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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/11 15:19
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・初級 ○ヴィシャス・モッカリィ 発動時間:1アクション 射程:18m(60f) 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体が術者の声が聞けるなら判断力セーヴを行う、失敗で1d4の精神ダメージを受け目標の次のターン終了時まで1回の攻撃ロールに不利。 ○マイナー・イリュージョン 発動時間:1アクション 射程:9m(30f) 構成要素:動作、物質 持続時間:1分 射程内に持続時間中に1種類の音または映像を移す。アクションかもう一度発動で解除。 音はささやき声からライオンの咆哮や太鼓までどんな音でも、持続中ならタイミングをずらしたりできる。 物体は1辺1.5m(30f)の立方体以下でなければならない。映像は音や光や匂いはない。物理的なやり取りで消える。 クリーチャーがそれを確かめるなら知力の捜査判定に成功しなければならない。 ・1レベル ○チャーム・パースン 発動時間:1アクション 射程:9m(30f) 構成要素:音声、動作 持続時間:1時間 射程内の自信を見ることができる人型を魅了。目標は判断力セーヴ、失敗で魅了される。呪文終了か術者や仲間が危害を加えるまで続く。魅了された者は術者を親しい知人とみなす、呪文終了時魅了されていたことに気づく。 ○ディソナント・ウィスパーズ 発動時間:1アクション 射程:18m(60f) 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャー1体は判断力セーヴ、失敗で3d6精神ダメージ、即座にリアクションできるなら可能な限り術者から遠ざかる。危険な場所には入らない。セーヴ成功で半分のダメージ、移動しない。聴覚喪失状態の敵は自動成功。 ○ヒーリング・ワード 発動時間:1ボーナスアクション 射程:18m(60f) 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内の自身が見ることができるクリーチャー1体に、(1d4+術者の呪文発動能力修正値)分のhp回復。アンデッド、人造クリーチャーには効果なし。 ○ベイン 発動時間:1アクション 射程:9m(30f) 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分 範囲内の自身から見えるクリーチャー3体までを選び、魅力セーヴを行わせる。失敗でこの呪文中攻撃ロールやセーヴを行うたびに1d4をロールし、出た目を引く。
背景 BACK GROUND
芸人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自分が注目を集めていないと気が済まない。
尊ぶもの IDEALS
美。己の芸術によって世界をより良いものにする。
関わり深いもの BONDS
私の楽器は私の一番大切な持ち物だ。見るたびに大切な人のことを思い出す。
弱味 FLAWS
言葉を練らずして話し、いつも人を怒らせてしまう。
その他設定など
狩猟を生業とするエルフの村の生活に不満を覚えていたころ、村に訪れた旅芸人を見て冒険を夢見るようになった。 旅芸人からもらったお古のリュートを片手に世界を気ままに旅し、いつか誰もが知る歌い手になりたいと夢見ている。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、ショートボウ、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード、ロングボウ 防具:軽装鎧 道具:リュート 言語:共通語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
------種族------ ■ウッド・エルフ 〇技能:生存、ペテン ○暗視、18m以内の薄暗いが明るい、暗闇が薄暗い ○鋭敏感覚、知覚習熟 ○フェイの血筋、魅了有利、眠らない ○トランス、睡眠いらない、瞑想4時間で8時間休憩効果 ○俊足、10.5m移動 ○自然隠れ、茂み豪雨降雪霧で隠れ身 ------背景------ ■芸人 〇人気者(P.132) サーカス、劇場、お屋敷などいつでも芸を披露する場所を見つけられる。こうした場所で無料で宿泊や食事が得られる。君が芸をしたことのある町では、見知らぬ人が行為をもって接してくることがある。 ------クラス------ ■バード ○バードの声援(p.83、以下に記載) バードの声援:ボーナスアクションを使用して、60ft.以内の声が聞こえる味方1体を選択。対象は「声援ダイス1d6」を得る。対象は10分以内に行う1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴ、のいずれかに加算できる。d20ロール後の宣言で良いが、成否が決まる前でなければならない。小・大休憩毎に【魅】修正回使用可能。 ------その他------ ------一時メモ------
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ(p.219)
マイナーイリュージョン(p.278)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
チャーム・パースン(p.250)
ディソナント・ウィスパーズ(p.252)
ヒーリング・ワード(p.263)
ベイン(p.277)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード