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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/02 18:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
侍祭
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 ドワーフ語 オーク語 奈落語 軽装鎧 中装鎧 盾 単純武器 バトルアックス ハンドアックス ライト・ハンマー ウォーハンマー 醸造用品
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◎種族の特徴 ▼移動速度 君の基本的な歩行移動速度は25フィート。君の移動速度は、重装鎧の着用によって減少することはない。 ▼暗視 君は地下の生活に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ▼ドワーフの毒耐性 毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する(第9章参照)。 ▼ドワーフの戦闘訓練 バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。 ▼道具習熟(醸造用品) 君は次の職人道具のうち1つの習熟を有する:石工道具、鍛冶道具、醸造用品。 ▼石工の勘 石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、君は〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。 ▼壮健なるドワーフ 最大hpが1増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する。 墓場の領域 墓場の神々は生と死の境界線を見守っている。これらの神々にとって、ぼうとく死および死後の生は多元宇宙の根本的な一部分なのだ。死者の安らかな眠りを妨げることは忌まわしき冒涜である。墓場の神々には、ケレンヴォー、ウィー・ジャス、不死宮廷の祖霊たち、ハデス、アヌビス、オシリスなどが含まれる。これらの神々の信徒は迷える霊を探し出して安らぎを与え、アンデッドを滅ぼし、死にゆく者の苦しみを宥める。彼らはまた、死を一時的に食い止める魔法も使う。この世界で成し遂げるべき偉業がまだ残っている人物の死は特に防ぐべきである。これは死の先延ばしであって否定ではない。時間の差こそあれ、死はすべてのものに等しく訪れるのだから。 ■墓場の領域の特徴 ▼領域呪文 君は 「墓場の領域呪文」の表にあるとおりのクレリックレベルにおいて領域呪文を得る。 領域呪文の働きに関しては (「Player'sHandbook』 第3章の) クラス特徴の “信仰の領域” を参照のこと。 ・墓場の領域呪文 レベル1:フォールス・ライフ、ベイン レベル3:ジェントル・リポウズ、レイ・オヴ・エンフィーブルメント レベル5:ヴァンピリック・タッチ、リヴィヴィファイ レベル7:デス・ウォード、ブライト レベル9:アンチライフ シェル、レイズデッド ▼生死の円環 1レベルの時点で、君は生と死の境界線を操作する能力を得る。 君が現在ヒットポイント0のクリーチャーのヒットポイントを呪文によって回復するためにダイスをロールする際、 それらのダイスは最大値が出たものとして扱う。さらに、君は初級呪文のスペア ザ・ダイイングを修得する。 これは君が修得できるクレリック初級呪文の数を数える際には勘定に入れない。君のスペア ザ・ダイイングは射程が9m (30フィート) になり、ボーナス・アクションで発動することもできる。 ▼墓場の目 1レベルの時点で、 君は大自然の生命の循環を冒涜する存在であるアンデッドの気配を折に触れて感知する能力を得る。 君は1回のアクションとして、 魔法的にアンデッドを探知する心の目を開くことができる。 君の次のターンの終了時まで、 君は18m (60フィート) 以内のすべてのアンデッドの位置が分かるが、 完全遮蔽の向こう側にいるものと占術魔法から守られているものは分からない。 この感覚ではそのアンデッドの能力や正体については何1つ分からない。君はこの特徴を自分の 【判断力】 修正値に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。 大休憩を終えるたび、 消費した使用回数はすべて回復する。 ▼神性伝導: 墓場への道 2レベル以降、君は自分の神性伝導の力によって他のクリーチャーに"汝の生命力は今まさに尽き果てる” という印を刻むことができる。1回のアクションとして、 君が見ることのできる9m (30フィート) 以内のクリーチャー1体を選び、 君の次のターンの終了時まで呪いを与える。こうして呪われたクリーチャーに君または君の味方の攻撃が初めてヒットした時、そのクリーチャーはその攻撃のすべてのダメージに対する脆弱性を有するものとして扱われ、 その時点でこの呪いは終了する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
セイクリッド・フレイム
ライト
ガイダンス
スペア・ザ・ダイイング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード
ブレス
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スピリチュアル・ウェポン
サイレンス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード