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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/24 20:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<ファイター:レベル5> レベル1: ★戦闘スタイル 片手武器戦闘 ★底力 一回のボーナスアクションを用いて(1d10+1)のヒットポイントを回復する。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない レベル2: ★怒涛のアクション 君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。君は自分のターンにおいて追加で1回のアクションを行える。 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することができない。 レベル3: ★戦士の類型 ◆バトルマスター 【戦技(4回/休憩)】 戦技ダイスd8 セーブ難易度:15 ●トリップ・アタック(足払い攻撃) 戦技ダイス1消費、ダメージロール+戦技ダイスの目 【筋力】STに失敗→大型以下なら伏せ状態にする。 ●パリィ(受け流し) 他クリーチャーによる攻撃でダメージが発生した際、リアクション使用、戦技ダイス1消費、ダメージを(戦技ダイスの目+【敏捷力】修正値)だけ減少させる ●プレシジョン・アタック(必中攻撃) 戦技ダイス1消費、攻撃ロールに戦技ダイスの目加算 ●メナシング・アタック(威嚇攻撃) ヒット時に使用。戦技ダイス1消費、ダメージロール+戦技ダイスの目 目標は【判断力】STに失敗→次の君のターン終了時まで恐怖状態になる。 ◆戦人のたしなみ 職人道具:木彫道具習熟 レベル5: ★追加攻撃 <モンク:レベル3> レベル1: ★鎧わぬ守り 鎧、盾を着用使用していない時にAC(10+敏捷力修正値+判断力修正値)となる ★武術 素手打撃とモンク武器(両手、重武器でない単純近接武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイル。 素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ鎧盾を着用使用していない場合、以下の利益を得る。 素手打撃モンク武器での攻撃ロールおよびダージロールに敏捷力を使用できる。 素手打撃、モンク武器の通常ダメージの代わりに1D4を使用できる。 自身のターンに素手打撃または、モンク武器を用いて攻撃アクションを行なった場合、ボーナス・アクションとして一回の素手打撃を行える。 レベル2: ★気 気ポイント3 セーヴ難易度:13 ◆連打:自分のターンに攻撃アクションを行なった直後に気ポイントを1点消費することで1回のボーナスアクションとして2回の素手攻撃を行える。 ◆護身:気ポイントを1点消費することで自分のターンに1回のボーナスアクションとして回避アクションを行える。 ◆疾風足:気ポイントを1点消費することで自分のターンに1回のボーナスアクションとして離脱または早足アクションを行えるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。 ★運足法 鎧を着用しておらず盾を使用していない時に10フィート増加する レベル3: ★門派 ◆剣聖の道 ●剣聖武器 ロングソード、ロングボウ ●受け流しの極意 自分のターンに、近接武器である剣聖武器を持ったまま攻撃アクションとして素手攻撃を行ったなら、君はその剣聖武器によって身を守ることができる。君が無力状態でなく、その剣聖武器を手に持っている限り、君は次の自分のターンの開始時までAC+2ボーナスを得る ●剣聖の射法 君は自分のターンに一回のボーナスアクションとして、剣聖武器を用いた自分の遠隔攻撃を強化することができる。これを行うと、君がこれ以降に剣聖武器を使用して行う遠隔攻撃がヒットした目標は1d4の追加ダメージを受けるようになる。この利益はそのターンの終了時まで継続する ●筆道 書道用品の習熟を得る ★矢止め 相手の遠隔武器攻撃がヒットした時、リアクションで矢を逸らしたり、つかんだりできる。1D10+4+3分ダメージを減らせる。0までダメージを減らせるとつかめる。 つかみ取った場合、気ポイント1消費でリアクションの一部でモンク武器として遠隔武器攻撃ができる。(20/60)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード