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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/14 19:50
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
軍馬 AC11 HP:19 ・癒しの手:4/45
背景 BACK GROUND
「歴戦の傭兵」 ・技能習熟:<運動><説得> ・道具:<カードゲーム><乗り物(陸)> ・特徴:傭兵暮らし 君は言葉の通じる土地ならどこでも傭兵の集まる場所を見つけることができる。冒険の合間に、"快適"に過ごせるだけの傭兵仕事を見つけてくることができる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・忠誠をささげるのは第一に"自分"、第二が"金"だ。 ・お上品に手段を選ぶ奴から死んでいく、自分はそうなるつもりはない。
尊ぶもの IDEALS
利益。なんで他人の為に汗をかかないといけないんだ?(悪)
関わり深いもの BONDS
出奔したトーム神殿の聖印を未だに使い続けている。道具に罪はない、武人の蛮用に耐えうるなら猶更。
弱味 FLAWS
表の聖職者との関わり合いを可能な限り避けようとする。
その他設定など
「献身の誓い」が受け入れられず、私欲のままに傭兵に身を落としたパラディン。 「話の分かる」パラディンの需要に滑り込むことに成功し、現在の傭兵団に在籍している。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 共通語、エルフ語、地下共通語 【鎧】 すべての鎧、盾 【武器】 単純武器、軍用武器 【道具】 ゲーム用カード、乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ハーフエルフの特徴(PHBp.41) ・能力値上昇:[筋]+2、[耐][魅]+1 ・暗視:60ft ・フェイの血筋:対魅了セーブに有利、 魔法によって眠らない。 ・技能の才:<医術><隠密> ▼パラディンの特徴 ・聖邪感知:アクション 1+[魅力修正値]回/大休憩 ・癒しの手:アクション [クラスLv*5]点までHP回復可能/大休憩 毒・病気の治療には5点づつ必要 ・戦闘スタイル 「片手武器戦闘」 ・呪文発動 呪文数:[魅力修正値]+クラスLv/2(切捨) 大休憩毎呪文入れ替え可能 呪文発動の焦点具:聖印 ・神聖なる一撃:近接武器攻撃ヒット時 ([消費スロットLv]+1)d8[光輝]ダメージ追加。アンデットかフィーンド対象なら更に+1d8 ・健全なる肉体 病気に対する完全耐性を持つ ・神力活用:ボーナスアクション 大休憩毎2回 神性伝導の使用回数を1回消費して、使用済み呪文スロット([習熟ボーナス/2(切上)]Lv)が1つ回復。 ・能力値上昇 4Lv:【筋力】+2 8Lv:【筋力】+2 ・追加攻撃 ・防護のオーラ 10ft以内の友好的クリーチャーはセーブ判定に+[魅力修正値] ▽誓い破りし者 ・誓い破りし者の呪文 ・神性伝導: 小休憩、大休憩毎1回 「アンデッド支配」:アクション 目標:30ft以内の視界内にいるクラスLv未満の脅威度のアンデッド1体 セーブ:【判断力】 効果:セーブ失敗時、目標は24時間かこの神性伝導を再使用するまでこのパラディンの命令に従わなければならない。 「恐怖の相」:アクション 目標:30ft以内のこちらを目視できる任意のクリーチャー セーブ:【判断力】 効果:セーブ失敗時、恐怖状態。30ft以上離れてターンを終了したら再セーブ可能。 ・憎しみのオーラ 10ft以内のアンデッド、フィーンドは近接武器ダメージ+[魅力修正値]
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ
ブレス
[誓い]インフリクト・ウーンズ
[誓い]ヘリッシュ・リビューク
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エイド
レッサー・レストレーション
ファインド・スティード
[誓い]クラウン・オヴ・マッドネス
[誓い]ダークネス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
クルセイダーズ・マントル
リムーブ・カース
[誓い]アニメイト・デッド
[誓い]ビストウ・カース
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード