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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/18 13:26
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
○ブレス攻撃 ・アクション(攻撃アクションを行う際、攻撃1回の代わりに行うことができる) ・攻撃範囲:30ft×5ftの直線 ・俊敏力セーブ 難易度13=8+【耐久力修正値】3+【習熟値】2 成功時ダメージ半減 ・ダメージ1d10 レベル5で2d10 ・これは習熟ボーナス分使用でき、大休憩で全て回復する
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
漂泊の思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている。
尊ぶもの IDEALS
名誉。私が自分の名誉を傷付けるのは、氏族全体の名誉を傷付けることだ。
関わり深いもの BONDS
家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ――遠く離れてもなお。
弱味 FLAWS
いかなる挑戦にも暴力で応じずにはおかない。
その他設定など
幼少期に身体の内に眠る竜の力が抑えられなくなり、一時的に狂暴化してしまう。正気に戻った頃には多くの家畜を殺害しており、この手で家族を殺めぬよう、放浪の旅に出ることとなった。 旅の中では森での狩りや、問題事を見つけては悪党を殺害することでレッドドラゴンの残虐性を抑え込んでいる。 成人した頃から本人の意思とは別に、身体はより強い竜の力を欲しており、竜の血肉や、竜の子種を求めている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:フルート 言語:共通語、竜語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
------種族------ ■クロマティック・ドラゴンボーン 〇能力値【筋力+2】【耐久力+1】 〇祖先の色彩竜(レッドドラゴン) ○ブレス攻撃(詳細は呪文欄参照) ○ドラゴン譲りの抵抗【炎】 ------背景------ ■辺境育ち 〇技能習熟〈運動〉〈生存〉 〇放浪者 地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落等のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。 さらに、毎日、自分+5人分の食料と水を発見出来る。 (ただし、今居る土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る) ------クラス------ ■バーバリアン 〇技能習熟〈知覚〉〈威圧〉 〇鎧わぬ守り 鎧を着用していない時に限り、以下を適応する。 AC=10+【敏捷力修正値】+【耐久力修正値】 ○激怒 ボーナスアクションで激怒状態になることが出来る。(重装鎧を着用していない時に限る) 持続時間:1分 ・【筋力】判定と【筋力】セーブに有利を得る ・【筋力】を用いる近接武器攻撃にダメージボーナスを追加する。(8レベルまで+2) ・「殴打」、「斬撃」、「刺突」ダメージに抵抗を持つ ・呪文発動や精神集中が不可能 ・自分のターン終了時、前の自分のターン終了時から1度も攻撃を受けておらず、自分が敵対的なクリーチャーを攻撃していない場合、激怒は終了する。 ○捨て身の攻撃 自分のターンに最初の攻撃を行う際、捨て身の攻撃を選択でき、そうしたら次の自分のターンまで自分の攻撃ロールに有利を得る代わりに、自分への攻撃ロールも有利を得る。 ○危機感知 自分から見える効果(呪文や罠等)に対する【敏捷力】セーブに有利を得る。(盲目・聴覚喪失・無力状態で無い場合に限る) 〇原始の知恵 バーバリアンのレベル1時に選べる技能から1つ習熟する。〈自然〉 ------サブクラス------ ■獣の道 ○獣の姿 激怒に入った時に変身して牙・爪・尾のどれかの肉体武器*(Natural Weapon)を獲得する。 ・噛みつき 口が獣の鼻口部または巨大な下顎に変化する。噛みつきは1d8の刺突ダメージを与える。噛みつきでダメージを与え時に自分のhpが半分以下であれば、自分のターンで一度だけ習熟ボーナスと同じ分だけhpを回復することができる。 ・爪 両手が爪に変化し、何も持っていなければ爪を武器として使うことができる。この武器は1d6の切断ダメージを与える。攻撃アクションで爪を使った時に自分のターンで一度だけ同じアクションの一部として一度だけ追加の爪攻撃ができる。 ・尾 間合い特性を持ち、ヒット時に1d8の刺突ダメージを与えることが棘のある尻尾に紐を成長させることができる。10フィート以内の見ることができる敵の攻撃ロールでヒットした時、リアクションを用いて尻尾で攻撃を払い除けることができ、1d8の値をACに加算することができる。その結果その攻撃がミスする可能性がある。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード