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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/24 20:46
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち 緑深い大地に羊や牛を飼って暮らす遊牧民を両親に持ち、幼いころから流浪の暮らしをしており、旅には慣れている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓をどんな状況でも生かそうとする。
尊ぶもの IDEALS
大地に近く暮らし、自然と共にある暮らしをしてきたので、自然を尊ぶ。 自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ。
関わり深いもの BONDS
私の故郷、自然のままの荒野に害をなす者は、私に害をなす者だ。
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらすものに目がない。
その他設定など
自分で掴まえたウサギの足を幸運のお守りとして持っている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 ハーフリング語 森語 パンフルート(所持) ホルン ショーム
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフリングの幸運 攻撃、能力判定、セーヴィングスローで1がでた場合、もう一度ふり直すことができる。 ハーフリングの勇気 恐怖状態をもたらすセーヴィングスローに有利を得る すり抜ける移動 自分よりもサイズが1段階大きいクリーチャーのスペースを通り抜けて移動できる 隠密の天性 自分よりサイズが1段階以上大きいクリーチャー1体によってのみ隠蔽されている時にも隠れ身を試みることができる バードの声援 ボーナスアクションを用いて、自分から18m以内の、自分の声を聴くことができるクリーチャー1体に声援ダイスを送ることができる。1d8。魅力修正値と同じ数だけ使え、小休憩と大休憩で回数を回復できる。 なんでも屋 習熟を得ていない能力値判定全てに習熟ボーナスの半分(端数きりすて)を加えることができる 休息の歌 自分自身と声を聴くことができる友好的なクリーチャーは、小休憩時ヒットダイスの回復+1d6の回復を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリイ 悪意ある嘲り 射程:18m 射程内の視認できるクリーチャーに罵詈雑言をあびせることができる かけられたクリーチャーは判断力セーヴを行い、失敗した時は2d4の精神ダメージと次までの自身の攻撃ロールに不利を得る
メッセージ 伝言 射程:36m 射程内のクリーチャー1体に対し、小声でメッセージを届けることができる これは、対象のみに届き、またその返事も自分のみに届く 障害物に遮られていても、自分がその相手を良く知っているならば、この呪文は有効である ただし、厚さ30センチの石、2.5センチの金属、鉛の薄板、厚さ90センチの木材には遮蔽される。 また、曲がり角や小さな開口部に対象がいても、この呪文は有効である
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード 癒しの言葉 ボーナス・アクション 射程:18m 持続時間:瞬間 射程内にいて、自分が視認できるクリーチャー1体を選ぶ。対象のクリーチャーは1d4+2のHPを回復する。 アンデッドや人造クリーチャーには効果がない。
チャーム・パースン 人物魅了 射程:9m 射程内にいて、自分が視認できる人型生物を魅了する。 対象は判断力せーヴを行わなければならない。対象と戦闘中の時は、対象はセーヴィングスローに有利を得る。 対象がセーヴィングスローに失敗したら、対象は魅了状態になる。 高レベルでこの呪文を唱えた時、上げたレヴェルの数だけ、この呪文の対象クリーチャーを増やすことができる ただし、必ず9mの視認できる範囲内に対象がいなければならない。
ディティクト・マジック 魔法感知 1アクション 精神集中、最大10分まで 持続時間の間、自身から9m以内にある魔法の存在を感知するまた、効果範囲内の魔法を帯びているもののオーラや属性を感知する
フェザー・フォール 軟着陸 1リアクション:自身と自身から18m以内のクリーチャー1体が落下した時に行える 持続:1分 射程内にいるクリーチャーを最大5体まで運ぶ。それらのクリーチャーの落下速度はマイラウンド18mまで低下する。この呪文が終了するまでに着陸した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けずに着陸することができる
サンダー・ウェイヴ(力術) 射程:一辺が4.5mの立方体 自身を起点とする射程範囲内のクリーチャーは、耐久力セーヴを行わなければならない。失敗したクリーチャーは、2d8の雷鳴ダメージを受け、さらに術者から3m遠ざかる方向に押しやられる。セーヴに成功した時は、その半分のダメージを受ける。また、その場に留まることができる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード