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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/24 11:52
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
求道者(学生)→語学
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
思いついたことは何でも手帳に記しておく。
尊ぶもの IDEALS
この世に価値のないものなど存在しない。
関わり深いもの BONDS
いつかは書をしたためて、自分自身の学んだものや技術を世に残さなければならない。
弱味 FLAWS
お座敷遊びが大好き。 東京の綺麗どころ、特にきっぷのいい辰巳芸者が好み。
その他設定など
元軍人の大学生。名前の読みはオモエ マサナリ。 石動少尉の伝手で陸軍に協力している。 相棒は使い魔の天の字。 猫は特に好きではなかったが、最近ちょっと好き。 メモ 没落士族の次男で学費を出してもらえず陸軍士官学校へ→盛岡の騎馬隊で少尉(4年くらい)→退官退職者特別賜金目当てで退官→その資金で帝都の大学に進学→学費や生活費、遊興費の不足分は陸軍時代の伝手でバイトをして稼いでいる。←イマココ。 推し(?)の辰巳芸者の菊次が可愛がっていた猫の天神(通称天の字)と色々あって、今は相棒で使い魔。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語(日本語) ラテン語 ロシア語 ドイツ語 猫語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
★特技 〈念動力〉(ターシャp82) ・知力+1 ・メイジ・ハンド習得。音声、動作不要。『手』 は不可視にできる。 ・突き飛ばし/ボーナスアクション/1体/射程30F 目標は難易度=8+習熟B+知力修正の 【筋力】セーブに失敗すると、術者に1マス(5F) 近づくか遠ざかる方向へ移動。 ★クラス特徴・ウィザード @呪文発動 @秘術回復 ・1日1回のみ、ウィザードレベルの半分だけ (端数切り上げ=2レベル分)スロットを回復 A秘術の学派→ブレードシンガー(ターシャp27) ・軽装鎧と一種類の片手近接武器(レイピア)に習熟 A刃の歌/ボーナスアクション/1分(10R) ※2回(習熟B回)使用可能、大休憩で全復活 ・AC+2(=習熟B) ・移動速度+2マス(計8マス) ・〈軽業〉判定に有利 ・集中維持の耐久力セーブに+3(=知力修正値) ★背景特徴〈求道者〉 ・弛まぬ研鑽 1日1回、学ぶものと関連深いと思われる技能判定に有利 ※何を学ぶかDMに相談
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
【特】メイジ・ハンド
メンディング
フロスト・バイト
ショッキング・グラスプ
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
メイジ・アーマー AC+3
シールド
フォールス・ライフ
グリース
(儀)アラーム
(儀)コンプリヘンド・ランゲージズ
(儀)ディテクト・マジック
(儀)ファインド・ファミリアー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャドウ・ブレード
ミスティ・ステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード