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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/13 02:29
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者:教授
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・世界中の謎、不思議を自らの目で見て、観察したい。 ・自分より愚かな者を助けるのに慣れており、物事を噛んで含めるように辛抱強く説明する。
尊ぶもの IDEALS
知識:力も成長も知識を通じて得られる。
関わり深いもの BONDS
私は恐ろしい秘密の書かれた古い文書を持っている。これをふさわしからぬ者の手に渡すわけにはいかない。
弱味 FLAWS
好奇心を満たすために、他のことがおろそかになってしまうことがある。
その他設定など
白い肌、青い目、禿頭に白い髭の老人。年の割には足腰がしっかりしており、背もシャンとしている。 フェドーラ帽、洒落たジャケットとコートを身に着け、杖を持ち歩いている。 ソードコーストにあるアレクシルヴァ大学で長年、博物学の教授として教鞭を取っていた。 60を超えたある日、自分はまったく世界のことを見たことがない、と気付き、教授を引退して冒険者になる決意をした。 40年連れ添った妻と死別している。 子供がいたが、早くに亡くしている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマン/ヴァリアントの特徴 ▼能力値上昇:知力+1、判断力+1 ▼技能:自然 ▼特技: ▼移動速度:30ft ▼言語:共通語、巨人語 ■背景:賢者の特徴 ▼習熟 ・技能:魔法学、歴史 ・言語:エルフ語、ドワーフ語 ■クラス特徴:ウィザード ▼HP ・HD:1d6/Lv ・1Lv時:7 ・2Lv以降:5/Lv ▼習熟 ・鎧:− ・武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 道具:− ・セーブ:知力、判断力 ・技能: ▼装備品:装備参照 ▼呪文発動 ・初級呪文:3つ ・呪文書 ・呪文の準備と発動 ・呪文発動能力値:知力 ・儀式発動 ・呪文発動焦点具 ・1Lv以上の呪文の修得 ▼秘術回復 1日1回、小休憩終了時に合計でウィザードLvの半分(端数切り上げ)までのスロットを回復する。5Lvスロットまで。 ■秘術の学派:占術系統 ▼占術の専門家 占術を自身の魔法書に書き写す時間と費用は半分になる。 ▼予見 大休憩毎に2D20を振る。これをプールし、自身もしくは自分から見えるクリーチャーの行う攻撃ロール、セーブ、能力値判定のにおいて、ダイスをロールする代わりにプールされた目を用いる。1ターンに1回まで。 ▼占術の達人 ・2Lv以上のスロットを使って占術を発動すると、消費したスロットより低いスロット1つを回復する。 ■クラス特徴:ウォーロック ▼習熟 ・鎧:軽装鎧 ・武器:単純武器 ▼契約による魔術:ウォーロック ■この世ならぬ契約相手:ヘクスブレード ▼呪文リスト拡張 呪文リストにいくつかの呪文を追加。 ▼ヘクスブレードの呪い 小休憩ごとに1回。ボーナスアクションで30ft以内のクリーチャーを1体選ぶ。1分経過するか、目標が死ぬか、自分が無力状態になると終了。以下の利益を得る。 ・ダメージ+3 。 ・目標に対する攻撃ロールは出目が19でもクリティカルヒットする。 ・目標が死ぬとHP12点回復。 ▼魔剣の戦士 ・習熟:中装鎧、盾、軍用武器 ・大休憩ごとに選んだ武器1つを魔剣にできる。 ・魔剣の攻撃ロールとダメージロールには魅力修正値を用いる。 ■能力値上昇・特技 ・強運 ・能力値上昇:知力+2 ファミリア:アウルを呼び出し済み
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
フロストバイト
トウル・ザ・デッド
ライト
メンディング
プレスティディジテイション
メイジ・ハンド
マイナー・イリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジックミサイル
シールド
スリープ
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
アイデンティファイ
ディテクト・マジック
ファインド・ファミリアー
サンダーウェイブ
コンプリヘンド・ランゲージズ
エクスペディシャス・リトリート
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
ガスト・オブ・ウィンド
ミスティ・ステップ
ドラゴンズ・ブレス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル
フライ
ライトニングボルト
ヒプノティック・パターン
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コンフュージョン
ラウロシムズ・サイキック・ランス
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード