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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/07 01:15
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
魔力点 5 点 呪文のスロットのレベル⇔必要魔力点 1 ⇔ 2 2 ⇔ 3 3 ⇔ 5 呪文修正 呪文射程延長 1点 呪文高速化 2点
背景 BACK GROUND
いかさま師
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・欲しいものを手に入れるために好んでおべっかを使う ・好んで皮肉を弄び侮辱を与える
尊ぶもの IDEALS
・独創:同じ手口の詐欺には二度は引っかからない。
関わり深いもの BONDS
・私は何もかも師匠から学んだ。師匠は恐ろしい人だったが今ではどこかの牢屋で死にかけているという。
弱味 FLAWS
・欲の皮がつっぱっており、金のためならどんな危ない橋も渡る。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
道具習熟:偽造用具、変装用具 言語:共通語、地下共通語 軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
背景:身元偽装 特技:警戒(ヒューマンの特徴) 〇ウォーロック/へクスブレード へクスブレードの呪い ボーナスアクション、30フィート以内のクリーチャー一体 ・ダメージロールに+4(習熟ボーナス) ・19,20でクリティカル ・目標が死んだとき10(ウォーロックLv+魅力修正値)回復 ・1回、小休憩、大休憩で回復 魔剣の剣士両手武器特性を持たない魅力修正値で使える。剣の契約の特徴の場合、作ったあらゆる武器が魅力修正値で振れる。 ・剣の契約 妖術 苦悶の怪光線 エルドリッチブラストダメージ+5(魅力修正値) ・血に飢えた剣 契約武器の場合2回攻撃 ・妖しの一撃 1ターンに一回自分の契約武器でクリーチャーにヒットを与えた際、ウォーロック呪文スロットを1つ消費できる。そうした場合(1)その目標は追加の[力場]ダメージを受ける。追加ダメージは4d8(ウォーロック呪文スロットレベルで変わる) (2)さらに目標のサイズが超大型以下なら、キミは目標を伏せ状態にすることができる。 〇ソーサラー/影の魔法 ・闇の眼 暗視120フィートを得る。レベル3でダークネスを覚える。呪文スロットの代わりに魔力点2点を使って唱えることもできる。魔力点で発動した場合、自分はこの呪文が作り出す暗闇を通して物を見ることができる。 ・墓場の力 HPが0に減少しそうなとき難易度(5+受けたダメージ)の魅力セーブに成功するとHP1で耐える。光輝ダメージとクリティカルは無理。大休憩ごとに1回。 呪文修正 呪文射程延長 1点 呪文高速化 2点
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
エルドリッチ・ブラスト
メイジハンド 1アクション 射程30フィート 音声 動作 持続時間1分 魔法の手を出す 10lbまで持てる
ブレード・ウォード 自身 アクション 音声 動作 物質 持続時間 1ラウンド 次のターンの終了時まで武器攻撃による、殴打、刺突、斬撃に抵抗を得る。 ※魔法の武器であっても 関係なく抵抗(resistance)が適用される!
プレスティディテイション
チル・タッチ アクション 120フィート 音声動作 1ラウンド 遠隔呪文攻撃 2d8 当たったら対象は次の君のターン終了時までHPを回復できない。 相手がアンデッドだと、君に対する攻撃ロールを不利にする。
フレンズ 精神集中 1分 一体のクリーチャーに対して魅力判定有利 効果が切れた後対象がブチ切れる
マイナーイリュージョン
メッセージ
ライト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド 自身 リアクション 音声、動作 AC+5
ラフスル・スマイト 自身 ボーナスアクション 音声 精神集中最大1分 近接武器攻撃初めてヒットした時、 1d6(精神ダメージ)+判断力セーブ 失敗したら恐怖状態 目標はアクションを消費して再セーブして成功すればこの呪文は終了する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ブラー 自身 アクション 音声 精神集中最大1分 クリーチャーからの攻撃がすべて不利になる。 疑似視覚とかで視覚に頼らなかったり、超視覚とかあると完全耐性がある。
ブランディング・スマイト 自身 ボーナスアクション 音声 精神集中最大1分 近接武器攻撃初めてヒットした時、 2d6(光輝ダメージ)+目標が不可視だったら不可視でなくなる。さらに半径5フィートの薄暗い光を放ち、不可視状態になることができない。 高レベル版 レベル上がるごとに+1d6
ダークネス(魔力点2点でも) 射程60フィート アクション 音声、物質 精神集中最大10分 選択した起点、もしくは物体から半径15フィートの魔法の暗闇、暗視でも見えない。 物体なら効果範囲も一緒に動くし、もので隠せば暗闇は隠せる。 レベル2以下の光を解呪できる。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エレメンタル・ウェポン 接触 アクション 音声 動作 精神集中最大1時間 魔法でない武器対象 使わない
ブリンク 自身 アクション 音声 動作 効果時間1分 1d20して11以上が出たらエーテル界に出現する。呪文が終了したら元居た場所から10フィート以内の何ものにも占められていない、君から見える場所に戻ってくる。 アクションで呪文を解除できる。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード