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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/20 16:05
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
8レベル以降、レベルアップ時HPは1d10+耐久力修正+2(特技:追加HP) 1R BAで魔法の武器化 ・弓術 遠隔攻撃への攻撃ロール+2 ・底力 ・怒涛のアクション(LV2) ・追加攻撃(LV5) 攻撃回数 2回(次回LV11) ・射撃の名手(LV6) ・不屈(LV9) ●EK ・武器との絆(LV3) ・魔法戦士(LV7) ショッキング・グラスプ→近接武器攻撃 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 哨兵のロングボウ 武器(ロングボウ)、レア、要同調 効果: +1の魔法のロングボウとして扱う。君はボーナスアクションとして、60フィート以内の、君が見ることのできる1つの扉、窓、通路といった5フィート四方の空間に、魔法の「監視点」を設定することができる。 君がこの弓を構えている限り、君は自身の通常の視覚に加え、その「監視点」から見ているかのように周囲を知覚することができる。 さらに、君が「待機」アクションを取り、その条件として「クリーチャーが監視点を通過すること」を設定した場合、君はその条件が満たされた際に、目標に対してこの弓で1回の遠隔武器攻撃を行うことができる。この攻撃は遮蔽を無視する。 売値の目安: 4,000 gp ・クローク・オヴ・プロテクション(UC/要同調) 同調している限り、君はセーヴィング・スローとACに+1修正を得る。 これは他のクローク、マントと名のついたマジックアイテムとは同時に装備できない 小さな特性:イエティの毛皮 このクロークを身に着けている限り、-30℃までの寒さに耐えることができるようになる
背景 BACK GROUND
賢者 種類:研究者 特徴:研究能力
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
論議に判断を下す前に、まず全員の言い分を聞く
尊ぶもの IDEALS
向上 人が学者として生きるのは、自分自身を向上させるためだ。
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している。
弱味 FLAWS
複雑な解決法を追い求めるあまり、明々白々な解決法に気がつかない。
その他設定など
戦史と戦術の実地研究を志すハイ・エルフの弓使い。 古代から現代に至る戦いの記録をまとめた書物を生涯のうちに完成させるべく、各地の戦場を巡る。 冷静沈着な観察眼と、魔法と弓を融合させた戦術で仲間を支える知の戦士。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<言語> 共通語、エルフ語 ゴブリン語(追加) ドワーフ語、竜語(背景で2つ) <習熟> ●種族 鋭敏感覚:知覚 武器:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ ●クラス 防具:すべての鎧、盾 武器:単純、軍用武器 ST:筋力、耐久力 技能:軽業、看破 ●背景 技能:魔法学、歴史
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇種族特徴 ・敏捷度 +2 ・暗視 60ft ・フェイの血筋 魅了状態をもたらす効果に対するST判定に有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない ・トランス p20 睡眠を必要としない。4時間の瞑想による回復 ハイ・エルフ ・知力 +1 ウィザードの初級呪文1つ ●クラス ・弓術 遠隔攻撃への攻撃ロール+2 ・底力 ・怒涛のアクション(LV2) ・戦士の類型(LV3) →エルドリッチナイト ・能力値上昇(LV3) 敏捷力、知力 +1 ・追加攻撃(LV5) 攻撃回数 2回(次回LV11) ・能力値上昇→射撃の名手(LV6) ・能力値上昇→追加hp(LV8) HP追加 +16 以降LVアップごとにHPに2追加 ・不屈(LV9) ●エルドリッチナイト ・呪文発動 初級呪文 2つ(LV9) 呪文取得数 6つ/大休憩(LV9) ・武器との絆(LV3) ・魔法戦士(LV7) ショッキング・グラスプ→近接武器攻撃
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ショッキング・グラスプ p244
ファイアー・ボルト p266
ハイ・エルフの特性▼
マイナー・イリュージョン p278
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド
マジック・ミサイル
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター
ミスティ・ステップ(召喚術)
スコーチング・レイ p245
[集]マジック・ウェポン(変性術) BA p278
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード