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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/01 13:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
呪文発動 エルドリッチナイトはウィザード呪文リストから習得する。もっぱら力術と防御術の修得に専念する。 呪文発動能力値は[知力]である。 ・初級呪文 ウィザード呪文リストから初級呪文を2つ修得する。10レベル時点で追加でもうひとつ修得する。 ・1レベル以上の修得呪文 レベル3になった時点で1レベル呪文を3種類習得する。このうちの2つは力術または防御術から選ばなければならない。 以降のレベルでは、ウィザード呪文リストの中から力術と防御術の系統を修得していく。 レベル8、14、20で学ぶ呪文はいかなる系統のものでもよい。
背景 BACK GROUND
ギルドの職種・鍛冶職人 幼少のころ故郷の洞窟を訪れた冒険者が持つ剣やさまざまな武器を初めて見たときからそれらに強い憧れを抱き、いつか自分も刀鍛冶になりたいと思うようになった。 ▼ギルドの恩恵を得る ただし毎月ギルドへの5gpの支払いが必要である。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
型にはまらない技術屋の側面を持つ、武器職人。 自身の武器作りへのこだわり、技術力について聞かれると相手のペースを無視して延々と喋り続ける。
尊ぶもの IDEALS
フラクトにとってこの旅は武器職人としての技術を高めるための知識収集・修行であり、自身の武器を売り込む営業活動でもある。
関わり深いもの BONDS
世界を巨大な悪から救うような偉大な英雄の手に自身が鍛え上げた武器が握られることこそ彼にとって最大の名誉であり、成し遂げたい人生の目標である。彼を異端扱いした故郷の洞窟仲間やギルドの連中をその功績をもって見返したいと考えている。
弱味 FLAWS
ギルドの工房を抜け出すさい、金庫から資本金と称して金を持ち出したことを隠している。それ以降ギルドに毎月の支払いをしておらず、そのこともあって行く先々でギルドの知り合いに出会うのではないか内心ビクビクしている。
その他設定など
手製の刀剣 ・スムーズ・クリミナル 鎧の隙間をねらった刺突に特化した細身の両刃の剣。いわゆるショートソードの部類だが小柄なノームのフラクトが持つと大剣のようなサイズ感になる。普段は鞘に納めた状態で背負っている。鞘には横方向にスライドさせて引き抜ける機構が組み込まれているため、背負った状態からスムーズに抜刀することができる。(ショートソードのデータ使用) ・コガラシ 極東の戦士が持つとされるサムライソードから着想を得た小ぶりの片刃剣。あくまで見様見真似で作っただけで、刀の形をしただけのシミターであり、いつか本物の刀に触れて完成させたいと思っている。(シミターのデータ使用)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・習得言語 ノーム語、共通語、ドワーフ語 ・ファイタークラスによる習熟 全ての鎧 盾 単純武器 軍用武器 ・背景による習熟 鍛冶道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ノームの特徴 ▼能力値上昇[知力+2] ▼暗視 ▼小型の種族 重量武器を扱う際、攻撃ロールに不利を得る。 ▼ノームの機転… 魔法に対するセーヴィングスローで[魅力][判断力][知力]で有利を得る。 フォレストノームの特徴 ▼能力値上昇[敏捷力+1] ▼生来の幻術師… 初級呪文マイナーイリュージョンをはじめから習得している。呪文発動能力値 [知力] ▼小動物との会話 サイズが小型以下の野獣と単純な概念を伝え合うことができる。 ファイターの特徴 ▼戦闘スタイル「二刀流」 二刀流をおこなうとき、二つ目の武器のダメージロールにも能力値修正値を足せる。 ▼底力 1ボーナスアクションとして(1d10+ファイターレベル)のHPを回復する。小休憩or大休憩まで使用することができない。 ▼怒涛のアクション 自分のターンに追加で1回のアクションをおこなえる。小休憩or大休憩まで使用することができない。 ▼追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃をおこなえるようになる。 ファイターレベル11で計3回、レベル20で計4回になる。 戦士の類型「エルドリッチナイト」 ▼呪文発動 呪文発動能力値は [知力]である。 ▼武器との絆 1時間の儀式をおこなって最大2つまで武器との絆を結べる。絆を結んだ武器は消して落とされず、ボーナスアクションを使って瞬時に手元に呼び出せる。 特技 ▼戦場の術者 ・君がダメージを受けた時、自身の呪文の集中力を維持するために行う【耐久力】セーヴィング・スローに有利/Advantageを得る。 ・君はたとえ武器や楯を片手あるいは両手に持っている時でも、呪文の動作要素を満たせる。 ・敵対的なクリーチャーの移動によって君が機会攻撃の機会を得たとき、君は機会攻撃の代わりにそのクリーチャーに呪文を発動するために自身のリアクションを使用することができる。この呪文は詠唱時間が1アクションでそのクリーチャーだけを対象とするものでなければならない。 ▼二刀の使い手 ・君がそれぞれの手に別々の近接武器を持っている場合、ACに+1のボーナスを得る。 ・君は"軽武器"でない武器を用いて二刀流を行える。 ・君は通常なら1つの武器しか抜いたり仕舞ったりできない場合に、二つの片手武器を抜いたり仕舞ったりできる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
マイナー・イリュージョン(初級幻術)※フォレスト・ノームの特徴により初めから修得している。 初級呪文/幻術 1アクション/9m/動作・物質(羊毛ひとつまみ)/1分 射程内に、1種類の音、1種類の映像のうちどちらかを作り出す。映像の場合一辺1.5mの立方体以下でなければならない。映像には音も匂いも他の感覚はもたらさない。 この音や映像に対して触らず確かめようとするなら、呪文セーヴィング・スロー難易度に対して、[知力]〈捜査〉判定を行う。成功すれば幻だと識別できる。
ファイアー・ボルト(炎の矢) 初級呪文/力術 1アクション/36m/音声・動作/瞬間 炎の粒を射程内のクリーチャー1体、あるいは物体1つに投げつける。目標に対して遠隔呪文攻撃をおこなう。ヒットしたなら、目標は1d10 [炎]ダメージを受ける。着用されていたり運搬されていないなら、可燃物に着火する。 君のレベル上昇に伴い1d10ずつ増加する、すなわち レベル5で 2d10 レベル11 3d10 レベル17 4d10
ブレード・ウォード(防刃) 初級呪文/防御術 1アクション/自身/音声・動作/1ラウンド 片手を伸ばし護りの印形を宙に描く。次の自分のターン終了時まで、武器攻撃による [殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド(盾) 1レベル呪文/防御術 1リアクション(攻撃がヒットしたときやマジック・ミサイルの目標になったとき)/自身/音声・動作/1ラウンド 不可視の魔法の力場が攻撃を防ぐ。次の自分のターンの終了時まで自身のACに+5のボーナスを得、マジック・ミサイルからのダメージを一切受けなくなる。
アラーム(警報) 1レベル/防御術(儀式) 1分/9m/音声・動作・物質(小さな鐘1つと細い銅線少々)/8時間 侵入者に備えた警報を魔法により設置する。射程内にある、1辺6mの立方体を越えない広さの範囲1つ、扉1つ、窓1つのいずれかを選ぶ。 この呪文が終了するまで、サイズが超小型以上のクリーチャーが警報範囲に触れるか侵入するたび、君に警報が届く。 あらかじめこのクリーチャーは警報を鳴らさない等を指定することができる。また音声による警報か精神的な警報かを選択できる。 音声警報が君に届く範囲は18mで10秒間 精神警報が君に届く範囲は1.5kmである。
マジック・ミサイル(魔法の矢) 1レベル呪文/力術 1アクション/36m/音声・動作/瞬間 魔法の力場の矢を3本をつくり出す。それぞれの矢は術者から見ることができ、選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢は1d4+1の [力場]ダメージを与える。矢はすべて同時に命中する。矢は分割したり1体のクリーチャーに集中して当てることもできる。 ・高レベル版 消費スロットのレベルが1上がるごとに追加で1本の矢を作り出す。
クロマティックオーブ 1レベル呪文/力術 1アクション/27m/音声・動作・物質(50gp以上の価値あるダイアモンド1つ)/瞬間 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体に直径4インチ(約10センチ)のエネルギー弾を放つ。[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のいずれか1種類を選び、1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。この攻撃のヒットを受けたクリーチャーは君が選んだ種別の3d8ダメージを受ける。 ・高レベル版 消費bスロットのレベルが1レベルが1上がるごとにダメージが1d8増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード