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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/07 11:41
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■チャットパレット:ルル(PL=まや) ■レベル:1 ウィザード/ヒューマン/女性:混沌にして中立(CN) 1d20+8 ▼イニシアチブ ▼AC:13 ▼移動速度:30ft./6sq. ▼HP:6/6 ▼一時HP:0 ▼ヒットダイス:1D6 ▼習熟ボーナス:2 ■攻撃=========================================== 1d20+5 ▼チル・タッチでの攻撃ロール(120f回復不可) 1d8 ▼チル・タッチでのダメージロール[死霊](120f回復不可) 1d20+5 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(120f) 1d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](120f) 1d20+2+2 ▼ダガーでの攻撃ロール(軽武器、投擲(20/60Ft)、妙技) 1d4+2 ▼ダガーでのダメージロール[刺突](軽武器、投擲(20/60Ft)、妙技) ■能力値判定===================================== 1d20+0 ▼【筋力】能力値判定 1d20+3 ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+0 ▼【耐久力】能力値判定 1d20+3 ▼【知力】能力値判定 1d20+0 ▼【判断力】能力値判定 1d20+0 ▼【魅力】能力値判定 ■セーヴィング・スロー============================ 1d20+0 ▼【筋力】セーヴィングスロー 1d20+3 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー 1d20+0 ▼【耐久力】セーヴィングスロー 1d20+5 ▼【知力】セーヴィングスロー 1d20+2 ▼【判断力】セーヴィングスロー 1d20+0 ▼【魅力】セーヴィングスロー ■技能============================================ 1d20+0 ▼〈威圧〉【魅】技能判定 1d20+0 ▼〈医術〉【判】技能判定 1d20+0 ▼〈運動〉【筋】技能判定 1d20+5 ▼〈隠密〉【敏】技能判定 1d20+3 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 1d20+0 ▼〈看破〉【判】技能判定 1d20+0 ▼〈芸能〉【魅】技能判定 1d20+3 ▼〈自然〉【知】技能判定 1d20+3 ▼〈宗教〉【知】技能判定 1d20+0 ▼〈生存〉【判】技能判定 1d20+0 ▼〈説得〉【魅】技能判定 1d20+5 ▼〈捜査〉【知】技能判定 1d20+0 ▼〈知覚〉【判】技能判定 1d20+3 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 1d20+0 ▼〈動物使い〉【判】技能判定 1d20+0 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定 1d20+5 ▼〈魔法学〉【知】技能判定 1d20+3 ▼〈歴史〉【知】技能判定 ■特徴・特性====================================== ■呪文============================================ ▼呪文セーヴ難易度:13 1d20+5 ▼呪文攻撃ロール ■呪文リスト====================================== ▼初級呪文----------------------------------- ▼1レベル呪文(スロット数=2)----------------------------------- ▼2レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼3レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼4レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼5レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼6レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼7レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼8レベル呪文(スロット数=0)----------------------------------- ▼9レベル呪文(スロット数=0)-----------------------------------
背景 BACK GROUND
魔法使いの弟子 どこぞのおじいちゃんと一緒に暮らしていた。 昔からESP能力を持っていた。生まれに関しては覚えておらず気づいたら頭のわっかとしっぽがあった。 自由自在に動かせる(フレーバー)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
物静か
尊ぶもの IDEALS
家族、身内、個人個人の能力。
関わり深いもの BONDS
友人
弱味 FLAWS
その他設定など
超能力が使えるフレーバー 出自も何も思い出せないけど日々を穏やかに暮らしている。 なぜか死体に興味がある(ネクロマンサーの方へ成長していこう)
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語 ウィザード 習熟:武器ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライトクロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマン特徴 知力+1、敏捷力+1 技能:隠密 特技:警戒 イニシアチブに常に+5 気絶状態でない限り不意打ちされない 君への攻撃ロールに有利を得ることは無い ■ウィザード特徴 セーヴィングスロー:【知力】【判断力】 技能:魔法学、捜査 秘術回復 1日に1回小休憩 スロットを一定数回復 レベルの半分スロット レベル2で1スロット。 ■賢者特徴 研究能力;特定の知識を得ようとした場合どこで聞けば誰から得られるのかわかる。 レベル2 秘術の学派:死霊術系統 君が死霊術呪文を自分の呪文書に書き写すのに要する金額と時間は半分になる ■生命刈り取り 呪文で殺したクリーチャーから生命エネルギーを収穫することができる。 1ターンに1回、呪文レベル1以上の呪文で1体以上のクリーチャーを殺した際に、君は(その呪文のレベル×2)HPを回復する。 その呪文が死霊術系統なら、(レベル×3)回復する。 人造クリーチャーやアンデッドを殺すことによっては、この利益は得られない。 コンバート前キャラシ ネクロニカゾンビ https://charasheet.vampire-blood.net/ma433dea0836f132418167edcd424a1d0
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト 接触 1時間10F以内の物 20Fまで明るい そこから20F薄暗い 好きな色にできる
チル・タッチ 死霊術 1d8 死霊 120F 次の自分のターン開始時まで目標はHPを回復できない アンデッドに対して相手は自分への攻撃に不利を得る (音声動作)
ファイアー・ボルト 火 120F 1d10 ヒットした可燃性の物体は着用か運搬以外は着火する。 レベルが5からダメあがる
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スリープ 90F 持続1分 5d8をロールして、作用するクリーチャーのHPの総計なる。 指定して1点から20F以内HPの低い順からこの呪文の作用を受ける。気絶状態に陥る アンデッド、魅了に完全態勢を持つクリーチャーは作用を受けない 高レベル版有
マジックミサイル 30m120F 三本の矢を作り出しし、任意のクリーチャーに命中する。 1本の矢は目標に1d4+1 力場ダメージを与える この矢は全て同時に命中し1体のクリーチャーに集中させることもできるし分散もできる。 高レベル版:本数追加
アイデンティファイ 接触 儀式 物体を一つ選ぶ。 特製と使用方法を識別する。 同調が必要か否か、何チャージ残っているのか、呪文が、どんな作用を及ぼしているのか何なのか。クリーチャーの場合呪文の作用も知れる。
アラーム 防衛術 儀式 30F 持続8時間 君は望ましからざる侵入者に備えて警報を設置する。 射程内にある、一辺6m20Fの広さの範囲1つ扉一つ、窓一つのいずれかを選ぶこと。 この呪文が終了するまでサイズ分類が超小型以上のクリーチャーが警報対象に触れるか侵入するたび、君に警報が届く。 警報を鳴らさないクリーチャーの指定も出来る、 また精神的な警報と音声的な警報を選ぶ必要がある。 精神的な警報は1.5km以内に居る時に心の中に鋭い警報を発する。眠っていたら起きる。音声は18m60Fの範囲に10秒間ハンドベルの音を作り出す
ファインドファミリア 召喚術儀式 発動に1時間 3m10F 君は一体の使い魔すなわり動物の姿をした霊を従者にする。戦闘に関してはイニシアチブをロールし行動もする攻撃は行えないがアクションを行える 30m100F以内テレパシー可能さらに目で見て音を聞くことが出来る。 接触呪文を発動する際使い魔がその接触を行えば伝達することが出来る。
グリース 召喚術 18m60F 持続1分 射程内の1点を中心とした一辺3m10Fの正方形の範囲の地面 は滑りやすい油に覆われ持続時間じゅう移動困難な地形となる。範囲内に立っていたクリーチャーは皆【敏捷力】ゼーヴを行わねばならず失敗すると伏せ状態になる。 入ったクリーチャーもそこでターンを終了したクリーチャーも同様である。
シールド 自身 1R持続 1リアクション 攻撃がヒットしたときや、マジックミサイルの目標となったときにこのリアクションをとれる。 君の次のターン開始時までACに+5のボーナスを得る。マジックミサイルからの一切のダメージを受けなくなる。
ターシャズ・ヒディアス・ラフター 仮
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード