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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/09 08:57
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【初期】 50+900gp チェイン・メイル グレートソード シールド ハンドアックス*2 探索者パック 戦術家の指輪 アダマンティン・アーマー(プレート) 【売却】2492gp 5sp チェイン・メイル 37.5gp シールド 5gp アダマンティン・アーマー(プレート) 2250gp 歴戦の包帯 200gp 【購入】3950gp クローク・オヴ・プロテクション 400gp 歴戦の包帯 400gp アダマンティン・アーマー(ハーフ・プレート) 2750gp 猛り狂う心臓の護符 400gp
背景 BACK GROUND
辺境育ち。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
こと流れ主義。
尊ぶもの IDEALS
陽光。 緋色の光、何処に居てもあの光だけは変わらなかった。
関わり深いもの BONDS
刃。 生きるために手に取った。
弱味 FLAWS
栄光。 戦果を上げ、栄光を手に入れたがあとに残ったものは血の道だけだった。
その他設定など
現在、放浪を続け街に来た。 カニスとしては異端なパックを持たず、一人新たな群れを求め旅を続けていた。 守りたかったものはすべて血に染まり、ただ陽光の力だけは自身の照らし続けた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼武器防具習熟 単純武器、軍用武器 すべての鎧 ▼成長 ファイターLV4【大業物】 ファイターLV6【耐久力+2】 ファイターLV8【耐久力+2】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
カニス ◯能力値上昇:筋力+1 ◯サイズ:中型 ◯移動速度:30ft ◯鋭敏な感覚 ◯噛みつき ◯連携戦術 ◯言語:共通語、ドワーフ語 ロードハウンド・カニス ◯能力値上昇:筋力+2 〇主君の守護者 〇生まれつきの権威:威圧 辺境育ち 〇技能習熟:運動、生存 〇言語:エルフ語 ファイター ○技能:軽業、看破 ◯戦闘スタイル └戦技習得 └薙ぎ払い攻撃 ◯底力 ◯怒涛のアクション ◯戦士の類型 └サンフォージャー ◯陽鋳武器:2/小休憩 └陽光の武器 └太陽光源 └輝剣の閃光 └:陽鋳武器が命中した直後に宣言できる。命中した対象に[1d4][光輝]ダメージを与える。 対象がアンデッドまたはシャドウフェルに由来する存在であれば[習熟ボーナス]点が追加される。 ◯陽光洞察 └光透視 └輝閃反射 ◯能力値上昇 └【大業物】 └耐久力+2 └耐久力+2 ◯追加攻撃 ◯残照の炸裂(耐久セーブ14):4/大休憩 └その攻撃を2度命中させた対象1体を選択する。 対象を中心にした半径3m(20ft)以内の敵は【耐久力】セーヴ(DC=8+習熟ボーナス+【耐久力】修正値)を行う。 ・失敗:1d8+君の【耐久力】修正値の[光輝]ダメージ と盲目状態(君の次ターン開始時まで)。 ・成功:ダメージ半分、盲目にならない。 アンデッド、シャドウフェルに由来する存在はこのセーヴに不利を受ける。 バーバリアン ◯激怒2(+2)/大休憩 ◯鎧わぬ守り ◯捨て身攻撃 ◯危険感知 ■アイテム ◯戦術家の指輪 └戦技ダイス:d8(2)/小休憩 └必中攻撃 └回避即反撃 └看破の眼:BAで〈看破〉と〈ペテン〉で対抗ロール、勝利時CH範囲を19-20に変更。 ◯猛り狂う心臓の護符 └イニシアチブ+2 └反射的な激怒: 君がイニシアチブ判定をロールした後、君の最初のターンが回ってくる前にダメージを受けた場合、君はリアクションを使用して「激怒」に入ることができる ◯メリディアン・サンフォージャーウォーハンマー、VR(要同調) この武器による攻撃とダメージロールに+2のボーナスを得る。 1回のアクションとして36m(120ft)以内一点に向かってこの武器を投げることができる。この武器はそこに達すると爆発して消え失せる、その一点から6m(20ft)以内のクリーチャーは難易度15の敏捷力セーヴを行わねばならず、失敗した者は6d6[火]ダメージ、成功した者はその半分のダメージを受ける。しかる後、君は1回のアクションとして、この武器を君の空いている手の中に再出現させることができるが、この爆発は次に君が小休憩または大休憩を終えるまで再び起こすことはできない。 この武器を保持している間、君は意志によって「日光」を放つことができます(半径15フィートを「明るい光」、さらに15フィートを「薄暗い光」で照らす)。 これは単なる灯りではなく、**「日光(Sunlight)」**として扱われます。吸血鬼(ヴァンパイア)や影の生物の能力を無効化し、通常の『ライト』呪文では打ち消せない「魔法の暗闇」を貫くことができます。 毎朝の夜明け(日の出)の瞬間にこの鎚を掲げることで、近くにいる仲間の「消耗状態」を1段階回復させる
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード