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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/03 10:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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14:7p
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→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ウェポンマスタリー レイピア:ヴェックス 攻撃命中時、次ターンまでの自身の次の攻撃が有利になる。 ダガー:ニック 軽武器特性の追加攻撃を行うとき、ボーナスアクションではなく攻撃アクションの一部として行うことができる。この追加攻撃は1ターンに1回。 ディフェンダー:ACに武器ボーナスを任意で加えることができる。最大AC+3 VSマリリスを想定すると命中+10+d20(19まで) ⇒29(ロール20は自動命中)<AC31 パリー:リアクションでAC+6 AC:28+3+6=37 ヘイスト(+2)とシールドオブフェイス(+2) AC37+2+2=41 VSタラスクを想定すると命中+19+d20(19まで) ⇒38(ロール20は自動命中)<AC41
背景 BACK GROUND
旅人 Wayfarer 能力値上昇 敏捷力+1 魅力+2 特技 幸運 技能習熟 隠密・看破 道具習熟 盗賊道具(+6習熟+3DEX修正) 装備品 ダガー×2本 盗賊道具 ゲーム道具 携帯用寝具 ポーチ×2個 旅人の服 16gold クラス パラディン B150gold
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
旅人 Wayfarer 能力値上昇 敏捷力+1 魅力+2 特技 幸運 幸運ポイントを使用できる。大休憩で回復 習熟分=6回使用可能 有利:自身がロールするD20ロール判定で幸運ポイントを消費することで有利を得る。 不利:自身に対する攻撃ロールで行うD20ロール判定で幸運ポイントを消費することで不利を課すことができる。 種族 アアシマール 移動 30’ 暗視 60’ 【天上の抵抗力】 光輝・死霊ダメージに抵抗 【ヒーリングハンド】 魔法アクション 1日1回 大休憩で回復 クリーチャー1体に触れ習熟分×1d4(6d4)回復 【ライトベアラー】 初級呪文ライト習熟 魅力 【セレスチャルレベレーション】 ボーナスアクション 1日1回 大休憩で回復 以下の3つのうちの1つに変身可能 1分間または自身で終了宣言するまで 変身している間、ターンに1回、攻撃または呪文によるダメージを与えた目標1体に対し習熟分の追加のダメージ(+6)を与えることができる。ダメージ種別は変身した種類による。光輝か死霊のいずれか。 ・インナーレイディアンス 目と口から灼熱の光を放射。半径10’に明るい光その先10’は薄明るい光を放つ。自身から10’以内にいる全てのクリーチャーは自身のターン終了後、習熟ボーナス分の光輝ダメージを受ける。 ・ネクロティックシュラウド 自身の瞳は闇に満たされ飛ぶことのできない翼が生える。自身から10’以内にいる味方以外のクリーチャーは魅力セーブDC8+魅力ボーナス+習熟(DC19)に失敗すると自身のターン終了時まで恐怖状態になる。 ・ヘヴンリーウィングス 背中から実体のない一対の翼が生える。変身が終わるまで移動速度に等しい飛行能力(30’)を得る。 クラス パラディン 技能 運動・説得 1レベル 【レイオンハンズ】 ボーナスアクション 癒しの手でクリーチャーに触れることでパラディンレベル×5(18×5=90点分)に相当するHPをいやす。5点使用することで毒状態を除去することもできる。 【呪文発動】 パラディン呪文を発動することができる。 呪文の変更 大休憩ごとに1つずつ、準備した呪文の変更ができる。 呪文発動DC 8+魅力ボーナス+習熟(DC19) 【ウェポンマスタリー】 大休憩ごとに変更可能。 2種類の武器のウェポンマスタリーを習得できる。 2レベル 【パラディンズスマイト】常にディパインスマイトを準備。 呪文スロットを消費せずに1回発動可能。大休憩で回復。 【戦闘スタイル】 ディフェンス 鎧を着用しているときAC+1の効果を得る。 3レベル 【神性伝導】 1日3回使用可能(2回+11レベルで+1回) 小休憩で1回回復/大休憩で前回福 ・ディバインセンス ボーナスアクション 神性伝導1回消費して10分間、周囲60’以内にいるアンデッド、セレスチャル、フィーンドの存在を感じ取ることができる。 【サブクラス】 献身の誓い ・武器聖別 攻撃アクション 神性伝導を1回消費して近接武器に正のエネルギーを付与する。 10分間命中ロールに魅力ボーナスを咥える(+5) その武器で与えたダメージを与えるたび、種別を通常の武器ダメージか光輝ダメージか選ぶことができる。 この武器は自身から周囲20’を明るい光、その先周囲20’を薄暗い光で照らす。 4レベル 【能力値上昇】 ディフェンシブデュエリスト ・DEX+1 ・パリー 妙技武器を使用しているときに攻撃者から近接攻撃を受けた際、リアクションで習熟ボーナス分(+6)をACに加えることができる。君の次の攻撃ターン開始時までこの効果は持続する。 5レベル 【フェイスフルスティード】 常にファインドスティード呪文を準備。 呪文スロットを消費せずに1回発動可能。大休憩で回復。 【追加攻撃】 攻撃アクションを実行するとき、2回攻撃することができる。 6レベル 【防護のオーラ】 意識がある限り、自身から10’の範囲に目に見えないオーラを照射する。 自身とオーラの範囲内の仲間はセービングスローに魅力ボーナス分のボーナス(+5)を得る。 7レベル 【献身のオーラ】 自身と防護のオーラ範囲内の仲間は、魅了状態に対する完全耐性を持つ。 8レベル 【能力値上昇】盾の使い手 ・STR+1 ・シールドバッシュ 攻撃アクションの一部として5’以内の敵への近接攻撃が命中したとき、シールドを装備していればその目標をシールドで叩くことができる。筋力セーブDC8+習熟+筋力ボーナス(17)に目標が失敗すれば5’押しやるか伏せ状態にするか選ぶことができる。この効果は1ターンに1回のみ使用できる。 ・盾回避 DEXセーブに成功するとダメージが半減できる効果を受けた時、セーブに成功するとダメージを0にすることができる。 9レベル 【威服】 魔法アクション 神性伝導を1回消費することで敵を畏怖の念で圧倒することができる。 聖印または武器を掲げ60’範囲内にいる魅力ボーナス分の数の敵(5体)に対して行い、目標は判断力DC(19)に失敗すると1分間、またはダメージを受けるまでの間、恐怖状態になる。 10レベル 【勇気のオーラ】 防護のオーラ内にいる自身と仲間は恐怖状態に対する完全耐性を持つ。 11レベル 【光の打撃】 近接武器または拳による攻撃によって命中したとき、追加で1d8の光輝ダメージを与える。 12レベル 【能力値上昇】 激励する指揮官 ・CHA+1 ・勇気凛凛 小休憩または大休憩を終えた時、演説で30’以内にいる自身と仲間合わせて最大6名まで、自身のレベル+この特技で上げた魅力ボーナス分(18+5=23)の一時HPを獲得できる。 14レベル 【浄化の接触】 レイオンハンズに新たな能力が増える。以下の状態異常を1つ以上解除することができる。恐怖状態、聴覚喪失状態、麻痺状態、魅了状態、盲目状態、朦朧状態。ただし1つの状態異常回復に5HP分消費する。 15レベル 【防護の一撃】 ディバインスマイトを放つたび、防護のオーラ内にいる自身と味方は1/2遮蔽を得る。これは自身の次ターン開始時まで続く。 16レベル 【能力値上昇】 CHA+2 18レベル 【オーラ拡大】 防護のオーラ範囲が30’に拡大する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト(アアシマール)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディバインスマイト常時準備
シールドオブフェイス常時準備
PFE常時準備
キュアウーンズ
コンペルドデュエル
サンダラススマイト
シアリングスマイト
シールドオブフェイス
ディバインフェイヴァー
ヒロイズム
ブレス
ラスフルスマイト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エイド 常時準備
ゾーンオブトゥルース 常時準備
ファインドスティード 常時準備
ウォーディングボンド
ジェントルリポウズ
シャイニングスマイト
プレイヤーオブヒーリング
プロテクションフロムポイゾン
マジックウェポン
レッサーレストレーション
ロケートオブジェクト
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ディスペルマジック常時準備
ビーコンオブホープ常時準備
エレメンタルウェポン
オーラオブヴァイタリティ
クリエートフードアンドウォーター
クルセイダーズマントル
デイライト
ブラインディングスマイト
マジックサークル
リヴィヴィファイ
リムーブカース
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ガーディアンオブフェイス常時準備
FOM常時準備
オーラオブピュアリティ
オーラオブライフ
スタガリングスマイト
デスウォード
バニッシュメント
ロケートクリーチャー
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コミューン常時準備
フレイムストライク常時準備
ギアス
グレーターレストレーション
サークルオブパワー
サモンセレスチャル
ディスペルイービルアンドグッド
デストラクティヴウェイヴ
バニッシングスマイト
レイズデッド
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード