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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/22 08:07
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
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【知力】
INT
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13:5p
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【初期選択装備】 (b)ロングボウ (a)ハンドアックス*2 探検家パック・ジャベリン*4 【選択マジックアイテム】 レア:ベルト・オブ・ドワーヴンカインド アンコモン:エルドリッチ・クロータトゥー 【同調枠】 @エルドリッチ・クロータトゥー Aベルト・オブ・ドワーヴンカインド B 【財産】 ・所持金 15GP(背景)+900GP(配布) ・購入 アロー 20本:1GP ハーフ・プレートアーマー:750GP ロングソード:15GP ・習熟会得 知覚:100GP ・残金 49GP
背景 BACK GROUND
【芸人(剣闘士ルール使用)】 持ち芸:殺陣芸 野蛮な次元のコロシアムでダイナミックな体術と残虐な戦法で観客を大いに沸かせていたグラディエーター。 彼の故郷の次元は砂漠と荒野の厳しい環境であったため、コロシアムはその中で貴重な娯楽だった。 観客の心をつかむ術を心得ていたデッカードの人気は非常に高かったため、奴隷拳闘士の身分でありながら本来違法とされる奴隷の読み書きの学習を許されるほどだった。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
【エンターテナー】 観客の前で敵をぶっ飛ばすのが最高の喜びであり、なにより歓声を上げる観客が大好き。 今いる次元は残虐な闘技場が少ないため、街では見世物の拳闘でやられ役やヒール役をこなしながら生活している。 真の命のやり取りは闘技場ではなく町の外にあると教わったデッカードは現在冒険者稼業に転身した。 彼は悪役も、本当の悪も大好きだ。 演じて喜んでもらえるのも楽しいし、実物の悪は……倒すべき敵と呼ばれるものは残虐な殺し方をしても咎められないからだ。
尊ぶもの IDEALS
【歓声】 賞賛と喜びの声が何より好き。 今の次元では興業の戦いと命を賭けた戦闘を分けて理解している。 現在の次元の闘技場で戦う場合はダイナミックで受けのいい戦いをするが、命のやり取りを行う際はそれに残虐なエッセンスが加わる。 おおむね混沌属性の仲間には受けがいいが、秩序属性からの受けはイマイチ。 残虐な戦いは好きだがパーティーの和を重んじるのと仲間という観客から忌避されるのは本意ではないのでその場合は控えるようにしている。
関わり深いもの BONDS
【アサス(ダークサン)】 故郷の次元。 次元名がダークサンで、惑星名と地元住民にとっての世界を指す言葉がアサス。 今いる次元はとても過ごしやすいため帰りたいとはあまり思っていないが、ときどき残虐ファイトを喜んでくれたろくでもない観客たちのことを恋しく思うこともある。
弱味 FLAWS
【短慮】 おバカで観客や仲間を楽しませることしか考えてない。 彼自身それを認識しているので(制御できるわけではない)、戦う際は知力の高い仲間にどこまでやっていいか確認している。
その他設定など
・一人称:俺、俺様 ・二人称:お前、あんた、テメェ ・三人称:アイツ、アレ 【戦法】 [戦闘スタイル] アサス流拳闘殺法。拳による打撃と変幻自在の組み技、そしてダイナミックな投げ技によって観客の注目を集める格闘法。 地球次元のプロレスに近い戦い方だが、殺傷と傷害を主観においているためやや異なる。 [戦技] ・ベイトアンドスイッチ アサスの闘技場で人気のルールは2対2のツープラトン形式であった。 デッカードは仲間と動きを合わせて攻撃するのが得意で立ち位置を入れ替え立ち変え注目を集めて、大立ち回りをした。 ・ゴーディングアタック 敵の憎悪と怒り、そして観客の興奮を煽る。 拳闘士としての素質をデッカードは持ち合わせている。 そのパフォーマンスは敵のみならず味方の注目をも集める。 ・トリップアタック ダイナミックな体術で敵の体制を崩し、持ち上げてぶん投げたりする。 荒々しいその体術はしかし歴戦の猛者であればわかるはず。 足運びや尻尾をも使った動きを取り入れている高度な技術で構成されていることを。 【故郷の次元:アサス】 砂漠だらけで荒廃した次元。 詳細は定かではないが多くの自然や文明が破壊し尽くされた後の世界であり、神は殺されるか見限るかしてこの次元を去った。 現在はある程度街や村々ができたりしているが平和とは程遠い文化しかなく、「優しさが愚かとされる」といえばこの次元のおおよその倫理観がわかる。 街によって治安や生活基盤は異なるが、奴隷が人口の大半を占めているのはおおよそ共通している。 地球次元における呼び名は”ダークサン”。 【ドライ(ドラゴンボーン)】 ダークサン次元、惑星アサスにおけるドラゴンボーンの呼び名。 出自としては暴君である魔術王の1人、ドレゴスにより従僕として創造された種族。 ドラゴン要素の発現がまばらだったり極端に知能が低かったりしたため創造主の魔術王から煙たがられて砂漠に打ち捨てられ、それが野生化したのがアサスにおけるドライであり他種族からドラゴンボーンと呼ばれている種族である。 デッカードはドラゴンの血が濃いらしく、肉体が先祖帰りしており他のドラゴンボーンに比べて鱗が厚かったり尻尾が生えていたりする。 ドライは魔法を使用できるのが通常だが、デッカードは知力が低く魔法が使えないため闘技場へ売られることとなった。 【次元を渡った経緯】 突然変異で巨大化したシルトワーム(大型の砂漠ミミズ)が闘技場に襲来。観客を丸呑みにしだしたのに加え闘技場内に侵入したことろを見たデッカードはそれを自身に挑戦しに来ていると解釈し戦闘を挑む。 闘技場内に散乱する様々な武器を駆使し持ち前の格闘術も総動員し手傷を負わせ撃退も間近というところまで追いつめたが、尾の一撃により空中に飛ばされたデッカードは体重を乗せた一撃を放つもワームの口がもう一段階大きく開き丸呑みにされてしまった。 皮肉にもそれで満足したワームは闘技場を後にした。 暴れながら体内の奥へと飲み込まれていったデッカードは一筋の光を見る。 光に手を伸ばしたところーー。 すさまじい魔法の奔流に飲まれた後、月がきれいな森の中にいた。 【ハーフリングの集落】 この次元に来て、緑豊かで川の流れる場所に戸惑っているデッカードが最初に遭遇したのは川で釣りをするハーフリングだった。 警戒するデッカード(アサスのハーフリングは残忍な首狩り族である)に対しそのお人好しのハーフリングは警戒することもなくデッカードを集落に招いた。 かつてハーフリングの冒険者が築いたこの集落は様々な次元の話が記された書がありアサスの記載もあった。 過酷なアサスと現在の次元の違い、そして優しさは愚かではないと説き優しく接してくれるハーフリングたちからデッカードはこの世界の常識を学んだ。 【熊のトーテム戦士になった経緯】 ハーフリングの集落に滞在してしばらくのころ。 巨大なクマが集落近郊に現れる。 アサスには熊がいないため対処法を聞くと、あぶないので食べものを渡して帰ってもらおうとしていたのでデッカードは激怒し正面切って熊に殴りかかった。 格闘するうちに奇妙な友情の芽生えた2者は本能で和解。 少しの食料を友好の証として持ち帰ってもらう。 しばらくののち、熊が何者かによって殺害された。 それはオークの一団がハーフリングの集落を襲うため前哨基地を建設する際邪魔だったためだ。 激昂したデッカードはオークを全員を残虐ファイトで殴殺。 熊の遺品である毛皮を持ち帰り、ハーフリングたちに毛皮のマントに仕立ててもらう。 アサスの炎天下に適応したデッカードはこの次元で肌寒さを感じていたが、熊の毛皮のおかげで凍えることはなくなった。 それは熊の友情と、ハーフリングたちのぬくもりからなのかもしれない。 ちなみにデッカードが身に着けているトーテムは熊の位牌であり、東方(フォーゴトンレルムにおけるコザクラ)の文化があると考えられる。 一連の騒動が収束し、街の護衛をつかさどる冒険者たちも帰還したためデッカードは旅に出ることにした。 【ベルト・オブ・ドワーヴンカインド入手経緯】 村や町を転々としながら冒険者として生活するデッカード。 そのなかでドワーフの砦がオークの襲撃を受けているのをみかけ加勢。 オークが悪の種族と教わっていた(アサスでは絶滅していた)ため残虐ファイトでぶちのめし仲良くなる。 アサスのドワーフには髭がなかったため、髭だらけのドワーフにひどく驚いたところその反応が面白かったことと加勢してくれたことに敬意を払いベルト・オブ・ドワーヴンカインドを渡す。 ドラゴンボーンに髭は生えないが、その代わりアゴヒゲトカゲのような突起が生えてきてがまたドワーフに大うけした。 【エルドリッチクロータトゥ入手経緯】 旅の途中、砂漠に通りかかった際にスリクリーン(虫人間)のクラッチ(少数の群れ)に出会う。 かつてドラゴンボーンの奴隷であったスリクリーンはデッカードを見てリーダーとの一騎打ちと相成る。 モンクであるリーダーと拳での戦いを行い辛くも勝利。スリクリーン達の信用の証としてエルドリッチクロータトゥを譲られる。 アサスにおいてスリクリーンはよく見られる種族だったため、デッカードは不思議な縁に苦笑した。 【旅の終着点】 そうしていくつかの冒険を経た後、再び月のきれいな村を訪れることとなる。 【名前の由来】 でっかいど
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【武器】単純・軍用 【防具】軽装・中装・盾 【言語】共通語・竜語 【道具】変装道具・楽器(ウォードラム)・ゲーム道具(カードゲーム)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴:ドライ(ドラゴンボーン)】 ・祖先の竜:ブラック ・ブレス攻撃(酸) ・ダメージ抵抗(酸) 【背景特徴:芸人】 ・人気者 【クラス特徴:バーバリアン】 ・鎧わぬ守り ・激怒 ・捨て身の攻撃 ・危機感知 【サブクラス特徴:トーテム戦士(熊)】 ・精霊探し ・トーテム精霊:熊 【クラス特徴:ファイター】 ・戦闘スタイル:素手戦闘 ・底力 ・怒涛のアクション ・追加攻撃 【サブクラス特徴:バトルマスター】 ・職人道具習熟取得:乗り物(陸) ・戦技ダイス:4d8 ・選択戦技(3) ゴーディング・アタック トリップ・アタック ベイト・アンド・スイッチ 【特技/能力値上昇】 ・Lv4酒場流喧嘩殺法/筋力+1 ・Lv6筋力+2
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード