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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/07 22:29
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
使用サプリ PHB ザナサー フィズバン 初級呪文:2個 呪文習得数:4個(力術・防御術が3個、自由枠が1) 呪文セーヴ難易度:10
背景 BACK GROUND
〈犯罪者〉 得意な犯罪:腕っぷし
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・なかなか人を信用せず、「外面がいいってのは隠し事が多いってことだ」と心得ている。 ・事がまずく運んだ時の用心は忘れない。
尊ぶもの IDEALS
・理想ではなく友に忠実。自分が大事に思っている人の為ならそれ以外の連中が地獄にいこうとなんでもない。
関わり深いもの BONDS
・自身の失敗で親友を亡くしてしまった。二度と繰り返さない。
弱味 FLAWS
・美女にとことん弱い
その他設定など
一族の戦士の家に生まれたが、詐欺で一家は離散。そのうち大都市で体の大きさといかつさを利用した犯罪をしていたが、魔法使いの相棒と組んで楽しくやっていた。 しかし、相棒は自分のミスで命を落とし自分は生き残って復讐を果たすと誓った。 そしてこの魔法はその親友の形見だと思っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:全て 武器:全て 言語:共通語、竜語 道具:盗賊道具、カードゲーム
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族:メタリックドラゴンボーン(フィズバン) ◆祖先の金属竜:ブラスドラゴン[火] ◆ブレス攻撃:自分のターンに攻撃アクションを行う際、1回の攻撃の代わりに15フィート(4.5m)の円錐形の範囲に魔法のエネルギーを吐く事ができる。 この範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴ(難易度は8+【耐久力】修正値+習熟ボーナス:14)を行わなければならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは祖先の金属竜に対応した種別の1d10ダメージを受け、成功した場合には半分のダメージを受ける。 このダメージは5レベルで2d10となる。 このブレス攻撃の使用回数は習熟ボーナスと等しい回数(3回)だけ使用でき、大休憩を終える度消費した使用回数を全て回復できる。 ◆ドラゴン譲りの抵抗力:自身は祖先の金属竜の種別に対応した抵抗を有する。 ◆金属竜のブレス攻撃:5レベル以降第二のブレス攻撃を行える。 自分のターンに攻撃アクションを行う際、1回の攻撃の代わりに15フィート(4.5m)の円錐形の範囲に以下の特殊なブレスのどちらかを吐く事ができる。 このセーヴ難易度は(8+【耐久力】修正値+習熟ボーナス:14)である。 金属竜のブレス攻撃は1度使用すると大休憩を終了するまで再び使用できない。 @無効化ブレス:範囲内の全てのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行わなければならず、失敗すると君の次のターン開始時まで無力状態となる。 A追い払いブレス:範囲内の全てのクリーチャーは【筋力】セーヴを行わなければならず、失敗すると君から離れるように20フィート(6m)押しやられた上、伏せ状態になる。 ---------------- ■ファイター ◆戦闘スタイル:防御 鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。 ◆底力:1回のボーナスアクションを用いて(1d10+ファイターレベル)のHPを回復できる。 使用回数:1回(小休憩大休憩毎) ◆怒涛のアクション:1回アクションを行える(小休憩毎) ◆追加攻撃: 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行なえるようになる。 ---------------- ■サブクラス:エルドリッチナイト ◆呪文発動:PHB記載 ◆武器との絆:ハンドアックスとグレートソード。 ボーナスアクションで手元に引き寄せる ---------------- ■背景特徴:黒社会のコネ 君には信用できる知人がある。その人物は君と、他の犯罪者たちの ネットワークとをつなぐ役目を果す。君はその人物と連絡を取る方法を知っている(たとえどれほど遠く離れていても)。より具体的に言えば、君は連絡を取るのに使える現地の連絡員、腐敗した隊商頭、怪しげな水夫……等を知っている。 ---------------- ■特技:運動選手 以下の利益を得る: ・君の【筋力】の数値を1上昇させる(最大値20)。 ・君は伏せ状態から起き上がる際、移動速度を5フィート使うだけで起き上がることができる。 ・登攀を行なうのに追加の移動を要しない。 ・君は走り幅跳びや走り高跳びを、10フィートの助走ではなく5フィートの助走で行なえる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト(Ac/VM/-/P285)
プレスティディジテイション(Ac/VS/-/P275)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジックミサイル(Ac/VS/-/P279)
エクスペディシャス・リトリート(BA/VS/集/P224)
アブソーブエレメンツ(RAc/V/-/XGP150)
プロテクションフロムイーヴィルアンドグッド(Ac/VSM/集/P276)要聖水
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード