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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/11 19:40
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
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13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
求道者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
学校の外のことはあまり知らない。 敵にさえも多様性を見出す。
尊ぶもの IDEALS
知識が得られるものすべて。
関わり深いもの BONDS
いつか先生になりたい
弱味 FLAWS
大きな音が苦手
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器習熟:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 言語習熟: 共通語 森語 エルフ語 ドワーフ語」
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
---フェアリーの特徴--- 種別:フェイ サイズ:小型 飛行能力:自分の移動速度に等しい速度で飛行できる。中装鎧及び重装鎧を着用している場合は飛行できない。 フェアリーの呪文 レベル 呪文 1 ドルイドクラフト 3 フェアリー・ファイアー 5 エンラージ/リデュース ---ウィザードの特徴--- 呪文発動 秘術の学徒である君は呪文書を持っており、呪文書には呪文が書きこまれている。それらの呪文こそ、いずれ君が身につける真の力の端緒である。『呪文』を参照すること。 初級呪文 1レベルの時点で、君はウィザード呪文リストから任意の3つの初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、『ウィザード』表の初級呪文修得数の項にある通り、追加でウィザードの初級呪文を学んでゆく。 呪文書 1レベルの時点で、君は任意の6つの1レベル・ウィザード呪文を収めた呪文書を有している。呪文書は君の修得ウィザード呪文の保管庫だが、ただ初級呪文は例外である――初級呪文は君の精神に固定されているのだ。 呪文の準備と発動 君が1レベル以上のウィザード呪文発動のための呪文スロットをどれだけ有するかは、『ウィザード』表に示してある。これらの呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。 大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。 君は、“自分が発動可能なウィザード呪文” はどれとどれにするかを選択し、そのリストを作成する(リストにある呪文が、君の準備した呪文になる)。君の呪文書にある中から、(【知力】修正値+ウィザード・レベル)に等しい数(最低1つ)の呪文を選択すること。このとき、呪文スロットを持たないレベルの呪文は選択できない。 君は、大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを変更できる。新しいリストを作成するには、自分の呪文書によく目を通し、呪文発動に必要な詠唱と身振りを憶えこむ必要がある。リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1分)以上の時間をかけねばならない。 呪文発動能力値 君のウィザード呪文発動能力値は【知力】である。君は呪文書に丹念に目を通し記憶することで呪文を学ぶからである。ウィザード呪文に“呪文発動能力値”とある場合、君は常に【知力】を使う。加えて、君が発動するウィザード呪文のセーヴ難易度を決定する際や、ウィザード呪文の攻撃ロールを行なう際にも【知力】を使う。 呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値 呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値 儀式発動 あるウィザード呪文に(儀式)のタグが付いており、かつその呪文が君の呪文書にあるなら、君はその呪文を儀式として発動できる。その呪文を準備している必要はない。 呪文発動の焦点具 君はウィザード呪文発動の焦点具として秘術焦点具(『装備や所持品』参照)を使える。 1レベル以上の呪文の修得 君はウィザードのレベルを得るたび、新たに2つのウィザード呪文を選んで呪文書に加えることができる。これらの呪文はいずれも君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない(『ウィザード』表を参照)。また、君は冒険の中で他の呪文を発見して呪文書に加えることができるかもしれない。 君の呪文書 君がレベルアップにつれて自分の呪文書に追加する呪文は、君の秘術に関する研究や、また多元宇宙のありように関する理解の飛躍的進歩を反映したものである。くわえて、冒険の中で他の呪文を見出すこともある。たとえば邪悪なウィザードの宝箱のなかに巻物があり、そこに記された呪文を見出すかもしれない。あるいは古い書庫に眠る埃まみれの書物の中に呪文が記されているかもしれない。 呪文書に呪文を書き写す:1レベル以上のウィザード呪文を発見したなら、それを呪文書に加えることができる。だがそれには、その呪文が“君が準備可能な呪文レベル” のものであり、かつ君にその呪文を解読し書き写す時間がなければならない。 呪文を呪文書に書き写すには、呪文の基本的な型を写し取り、呪文を書いたウィザードの用いた独特の記法を解読せねばならない。そして必要な音声と身ぶりが呑みこめるまで呪文を練習し、しかるのち自分の記法で自分の呪文書に記すのである。 この手順には、(呪文のレベル×2)時間と(呪文のレベル×50)gpを要する。金額はその呪文を身に付けるための実験の過程で消費する物質要素と、呪文を記録するための最上のインクの価格をあらわす。この時間と金を支払い終えたなら、君はそれ以後、他の自分の呪文と同じようにその呪文を準備できるようになる。 呪文書の予備:君は自分の呪文書から他の書へ呪文を写すことができる。これはたとえば呪文書の予備を作っておきたい時などにやることになる。新しい呪文を呪文書に写すのと同じようなものだが、ただ、より速く簡単である。なにしろ自分の記法は自分でわかっており、呪文を発動するやりかたも呑みこんでいるからである。この場合、呪文を書き写すのにかかるのは(呪文のレベル×1)時間と(呪文のレベル×10)gpだけですむ。 呪文書をなくしてしまったなら、これと同じ方法で、自分が準備している呪文を新しい呪文書に書き写すこともできる。呪文書にそれ以上の呪文を書き加えるには、通常通り、新しい呪文を見出す必要がある。 それではたまらないというので、多くのウィザードは予備の呪文書を作って安全な場所にしまっておく。 秘術回復 君は呪文書に丹念に目を通すことで魔法のエネルギーを一部回復するというわざを学んだ。1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費済の呪文スロットを一定量だけ回復することができる。それらの呪文スロットの合計レベルは、君のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下でなければならない。また、6レベル以上のスロットを回復することはできない。 たとえば4レベル・ウィザードは合計2レベル相当の呪文スロットを回復できる。2レベル呪文スロットを1つ回復しても、1レベル呪文スロットを2つ回復してもよい。 秘術の学派 2レベルの時点で、君は秘術の学派の中から1つを選択し、以後は魔法の8系統のうち1系統を重視して魔法を修練する。その8系統とは、幻術、召喚術、死霊術、心術、占術、変成術、防御術、力術であ る。ここでは力術系統についてのみを紹介する。 ここでの選択にもとづいて、君は2、6、10 、14レベルで特徴を得る。 ---秘術の学派/力術の特徴--- 力術系統 君は強力な元素的効果、極寒や業火や轟雷や紫電や強酸をつくりだす魔法を重点的に学ぶ。力術士の中には軍事組織に雇われ、遠距離から敵勢を吹き飛ばす砲兵役として働く者もある。弱きを助けるために目ざましい魔力をふるう者もある。してまた、自分ひとりの利益のために山賊や冒険者や野心家の暴君となる者もある。 力術の専門家 2レベルでこの系統を選択した時から、君が力術呪文を自分の呪文書に書き写すのに要する金額と時間は半分になる。 呪文効果範囲操作 2レベル以降、君はおのれの力術呪文の範囲内に、比較的安全な小さな“穴” を作ることができるようになる。君から見えるクリーチャーに作用する力術呪文を発動するさい、君はそれらの君から見えるクリーチャーのうち大で(1+呪文レベル)体までを選択できる。 選択されたクリーチャーは、その呪文に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。もしもその呪文が本来、セーヴに成功すれば半分のダメージを受けるものであったならば、選択されたクリーチャーはダメージを受けない。 ---
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ドルイドクラフト Druidcraft /初級呪文、変成術 発動時間:1アクション 射程:30 フィート(約 9m) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は大自然の精霊たちに囁きかけ、射程内に以下のいずれか1 つの効果を作り出す。 1.小さく無害な感覚的効果を 1 つ作る。この効果は現在地の 24 時間以内の天候を予測する。たとえば快晴なら金色の球体が現れ、雨なら雲が生じ、雪なら雪片が舞い落ちる、などだ。この効果は1ラウンド持続する。 2.即座に 1 つの花を咲かせるか、1 つの種を発芽させるか、1 つの葉芽を芽吹かせる。 3.葉が落ちる、そよ風が吹く、小動物の鳴き声がする、かすかにスカンクの臭いが漂うなど、瞬間的で無害な感覚的効果を1つ生じさせる。この効果の大きさは一辺 5フィート(約1.5m)の立方体を越えない。 4.1つのロウソク、松明、または小さな焚火の火をつけるか消す。
事。 ライト Light /初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、物質(ホタル1匹あるいは燐光ゴケ) 持続時間:1時間 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも 10 フィート(約 3m)以内でなければならない。呪文が終了するまで、 その物体は半径 20 フィート(約 6m)までを “明るい” 明るさに、そこか らさらに 20 フィート(約 6m)を “薄暗い” 明るさに照らす。この光には 君が望む色を付けることができる。なにか不透明なものでこの物体を 完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度この呪文を 発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了す る。 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体 を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏 捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。
レイ・オヴ・フロスト Ray of Frost /初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:60 フィート(約18m) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 青白い冷気エネルギーのビームを射程内のクリーチャーに放つ。1 体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットすると目標は 1d8 の[冷気]ダメージを受け、君の次のターン開始時まで移動速度が 10 フィート(約 3m)減少する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8 ずつ増加する、すなわち5レベルで 2d8 、11レベルで 3d8 、17レベル で 4d8 である。
ファイアー・ボルト Fire Bolt /初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:120 フィート(約 36m) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君は炎の粒を射程内のクリーチャー 1 体、あるいは物体 1 つに投げ つける。目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、 目標は1d10 の[火]ダメージを受ける。この呪文がヒットした可燃性 の物体は、着用されていたり運搬されているのでない限り着火する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに 1d10 ずつ増加する、すなわち 5 レベルで 2d10 、11レベルで 3d10 、 17レベルで 4d10 である。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディテクト・マジック Detect Magic / 1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10 分まで 持続時間の間、君は自分から30 フィート(約 9m)以内にある魔法の 存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1 回のアクション を使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知 覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ること ができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィート(約 30cm) の石、厚さ1インチ(約 2.5cm)の一般的な金属、鉛の薄板、あるいは 厚さ3 フィート(約 90cm)の木材や土壁によって妨害される。
マジック・ミサイル Magic Missile / 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120 フィート(約 36m) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 光り輝く魔法の力場の矢を 3 本作り出す。それぞれの矢は、射程内 の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1 本の矢はその目標に1d4 +1の[力場]ダメージを与える。この矢はす べて同時に命中し、君はこれらを1 体のクリーチャーに集中させるこ ともできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1 上回るごとに追加で1 本の矢を作り出す。
スリープ Sleep / 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:90 フィート(約 27m) 構成要素: 音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるい はコオロギ 1匹) 持続時間:1 分 この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8 をロール すること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ ポイントの総計となる。射程内の君が選択した 1 点から 20 フィート (約 6m)以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い 順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視する こと)。 現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、“作用する クリーチャーのヒット・ポイントの合計値”(=5d8 の合計値)から作用 を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒッ ト・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャ ーに作用を及ぼすためには、残りの “合計値” がそのクリーチャーの現 在ヒット・ポイント以上でなければならない。この呪文の作用を受け たクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝てい る者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝て いる者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状 態に陥る。 アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの 呪文の作用を受けない。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1 上回るごとに 2d8 を 追加でロールする。
サンダーウェイヴ Thunderwave / 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(1 辺15フィート(約 4.5m)の立方体) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりをなぎ払う。君を起点と する1 辺 15 フィート(約 4.5m)の立方体の中にいる各クリーチャーは 【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに 失敗すると、クリーチャーは 2d8 の[雷鳴]ダメージを受け、君から遠 ざかる方向に10 フィート(約 3m)押しやられる。成功すればその半分 のダメージで済み、押しやられない。 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体 は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に10 フィ ート(約 3m)押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような轟音を 発し、それは 300 フィート(約 90m)以内に聞こえてしまう。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1 上回るごとにダメージ が1d8 増加する。
フェアリー・ファイアー Faerie Fire / 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:60 フィート(約18m) 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1 分まで 射程内の1 辺が 20 フィート(約 6m)の立方体の中にある物体はみな、 青、緑または紫色の光で縁取られる(色は君が選択する)。呪文の効果 範囲の中にいるすべてのクリーチャーもまた、【敏捷力】セーヴィン グ・スローに失敗したなら、この光で縁取られる。持続時間の間、物体 及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径 10 フィート(約 3m) に “薄暗い” 明かりを放つ。 作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻 撃を行なう者がその光を見ることができるなら、有利を得る。また、 作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であることによる利益 を得られない。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター Shatter / 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:60 フィート(約18m) 構成要素:音声、動作、物質(雲母ひとかけら) 持続時間:瞬間 突如として、射程内の君が選んだ地点から耳を聾ろ う さんばかりの雑音 が弾けだし、響き渡る。その地点を中心とした半径 10 フィート(約 3m)の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・ スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを失敗した クリーチャーは 3d8 の[雷鳴]ダメージを受ける。成功したものはその 半分のダメージを受ける。無機的な材料(石やクリスタル、あるいは 金属など)から構成されたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに 不利を被る。 また、着用されたり運搬されているのではない、非魔法の物体も、そ の範囲内にあるならダメージを受ける。 高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが 2 レベルを 1 上回るごとにダメー ジが1d8 増加する。
サジェスチョン Suggestion / 2レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:30 フィート(約 9m) 構成要素: 音声、物質(蛇の舌1つと、蜂の巣ひとかけらかオリーブ油 一滴) 持続時間:精神集中、最大 8 時間まで 君は射程内にいて君から見えており、君の声を聞くことができ、君 の言うことを理解できるクリーチャー 1 体に対して、どのように行動 すべきかを(1、2 文以内で)示唆し、そのクリーチャーの行動に影響を 及ぼすことができる。魅了状態になることがないクリーチャーはこの 効果に対して完全耐性を持つ。示唆する内容は、その行動がもっとも らしく聞こえるような形で告げてやらねばならない。自刃しろとか、 槍の上に身を投げろとか、炎にとびこめというような明らかに相手の 害となる指示は、この呪文の効果をただちに終了させる。 目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セー ヴィング・スローに失敗したなら、目標は君が述べた行動を最善の努 力を費やして行なおうとする。示唆した行動内容は、持続時間が終わ るまで続くことがある。示唆した行動が短時間で完了してしまった場 合、この呪文は目標が要求されたことをやり終えた時点で終了する。 君は持続時間中に特殊な行動を呼び起こす条件を指定することもで きる。たとえば騎士に対して、最初に出会った物乞いに自分のウォー ホースを与えるよう示唆することができる。呪文が終了するまでに条 件が満たされなかった場合、その行動は行なわれない。 君あるいは君の仲間が目標にダメージを与えたなら、この呪文は終 了する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード