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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/13 21:34
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
芸人:楽器演奏
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ひどくロマンチックでたった1人の特別な人を探している
尊ぶもの IDEALS
人々。私が芸をすると人々が気持ちよく笑ってくれる。それこそが大事。
関わり深いもの BONDS
私はいかなる代償を払っても有名になってみせる。
弱味 FLAWS
優しい人に弱い。
その他設定など
名前:セネア・ルドルネシア 種族:ヒューマン 年齢:26 職業:バード(知の学派) 属性:中立にして善 ファンダリンに長く住まう盲目の女性。 薄く開いた眼に景色は映らず、物静かで口数も少ない。 かつては盲目の身でありながら裏役者として一座に身を置いていたが身を固めた事により隠居し、平穏な日常を送っていた。しかし灰壁による侵攻作戦により家族を喪い生活が一変してしまい、再び戦う術としての楽器を手にとる事になる。 趣味はドラムであり携帯式の折り畳める軽量な打楽器を常に携えている。 心臓の鼓動のように静かでゆっくりなリズムをベースに音の反響で物の位置を把握している。 戦闘時も比較的穏やかなリズムを刻むが、敵のリズムに合わせた裏拍に魔力を込めた大きな音を混ぜてテンポを掻き乱したり、味方のテンポを自然と早めるリズムを取る支援が武器
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧 武器: 単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショ ートソード 道具:3 種類の楽器 言語:共通語、天上語、スラック語、地獄語、竜語、ゴブリン語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・【重度】全盲 (Total Blindness) 効果: 君は光を感じることができず、常に「盲目状態」として扱われる。視覚に基づく〈知覚〉判定は自動的に失敗し、君に対する攻撃ロールには有利が付く。 ・語学の才 知力+1 スラック語、地獄語、竜語 暗号を作成できる。 ・セーヴ習熟:判断力 ・バードの声援 BAで1キャラに1回、10分に一度だけ声援ダイス1d8を追加して判定を行える。 魅力回数行える。 ・魔法の支援 声援の対象がHPを回復するかダメージを与える呪文を与えた場合、その対象一体のダメージに声援ダイス点を加えることができる。 ・何でも屋 習熟を得ていない能力値判定全てに習熟ボーナスの半分を加えられる ・休息の歌 聞いたものは小休憩終了時のヒットダイス点の回復に加えてさらに1d9の回復を加える。 ・習熟強化 ・特技取得 ・声援高速回復 小休憩以上の休憩で声援ダイスをすべて回復 ・心を守る歌 1回のアクションとして演奏を開始、次の自分のターンまで9ft(30m)以内の味方に恐怖・魅了判定に有利を得る。 知の学派 ・習熟追加 習熟を3つ追加 ・言葉の派 リアクションで60ft以内の敵の攻撃、能力値、ダメージロールの結果を声援ダイス点差し引く。 魔法の秘密追加 ・呪文を2つ取得可能。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
〈メイジ・ハンド〉 10ポンド(≒4.5kg)までの物体を運ぶことができる手を操る。
〈メッセージ〉 味方同士でしか聞こえないささやき声で会話する。
〈ダンシング・ライツ〉 【精神集中】 小さな4つの光の球を自由に操る。
〈プレスティディジテイション〉 ちょっとした手品のような効果がたくさん使える。 @火花、風、音楽、異臭などの瞬間的な感覚効果を引き起こす。 A松明や焚火を瞬時に点ける/消す。 B小さい物体を綺麗にする/汚す。 C軽い物体を温める/冷やす/風味を付ける。 D物体の表面に色、印、文字などを描く。 E1ラウンドだけ存在するガラクタや幻影を生み出す。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈ヒーリング・ワード〉 自分か、30フィート以内の味方のHPを、ボーナスアクションで「1d4+【呪文発動能力】修正値」だけ回復する。
〈ディテクト・マジック〉 【精神集中】 周囲の魔法の気配を感知する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈シャター〉 範囲内に3d8の[雷鳴]ダメージを与える。鉄や石のように無機質な材質で出来たものは、このダメージに対するセーヴに不利を受ける。
〈エンハンス・アビリティ〉 【精神集中】 1体のクリーチャーの能力値判定を有利に
〈サイレンス〉 【精神集中】 範囲内で発生した音や範囲内を通り抜ける音をシャットアウトする。
〈ホールド・パースン〉 【精神集中】 人型生物を麻痺状態にする。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈ディスペル・マジック〉 目標に作用している3レベル以下の呪文をすべて終了させる。 4レベル以上の呪文に対しては、呪文発動能力に対する能力値判定を行う。(難易度は10+呪文レベル)
〈マス・ヒーリング・ワード〉TCoE クリーチャー6体までのHPを1d4+【呪文発動能力の修正値】だけ回復する呪文。
〈スロー〉TCoE 【精神集中】 範囲内のクリーチャーを6体選択し【判断力】セーヴを行い、失敗すると以下の効果を受ける。 移動速度が半分になる。 ACと【敏捷力】セーヴに-2ペナルティ。 リアクションを行えなくなる。 自身のターンにおいてアクションかボーナス・アクションのどちらかしか行えない。 複数回攻撃を行えない。 アクションで呪文を発動するとき、1d20をロールして11以上だったなら、発動に2ターンかかってしまう
〈スピーク・ウィズ・デッド〉 死者に質問をする呪文。
〈タンズ〉 あらゆる言語の会話と聞き取りが可能になる呪文。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈コンパルジョン〉 【精神集中】 自身から30フィート以内のクリーチャーに移動を強要する。
〈コンフュージョン〉 【精神集中】 範囲内のクリーチャーを混乱させる。 混乱すると、ターン開始時に1d10をロールし、その結果に従ってランダムな行動をとる
〈ラウロシムズ・サイキック・ランス〉FToD 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を目標とする。 君は1体のクリーチャーの名前を唱えることもできる。そのクリーチャーが射程内にいるなら、見ることができなくても目標にできる。 目標は【知力】セーヴを行う。失敗すると7d6〔精神〕ダメージを受け、さらに君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 (成功すると半分のダメージを受け、無力状態にならない。)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈ホールド・モンスター〉 【精神集中】 1体のクリーチャーを麻痺状態にする。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード