに混ざって暮らしていたので、長らく自分のことを中々背が伸びなくて温厚なハーフオークだと思っていた。みんなが喧嘩するのを毎回止めていたので、自分は非常に温厚で賢く言葉の通じるやつだと思っていたのだが、どうも世間一般からするとそうではないらしい。世の中一般の人たちは利害の対立をナイフで解決したりしないのが普通らしい。マジ?? 我々は蛮族だった……? 実際には割と高い身長で喧嘩っ早い(江戸っ子くらい)ヒューマンである。 喧嘩っ早いというより、思ったことを口からそのままスッと出してしまいがちで、思う内容がハーフオーク社会基準なので、口から出てくる物事が物騒、という話の順番なのだが…… パワーがものを言いがちな考え方をするが、パワーであらゆる物事を解決するのはヤバい(いらん怪我とかする)ので、他の方法……って色々、あるじゃん!と頑張っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【習熟】 軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器 【言語】 共通語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、◯◯語、◯◯語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマンの特徴: ・任意の技能一つ:知覚 ・任意の特技一つ:追加HP 背景:侍祭:看破、宗教 クレリック:看破、宗教 にすると被るので2個自由→生存、自然 知識の祝福:魔法学、歴史を選択。習熟二倍 神性伝導:2回/大休憩 【アンデッド退散】 30ft内のアンデッドは判断sv、失敗で退散 【万世の知識】任意の技能・道具の習熟を得る(10分) 【読心術】60ft内のクリーチャー1体を選択し、判断sv 失敗で表層思考を読める(1分) 効果終了の代わりにサジェスチョンを無料発動可(抵抗は必ず失敗する) 相手が抵抗成功の場合は大休憩まで同一対象不可 神力活用:神性伝導1書いでスロット1つ回復(習熟ボーナスの半分まで)2回/大休憩 神性介入:アクション。何を助けてほしいかを説明してからd%ロール。クレリックレベル以下なら神が介入する。介入が起きた場合7日間再使用不可。起きなかった場合大休憩毎に使用可。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1
2
3
4
5
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ
コマンド
ヒーリングワード
キュアウーンズ
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オーギュリィ
サジェスチョン
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピークウィズデッド
ノンディテクション
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーケイン・アイ
コンフュージョン
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スクライング
レジェンド・ローアー
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード