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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/14 13:19
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
レイピア:近接、妙技 ダガー:軽武器、妙技、投擲(6/18m)
背景 BACK GROUND
芸人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
マジックアイテム アンコモンx4(アンコモン武器2個+) or
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード+シミター 防具:軽装鎧+中装鎧 道具:ライア、リュート、フルート、ダルシマー、変装道具 (※) 言語:共通語、エルフ語、天上語 ーーーーーーーーーーーーーーー 収支履歴 背景:+15GP 追加:+5000GP レザー・アーマー(売却):+5GP スタデッド・レザー・アーマー:-45GP 変装用具:-25GP 真珠::-100 呪文構成要素ポーチ:-25 ダイヤモンド:-500 銀武器加工×2:-200 シミター×2:-50 鏡:-5 ほくち箱:-5sp 前払い:+1000 報酬:+1000
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
@ハーフエルフ 能力値上昇:魅力+2、魅力以外の任意の能力値2 つ+1 (12.敏捷+2) 言語;共通語、エルフ語、任意の言語ひとつ ・暗視 ・フェイの血筋 ・技能の才(知覚、生存を習熟) 【特技】 C二刀の使い手 ・左右の手でそれぞれ1つずつ近接武器を使用している場合、ACに+1する。 ・使用する武器が軽武器でなくても二刀流を行える ・2つの片手用武器を同時に抜いたりしまったりできる Gエルフの正確さ ・魅力+1 ・敏捷、知力、判断力、魅力を使用した有利つきの攻撃ロールを行う際には常にダイスのうち1つを1回再ロールできる @バード 技能:運動、捜査、動物使い (任意の技能3つ) BI習熟強化:芸能、軽業、知覚、を選択 (3レベル時に2つ、10レベル時に2つ) 初期装備:レイピア、芸人パック、ライア、レザー・アーマー、ダガー(1) @バードの声援(d10):自身のボーナスアクションを用いて18m以内にいて自身の声を聞くことができる自身以外のクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは以後10分以内に1度だけ声援ダイスをロールしてその結果を自分の行う1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィングスローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを使うか決めるのはd20をロールした後でよいが成否を宣言するより前でなければならない。声援ダイスは1度ロールされると失われる。クリーチャーが1度に持てる声援ダイスは1個だけである。 自身はこの特徴を【魅力】修正値に等しい数だけ使用できる。(最低1回)使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。 @なんでも屋:習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに習熟ボーナスの半分を加えることができる。 A休息の歌(d10): A魔法への声援 D声援高速回復:小休憩または大休憩を終えるたびに"バードの声援"の使用回数を回復する。 E心を守る歌 I魔法の秘密:任意のクラス(バードも可、複数でも可)の呪文の中から2つの呪文を選択すること。ただし、このとき選択する呪文は発動できるレベルのものか初級呪文でなければならない。 (とを選択) Bバードの楽派→剣の楽派 B習熟追加:中装鎧とシミターの習熟を得る。自分が習熟している単純武器および軍用近接武器を自分のバード呪文の発動焦点具として使用できる B戦闘スタイル:二刀流 B刃の美技 ・守りの美技:"バードの声援"の使用回数を1回ぶん消費する。自身がヒットを与えた目標1体に追加ダメージを与える。このダメージはバードの声援ダイスの出目に等しい。自身は次のターン開始まで自分のACにその出目と等しいボーナスを得る。 ・薙ぎ払う美技:"バードの声援"の使用回数を1回ぶん消費する。ヒットを与えた目標1体および自身から1.5m以内にいて見ることができる任意の数のクリーチャーに追加ダメージを与える。このダメージはバードの声援ダイスの出目に等しい。 ・翻弄の美技:"バードの声援"の使用回数を1回ぶん消費する。ヒットを与えた目標に追加ダメージを与える。このバードの声援ダイスの出目に等しい。加えて目標を最大で(5+声援ダイスのロール結果)×30mまで君から離れる方向へと押しやることができる。その直後、目標から1.5m以内の何ものにも占められてない場所へ移動するために、自分のリアクションを使用して最大で自分の歩行移動速度までの移動を行うことができる。 E追加攻撃:自分のターンに攻撃アクションをとるたびに、1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。 @芸人 技能:芸能、軽業 道具習熟;変装用具 特徴:人気者
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ
ダンシング・ライツ
メイジ・ハンド
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーリング・ワード
ディテクトマジック
アイデンティファイ
コンプリヘンドランゲージズ
サンダーウェイヴ
ハンターズマーク※
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シー・インヴィジビリティ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マス・ヒーリング・ワード
デイスペルマジック
スピークウィズデッド
ファイアーボール
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョン・ドア
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レイズデッド
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヒーローズフィースト
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
テレポート
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード