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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/10 19:12
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【初期】 50+900gp ショートソード 探検家パック ダーツ*10 開眼の鉢金 疾風のバンデージ 【売却】gp 【購入】400gp エルドリッチクロータトゥー 400gp
背景 BACK GROUND
辺境育ち。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
気まぐれ。
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼武器防具習熟 単純武器、軍用武器 すべての鎧 ▼成長 モンクLV4【判断力+2】 モンクLV8【敏捷力+2】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン ◯能力値上昇:敏捷、耐久力 〇技能:【ジェムドラゴンの贈物】 └セーブ難易度:14 〇言語:共通語、ドワーフ語 辺境育ち 〇技能習熟:運動、生存 〇言語:エルフ語 モンク ◯鎧わぬ守り ◯武術:1d6 ◯気:9(セーブ難易度:16) ◯運足法 ◯門派 └源獣門 ◯巨獣の型 └牙の拘束:対象に【筋力】セーヴィング・スローを行わせる。対象が失敗した場合、「君に掴まれた状態」にすることができる。 └角の突き上げ:【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならない。失敗すると、君から最大4.5m (15ft)突き飛ばされる。 └尾の薙ぎ払い:君の周囲1.5m (5ft)以内にいる全てのクリーチャーを対象とした近接攻撃ロールを1回行う。ヒットした対象はダメージを受け、さらに【筋力】または【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならない。失敗すると「伏せ状態」になる。 ◯矢止め ◯能力値上昇 ◯浮身 ◯追加攻撃 ◯朦朧撃 ◯"気"打撃 ◯魔狩りの跳躍:60ft以内のクリーチャーが「呪文を発動した時」、君が「呪文攻撃の対象になった時」、リアクションを用いて君は即座に「君の移動速度の半分」移動する。 この移動によって機会攻撃は誘発しない。この移動によって術者に到達した場合、君は気ポイントを1点消費して、そのクリーチャーに対し1回の素手攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットした場合、対象はダメージに加え、そのターン中に行う「精神集中維持のための【耐久力】セーヴィング・スロー」に不利を受ける。 ◯身かわし ◯不動心 ■アイテム ◯開眼の鉢金 └「護身」を使用するために気ポイントを消費した際、君は即座に「君の【判断力】修正値 + モンク・レベル」に等しい一時的ヒットポイントを得る。 └呼吸法:1回のアクションとして、消費済みの気ポイントを「君の【判断力】修正値(最低1)」点だけ回復することができる。この機能は1日1回のみ使用できる。 ◯疾風のバンデージ └君の素手攻撃は魔法の武器として扱われ、その攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 └真空の拳: 君が素手打撃を行う際、気ポイントを1消費することで、そのターン中の攻撃の射程を1.5m(5ft)増加させる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード