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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/17 09:35
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
ギルドの職人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
領主同盟
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 共通語 ドワーフ語 ノーム語 【装備】 バトルアックス ハンドアックス ライト・ハンマー ウォーハンマー 単純武器 軽装鎧 中装鎧 盾 【その他】 鍛冶道具 盗賊道具 よろず修理道具 木彫道具 宝石細工道具 大工道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】 ■暗視 “薄暗い”光の中では60ftまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇を“薄暗い”光の中であるかのように見渡せる。暗闇の中で色を見分けることはできず、白黒の濃淡のみが見える。 ■ドワーフの耐毒性 毒に対するSTに有利を得る。[毒]ダメージへの抵抗を得る。 ■ドワーフの戦闘訓練 バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を得る。 ■道具習熟 職人道具のうち1つの習熟を得る→鍛冶道具 ■石工の勘 石造物の由来に関する知力<歴史>判定を行う際、<歴史>技能を習熟しているとみなす。かつその判定には通常の代わりに習熟ボーナスの2倍を加算する。 ■亜種族(ヒル・ドワーフ) 能力値上昇:判断力+1 壮健なるドワーフ:最大hpに+1。レベルアップのたびに+1する。 【クラス特徴】 ■Lv1:魔法の小発明 触れた超小型サイズの非魔法的物体に魔法的な特性を与える。※ターシャp11参照 ■Lv1:呪文発動 ■Lv2:魔具化 ・秘術焦点具強化→スタッフ ・武器強化→ロングボウ ・防具強化 ・ ■Lv3:専門職(アーティラリスト) ■Lv3:仕事道具作成 職人道具を用いて1,5ft以内の何ものにも占められていない場所に、1種類の職人道具を作り上げる。これには連続した1時間の作業が必要。休憩と同時に行える。 ■Lv3:道具習熟 木彫道具に習熟する。 ■Lv3:アーティラリストの呪文 以下の呪文は常に準備されており、毎日の準備数には数えない。 ・サンダーウェイヴ ・シールド ■Lv3:魔導砲 1回のアクションとして、1.5ft以内の何ものにも占められていない水平な場所に、小型または超小型の魔導砲を1基創造する。 1基作ったあとは、呪文スロットを1つ消費するか大休憩を終えなければ、別の魔導砲を作ることはできない。同時に保有できる魔導砲は1基まで。 ほか、詳細はターシャp15 ■Lv4:能力値上昇 特技取得:観察眼 ・【知力】+1 ・あるクリーチャーが、君の理解できる言語を話しており、その口を見ることができるなら、唇の動きを読んで何を話しているかを理解することができる。 ・受動<知覚>および受動<捜査>に+5 ▪️Lv5:秘術火器 アーティフィサー呪文の発動焦点具として秘術火器を使用できる。秘術火器を使ってアーティフィサー呪文を発動するたび、1d8を加える。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ファイアー・ボルト
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンダー・ウェイヴ(クラス)
シールド(クラス)
アイデンティファイ(儀式)
グリース
ターシャズ・コースティック・ブリュー
ディテクト・マジック(儀式)
フェアリー・ファイア
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード