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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/04 18:52
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
▼武器マスタリー ○ニック 軽武器の追加攻撃を行う際、ボーナスアクションではなく攻撃アクションの一部として行うことができる。この追加攻撃は1ターンに1回のみ可能。 ○ヴェックス この武器でクリーチャーを攻撃し、そのクリーチャーにダメージを与えた場合、次のターンの終了までにそのクリーチャーに対する次の攻撃ロールに有利を得る。
背景 BACK GROUND
兵士
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<ヒューマン> ・技能:説得 ・言語:共通語 <背景:兵士> ・技能:威圧、運動 ・道具:乗り物(陸)、ゲーム道具(チェス) <ファイター> ・技能:軽業、知覚 ・武器:単純武器、軍用武器 ・鎧:すべての鎧、盾 ・道具:靴職人の道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<卓ルール> ○騎乗戦闘者 ・乗騎よりも小さな、騎乗していないクリーチャーすべてに、近接攻撃ロールに有利。 ・自分の乗騎を目標として行われる攻撃について、その目標を君自身に変更できる。 ・君の騎乗が「【敏捷力】セーヴィング・スローに成功したならば半分のダメージしか受けずにすむ効果」の対象となった時、君の乗騎はセーヴィング・スローに成功したなら一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージを受けるだけですむ。 <種族:ヒューマン> 〇能力値:敏捷+2、耐久力+1 ○技能達者:追加hp この特技を取得した時点で、君のヒット・ポイントの最大値は(君のレベル×2)に等しい値だけ上昇する。これ以降、レベルが上昇するたびに君の最大ヒット・ポイントは通常の上昇に加えて2点追加で上昇する。 <背景:兵士> ○凶暴な戦士 1ターンに1回、君は近接武器攻撃のダメージ・ロールを行なう際、その武器のダメージ・ダイスを再ロールし、いずれか好きなほうの値を使用することができる。 <特技習得> 〇フェイの力宿す者(LV4特技) 能力値上昇:魅力+1 呪文:ハンターズマーク・ミスティステップ 〇二刀の使い手(LV6) 能力値上昇:敏捷+1 自分のターンに攻撃アクションを行い、「軽武器」特性を持つ武器で攻撃した、同じターンの後半にボーナスアクションとして別の武器(「両手」特性を持たない近接武器)で1回の追加攻撃を行うことができる。 ※クイックドロー 両手持ちの特性を持たない武器を、通常は1つしか抜いたり収納したりできないところを、2つ抜いたり収納したりできるようになる。 <ファイター:バトルマスター> ○追加攻撃 ○底力 君は肉体的および精神的なスタミナの限られた源を持っており、それを引き出すことができる。ボーナス・アクションとして、この特徴を使用することで、1d10+ファイターレベルに等しいヒット・ポイントを回復することができる。 この特徴は習熟ボーナス分使用できる。小休憩を終えた時に1回分の使用を回復し、大休憩を終えた時にすべての使用を回復する。 ○戦術眼 能力値判定に失敗した場合、底力の使用を消費して成功に向けて自分を奮い立たせることができる。ヒット・ポイントを回復する代わりに、1d10をロールし、その出目を能力値判定に追加することで成功にすることができる。この判定が依然として失敗した場合、この底力の使用は消費されない。 ○怒涛のアクション 一瞬だけ通常の限界を超えて自分を駆り立てることができる。自分のターンに、追加で1回のアクションを取ることができる(魔法アクションを除く)。 この特徴を一度使用すると、小休憩または大休憩を終えるまで再び使用することはできない。レベル17になると、休憩前に2回使用できるようになるが、1ターンに1回しか使用できない。 ○戦技(4d8) ☆リポスト:回避即反撃 クリーチャーが近接攻撃ロールで君を外したとき、リアクションとして戦技ダイスを1個消費し、そのクリーチャーに対して武器または素手攻撃の近接攻撃ロールを行うことができる。命中した場合、戦技ダイスの出目を攻撃のダメージに加える。 ☆トリップ・アタック:足払い 君が武器または素手攻撃の攻撃ロールでクリーチャーに命中したとき、戦技ダイスを1個消費し、そのダイスを攻撃のダメージロールに加えることができる。目標が大型以下であれば、【筋力】セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗すると伏せ状態になる。 ☆パリィ:受け流し 他のクリーチャーが君に近接攻撃ロールでダメージを与えたとき、リアクションとして戦技ダイスを1個消費し、戦技ダイスの出目に君の【筋力】または【敏捷力】修正値(君の選択)を加え、その分だけダメージを軽減することができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ハンターズマーク(特技)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティステップ(特技)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード