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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/13 21:47
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
収支計算: 初期所持金120gp 購入物: ウィップx1/2gp シールドx1/10gp 聖印x1(シールドに装着)/5gp スケイル・メイル/50gp オーギュリィ用の杖/25gp 聖水/25gp 小計:117gp 残金:3gp
背景 BACK GROUND
賢者or隠者 現時点では賢者を想定 3.名誉を失った学究
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人付き合いが嫌い。 自身の興味があることになると早口で喋り出す。
尊ぶもの IDEALS
無限。あらゆる存在の中には無限の可能性がある。なにものもその可能性を制限することは出来ない。
関わり深いもの BONDS
名前の由来にもなっているポプラの樹。
弱味 FLAWS
時折、意味もなく小刻みに震える。
その他設定など
技能:<魔法学>、<歴史> 言語:任意の言語2つ(深淵語、奈落語) 設定:元々籠っていた自分のダンジョンから突然飛ばされたので持ち物は最小限(の予定)。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器・防具:軽装鎧、中装鎧、盾、単純・軍用武器 道具:なし 言語:共通語、深淵語、地下共通語、奈落語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマンの特徴: 能力値上昇:2種類の別々の能力値が1ずつ上昇する。(【耐久力】、【判断力】を選択) 技能:任意の1つの技能に習熟する(<知覚>)。 特技:任意の1つの特技を得る(戦場の術者)。 言語;共通語、任意の言語1つ(地下共通語) クレリックの特徴: 技能:<宗教>、<看破> クレリックLv+【判断力】修正値=8種類呪文が発動可能。 儀式発動 信仰の領域:死の領域 死の領域呪文: Lv1.フォールス・ライフ、レイ・オブ・シックネス Lv3.ブラインドネス/デフネス、レイ・オブ・エンフィーブルメント ※Lv3は下部の呪文リストに記載していないので注意 Lv1.習熟追加:軍用武器習熟 Lv1.命刈り取る者: 任意の呪文リストから死霊術の初級呪文一つを修得。→チル・タッチを選択 通常1体のクリーチャーのみを目標とする死霊術の初級呪文を"互いの距離が1.5m(5ft)以内のいずれもこの呪文の射程内にいる2体のクリーチャー"を目標にすることができる。 Lv2.神性伝導: 一度神性伝導を使用したら小休憩or大休憩を終了するまで、神性伝導は使用不可。 ・アンデッド退散 1回のアクションで君から9m(30ft)以内の君の姿や声を認識できるアンデッドは全て【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで"退散"する。 ・死神の御手 近接攻撃がクリーチャーにヒットした時、神性伝導を使用して目標に追加ダメージ(クレリックLv x2+5=13)を与えることができる。 Lv4.能力値上昇→【判断力】+2 初期装備品:120gp+魔法のアイテム 魔法のアイテム→クローク・オブ・プロテクション ※収支の計算は上枠に記載
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガイダンス
スペア・ザ・ダイイング
ライト
トウル・ザ・デッド
チル・タッチ(領域)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フォールス・ライフ(領域) 1d4+4の一時的hp獲得。 高レベル版:2レベル以上の呪文スロットで更に(スロットLv-1)×5の一時hpを獲得
レイ・オブ・シックネス(領域)
インフリクト・ウーンズ
ヒーリングワード(BA)
ブレス 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択。攻撃ロール、セーヴィングスローの結果に1d4を加算できる。 高レベル版:呪文スロット1Lv上がるごとに対象を1名追加できる。
サンクチュアリ
クリエイト・オア・デストロイウォーター
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
シールド・オブ・フェイス
ディテクト・イーヴル・アンド・グッド
ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ
ディテクト・マジック
ベイン
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ウォーディング・ボンド
エンハンス・アビリティ
オーギュリィ(儀)
カーム・エモーションズ
サイレンス(儀)
ジェントル・リポウズ
スピリチュアル・ウェポン(BA)
ファインド・トラップス
プレイヤー・オブ・ヒーリング
プロテクション・フロム・ポイズン
ホールド・パースン
レッサー・レストレーション
ロケート・オブジェクト
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード