変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/14 17:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
Zurawina Pertsovka
背景 BACK GROUND
間者(犯罪者バリアント) 特徴:黒社会のコネ(PHB p.135)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・自分に起こることはすべて偉大な宇宙的計画に関わりあるものと思っている。 ・新しい土地に来るたび、現地の噂を集め、ゴシップを広める
尊ぶもの IDEALS
知識。力も成長も知識を通じて得られる。
関わり深いもの BONDS
主に絶対の忠誠を尽くしている。
弱味 FLAWS
調子に乗りやすい
その他設定など
レイヴン・クイーンに使えるしもべであり、その忠誠心は篤い。 主に外部で活動する間者としての役割を仰せつかることが多いが、主のもとに留まっている時は侍祭としての資格も持つ。 (定命の者が神格にそんな大きな役割と裁量与えられるだろうかという点については年末卓ご祝儀ということで…) レイヴン・クイーンの下僕かつシャダーカイらしくない強い独創性とそれによる大体な発想を持つが、混沌そのものを好むというよりは手段として優れているならば使用に躊躇いがないというタイプ。 シャドウフェルに居る際は抑えが効くが、他次元界で活動する際は若い肉体を得ることが大きく作用する傾向にあり、有り体に言えば調子に乗りやすくなる。 この性質が本人を混沌側に大きく引き寄せているが、いずれにしろ手段の成功によってもたらされるべきは主の利であるという忠誠心もまた秩序側に大きく作用した結果真なる中立の属性を持つ。 多次元を股にかけるスパイという自認があり実際そうでもあるのだが、調子に乗った結果爆発と共に吹き飛ばされて退場してそのまま脱出がしんどい外法次元界に飛ばされることがよくある。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:軽、中、盾 武器:単純、軍用 道具:ゲーム道具の内1種類、盗賊道具 セーヴ:判、魅 言語:共通語、エルフ語、 同調枠:ヴォーパル・ソード、アミュレット・オヴ・ヘルス、ウィングドブーツ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
シャダーカイ ├能力値:敏+1、魅+2 ※オリジンのカスタマイズ使用 ├中型 ├歩行30ft ├暗視60ft ├鋭敏感覚 ├フェイの血筋(魅了状態をもたらす効果へのセーブ有利、眠らない) ├トランス ├言語 ├[死霊]ダメージ抵抗 └レイヴン・クイーンの祝福 1ボーナスアクション、視界内、30ft内、何者にも占められていない場所に魔法的に瞬間移動する。大休憩回復。この特徴により瞬間移動した際に、「次の自分のターンの開始時まで」全てのダメージ種別に抵抗を得る。この間、君の姿は幽霊のように半透明になる。 マルチクラス ├ウォーロック 魅13以上 └ファイター 筋または敏が13以上。 ウォーロック ├魔法 │├回復:小休憩 │├セーヴ:※下記 │├攻撃:※下記 │└儀式:不可 │ ├妖術 │├視界系 ││├悪魔の目 ││├魔女の目 変身生物や幻術の変成術によって姿を変えあるいは姿を隠しているクリーチャーすべての真の姿を見て取ることができる。30ft、視線通っている場合に限る。 ││└ルーンの守り人の目 ││ │├契約武器系 ││├命取りの剣 契約武器ダメージに+魅B[死霊] ││├血に飢えた剣 1回目の攻撃が契約武器なら2回目の攻撃を行える ││└妖しの一撃 1/1T。スロットを消費することで以下の効果を得る。(1)ダメージに(1+スロットLV)d8[力場]ダメージを加える。(2)目標が超大型以下(つまり巨大以外)なら対象を伏せ状態にする。 ││ │└怪光線系 │ ├苦悶の怪光線 エルドリッチブラストのダメージに+魅力B │ └長距離怪光線 300ft化 │ ├剣の契約 ※PHB p.56 │ ├秘奥義 │ └ヘクスブレード ├ヘクスブレードの呪い:1/小休憩、BA、30ft、対象1体:@ダメージロールに+習熟B A20だけでなく19でもクリティカル B目標が死んだ時、自分がウォロLV+魅力BのHPを回復 C終了条件は1分間、目標が死ぬ、自分が死ぬ、自分が無力状態になる ├魔剣の戦士 (1)中装鎧、盾、軍用武器習熟を得る。 (2)習熟していて"両手用"特性を持たない武器1つを、【魅力】修正値で扱えるようになる。この効果は大休憩を終えるごとに更新する必要がある、あるいは対象を変更することができる。剣の契約の特徴がある場合、剣の契約で作りだすあらゆる武器に対してもこの効果が適用できるようになる。 ├呪われしスペクター(ザナサーp.14) ├呪いの加護 1リアクション。『ヘクスブレードの呪い』の効果中の者から攻撃をヒットされた場合1d6をロールし、4以上であれば攻撃ロールの結果に関係なくミスにできる └呪いを極めし者 『ヘクスブレードの呪い』対象が死んだ時かつ自身が無力状態でないなら、視界内の30ft以内の別クリーチャーに呪いを移せる。ただしこのとき呪いを移したなら、元々の対象が死んだことで得るBの効果は得られない。 ファイター ├戦闘スタイル:防御 ├底力:1/小休憩、1d10+2 └怒涛のアクション:1/小休憩 能力値上昇or特技取得 ├LV4 魅力+2 ├LV8 エルフの正確さ @敏or知or判or魅を1上昇させる A敏or知or判or魅で有利つきで攻撃ロールをする場合、ダイスのうち1つを1回再ロールできる(ユドなであれば実質3回振ることで再現) ├LV12 大業物 @攻撃ロール前に宣言することで、攻撃ロールに-5。ヒットするとダメージ+10 A近接攻撃で「対象HPを0にした」か「クリティカルした」時、ボーナスアクションをまだ行っていないなら、ボーナスアクションで武器攻撃ができる。 └LV16 追加HP
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト 力術 1アクション 120ft 音声、動作 瞬間 目標に対して1回の呪文攻撃。ヒットで1d10力場を与える。 LV17で4本となる。また増えた光線はそれぞれ対象を別に撮ることもできる。集中させる、させないを問わず攻撃ロールは光線1本ごとに行う。
ブーミング・ブレード 力術 1アクション 自身(から半径5ft) 動作、物質(1sp以上の価値ある近接武器1つ) 1ラウンド 君はこの呪文の発動に用いる武器で5ft以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行う。ヒットすると、目標は武器攻撃の通常通りの効果を受けた上で、「自分の意志で5ft以上移動した時、1d8雷鳴ダメージを受ける」効果を、次の君のターン開始時まで得る。LV5からは最初の武器攻撃時のダメージに+1d8雷鳴が加わる LV17では、最初の武器攻撃時のダメージは+3d8雷鳴、移動によるダメージは+4d8雷鳴になる。
マインド・スリヴァー 心術 1アクション 60ft 音声 1ラウンド 対象1体は【知】セーヴを行う。失敗で1d6精神を受け、更に君の次のターンの終了時まで目標が行う次の1回のセーヴに1d4ペナがつく。 LV17ではダメージが4d6精神。
ライトニング・ルアー 力術 1アクション 自身(半径15ft) 音声 瞬間 君は電撃エネルギーの鞭を生み出す。鞭は君が見ることのできる15ft以内のクリーチャー1体(君が選ぶ)を打ちすえる。目標は 【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると君に近づく方向へまっすぐに最大10ft引き寄せられる。しかるのち、セーヴに失敗した目標が君から5ft以内にいるなら、目標は1d8[電撃]ダメージを受ける。 17レベルでは4d8である。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド 防御術 1リアクション 自身 音声、動作 1ラウンド 次のターン開始時まで、自身はAC+5。かつマジックミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ 召喚術 1ボーナスアクション 音声 瞬間 自分が、30ft以内の視界の通っている、何者にも占められていない場所に瞬間移動する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル 防御術 1リアクション 60ft 動作 瞬間 1リアクション消費で、射程範囲内かつ条件を満たすクリーチャーの呪文発動阻止。LV3であれば確定成功、LV4以上である場合、「10+阻止したい呪文のレベル」対「カンスペ術者の呪文発動能力値判定」を行い、成功した場合クリーチャーの呪文は失敗する。 4レベル以上のスロットを用いた場合、使用した呪文スロットLV以下の呪文を判定なしで妨害できる。
タンズ 占術 1アクション 接触 音声、物質 1時間 対象1体に「耳にしたあらゆる言語を理解する」能力を授ける。更に目標が言葉を発すると、それを聞いたクリーチャーのうち1種類以上の言語を理解できるものは皆目標の話を理解できる。
ディスペル・マジック 防御術 1アクション 120ft 音声、動作 瞬間 射程内のクリーチャーor物体or魔法敵効果を1つ選択し、それに及ぼしているもしくはそれそのものの魔法的効果がLV3以下なら即時終了させる。LV4以上であるなら10+対象のLVに対して自身の魔法発動能力値で判定を行い、成功なら打ち消す。 LV4以上で発動した場合、判定無しで打ち消せる呪文がその呪文レベル以下に等しくなる
ハンガー・オヴ・ハダル(集中) 召喚術 1アクション 150ft 音声、動作、物質 精神集中、最大1分 射程内の1点から半径20ftの球形内が漆黒と冷気に満たされ持続時間中持続する。 この球形から30ftまではこの空間が発する不快な雑音が届く。 この空間内はいかなる光でも照らすことができず、全身が範囲内に収まっているクリーチャーは盲目状態となる。 この範囲内は移動困難な地形である。 この範囲内でターンを開始したクリーチャーは2d6冷気ダメージを受ける。 この範囲内でターンを終了したクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗した場合2d6酸ダメージを受ける。
フライ(集中) 変成術 1アクション 接触 音声、動作、物質 精神集中、最大10分 1体の同意するクリーチャーに接触する。持続時間の間対象は飛行移動祖K度60ftを得る。呪文終了時にまだ空中に居る場合、目標は特に落下手段を止める方法を持たない場合そのまま落下する。 スロットレベルが1増えるごとに対象数が1ずつ追加される。
リムーヴ・カース 防御術 1アクション 接触 音声、動作 瞬間 クリーチャーor物質1つに作用している呪いを終了させる。対象が呪いのアイテムであった場合アイテムの呪いは残るが、着用者が呪いのアイテムを外すことができるようになる。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディメンジョン・ドア 召喚術 1アクション 500ft 音声 瞬間 君は今の位置から瞬間移動する。行き先は、今とは違う、射程内の任意の位置である。君は希望した通りの箇所に正確に到着する。行き先は君から見える場所か、君が思い描ける場所か、君が距離と方向を明示できる場所(たとえば「200フィート真下」、「北西の方角、45度上向きで、距離300フィート」といったぐあい) に限る。 君は、自分の運搬できる重量の範囲内で、さまざまな物品も一緒に持っていける。加えて、同意するクリーチャー1体をも一緒に連れてゆける。そのクリーチャーは、サイズ分類が君以下でなければならず、自身 の運搬能力を超える重量の装備品を持っていてはならない。また、その クリーチャーは、君がこの呪文を発動する時に、君から5フィート以内 にいなければならない。 もし君たちのいずれかの移動先が、既に他の物体やクリーチャーに占められていた場合、君および君と一緒に移動しようとしたクリーチャーはみな4d6[力場]ダメージを受け、しかも呪文は君たちを瞬間移動させることに失敗する。
ラウロシムズ・サイキック・ランス 心術 1アクション 120ft 音声 瞬間 射程内の視認可能なクリーチャー1体が対象。あるいは、クリーチャーの名前を唱えることもできる。名を唱えた対象が射程内にいる場合、たとえ視認できなくても呪文の対象になる。名を唱えた対象が射程内にいない場合、ランスは効果を失って消滅する。 対象は【知力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィングに失敗したクリーチャーは7d6[精神]ダメージを受け、次の術者のターン開始時まで無力状態となる。セーヴィングに成功したクリーチャーはダメージの半分を受け、無力状態にもならない。 この呪文を5レベル以上の呪文スロットを使用して発動すると、4レベルを超える各スロット レベルごとにダメージが1d6増加する。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シナプティック・スタティック 心術 1アクション 120ft 音声、動作 瞬間 君は選択した射程内の一点から精神エネルギーを炸裂させる。その1点を中心とした半径20フィートの球形内のクリーチャーはみな【知力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。【知力】の値が2以下のクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。目標はセーヴに失敗すれば8d6【精神】ダメージ、成功すれば半分のダメージを受ける。セーヴに失敗した目標は以後1分間、思考が混乱する。この間、目標は攻撃ロール、能力値判定、精神集中のための【耐久力】セーヴィング・スローを行なうたび、1d6をロールして出た目を結果から引く。目標は自分のターンの終了時ごとに【知力セーヴィング・スローを行なえる。成功すればその目標に関してこの効果は終了する。
バニッシング・スマイト(集中) 防御術 1ボーナスアクション 自身 音声 精神集中、最大1分 呪文終了までにヒットした初めての武器攻撃のダメージに+5d10力場する。 更にHP50以下の対象に、あるいはこの攻撃により対象がHP50以下になったなら、対象を放逐する。 対象の出身次元界と今居た次元界が異なるなら、対象は出身次元界に追い返される。 対象の出身次元界が今居た次元界と同じなら、目標は疑似次元界に転移し、呪文終了まで無力状態となる。呪文終了時には「元居た場所」か「元居た場所に最も近い何者にも占められていない場所」に戻る。
ファー・ステップ(集中) 召喚術 1ボーナス・アクション 自身 音声 精神集中、最大1分まで この呪文の発動時、最大60ftまでの瞬間移動を行う。移動先は視界内かつ、何者にも占められていない空間でなければいけない。以後呪文が終了するまで、術者は自分ターンの度にボーナス・アクションで同様の瞬間移動を行える。
ホールド・モンスター 心術 1アクション 90ft 音声、動作、物質 精神集中、最大1分 射程内、視界内、1体が対象。目標は判セーヴを行い、失敗すると持続時間中麻痺状態になる。アンデッドには効果がない。目標は目標自身のターンの終了時ごとに判セーヴを行えて、成功するとその目標についてのこの呪文は終了する。 高レベル版については略。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サークル・オヴ・デス 死霊術 1アクション 150ft 音声、動作、物質(500gp以上の黒真珠の粉末) 射程内の1点から半径60ftの球形が範囲。範囲内のクリーチャーは【耐】セーヴを行い、失敗で8d6死霊、成功で半分のダメージを受ける。 7,8,9レベルスロットで発動するなら、10d6、12d6、14d6になる。
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フォースケイジ 力術 1アクション 100ft 音声、動作、物質(1500gp以上のルビーの粉末) 移動不能、不可視、魔法の力場製の牢獄を形成する。形状は @格子状の檻。1辺20ftの立方体、1/2インチの格子が1/2ごとに並んでいる A隙間のない箱。1辺10ftの立方体で、いかなる物質も通過できない。 いかなる呪文もこの牢獄を中→外および外→中に発動できない。発動時に完全に牢獄の範囲に収まるクリーチャーは牢獄にとらわれる。収まりきらないクリーチャーは牢獄の中心から離れるかたちで弾き出される。 牢獄内のクリーチャーは非魔法的手段で脱出できない。瞬間移動や次元手間移動で脱出しようと試みる場合、【魅】セーヴに失敗すれば出られない上に呪文や効果は無駄になる(リソース制であれば無駄打ちになる)、成功すればその手段で出られる。 エーテル界からも遮断しているのでエーテル界経由で脱出することができない。ディスペル・マジックで解呪できない。
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
グリブネス 変成術 1アクション 自身 音声 1時間 持続時間中、君が【魅力】判定を行うならダイス・ロールの目を15に置き換えられる。さらに対象が真実を話しているかどうかを見破るような魔法は、君が何を言おうと関係なく、君が真実を話しているという結果を示す。
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フォアサイト 占術 1分 接触 音声、動作、物質 8時間 対象は持続時間中、すべての攻撃ロール・能力値判定・セーヴに有利を得る。また対象への攻撃ロールは不利になる。 この呪文は、君が持続時間の終了前にもう1度発動したならば即座に終了する(=同じ術者が複数人にかけることはできない)
パスワード