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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/01 23:32
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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8:0p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【バードの声援】 魅力の修正値と等しい回数使用可能(現在2回)。大休憩で全回復。 自分のターンに「ボーナス・アクション」を用いて対象を選択し、18m(60フィート)以内の声を聞くことができる1体へ1d6の声援ダイスを1つ付与する。 声援ダイス: 持ち主は以後10分以内に一度だけ、声援ダイスロールの結果を、自分の行なう1回の能力値判定/攻撃ロール/セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。 声援ダイスの使用宣言は上記1d20をロールした後でも良いが、DMがそのロールの成否を宣言するより前でなければならない。 声援ダイスは一度ロールされると失われる。1体が一度に持てる声援ダイスは1個のみ。 〇レベル上昇により声援ダイスの種類が増える。 5レベル → 1d8 10レベル → 1d10 15レベル → 1d12
背景 BACK GROUND
〇芸人 ─ 持ち芸(歌、楽器演奏、物語)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
〇歌のキーを変えるように素早く気分や精神を切り替える 〇炎が苦手
尊ぶもの IDEALS
〇人々。私が芸をすると人々が気持ちよく笑ってくれる。それこそが大事なのだ。
関わり深いもの BONDS
〇楽器(ライア) 一番大切な持ち物。見るたびに大切な人(今までの観客)のことを思い出す。
弱味 FLAWS
〇悪気は無いのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある。
その他設定など
ノリと勢いで生きている若エルフ。 ある日故郷の森に訪れた吟遊詩人の歌に感銘を受け、バードになることを決めた。 物語といわれるものは大抵好きだが、特に勇敢なる者の物語を好む。その範囲は王国に伝わる伝説からとある一家が語る恩人まで、大小を問わない。 物語を知るのも好きだし、語り歌うのも大好き。 幼い頃に火傷をして以来、炎が苦手。 服で隠しているが右腕に火傷跡が残っている。特に炎に手を近づけることが苦手なので、一人旅の頃の火おこしは奇術で行っていた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 エルフ語 ハーフリング語 エルフ流武器訓練: ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ バードの習熟: 軽装鎧 単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 3種類の楽器(ライア、リュート、フルート) 芸人の習熟: 変装用具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視: 薄暗い中では60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。色の識別はできず、白黒の濃淡のみが見える。 初級呪文: ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪文を習得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。 フェイの血筋: 魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法で眠ることはない。 トランス: エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま1日4時間を過ごす。ヒューマンの8時間の睡眠と同じ利益を得る。 人気者: 居住地にいる間、いつでも芸をする場所を見つけることができる。宿屋や酒場、時にはサーカス、劇場、貴族のお屋敷など。 毎晩芸をすることで、無料で宿泊し食事を得ることができる。いずれも生活レベル“質素”ないし“快適”相当 (どちらになるかは相手の暮らしむきによる)。 また、芸をしたことのある街では、見知らぬ人が君に気づいて好意を示してくれることがよくある。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ
ダンシング・ライツ/踊る灯
プレスティディジテイション/奇術 (【知】判定)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サンダーウェイヴ/雷鳴波
チャーム・パースン/人物魅惑
ディテクト・マジック/魔法の感知
ヒーリング・ワード/
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード