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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/08 22:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【道具習熟 乗り物(陸)】 乗り物を制御するために行うあらゆる判定に君の習熟ボーナスを加える。 【卓固有ルール】 ・ウォーホース1頭、軍用鞍を所有 ・特技:騎乗戦闘者を所有 ・乗っているウォーホースの筋/敏/耐セーヴの代わりに乗り手の判断力(動物使い)判定を使用可能。 ・ウェポンマスタリーの特性を使用できる武器で攻撃する場合、アクションを用いて間合い内の全てのクリーチャーを攻撃できる。ただし攻撃ロールは1回のみ行なってすべての目標に適応し、クリティカルヒットは最初の1体にしか適応されない。
背景 BACK GROUND
背景 :兵士 兵士の種類:騎兵 カラトゥア出身の父と、フェイルーンの母の間に生まれ育った。 韓徳(ハンド)というファイターの兄がいる。 幼い頃から軍に属する父の背中を見て育ち、戦うことよりも「仲間を守るために前に立つ」姿勢を学んだ。 若くして戦場に立ち、命の重さと約束の重みを知る。 神への信仰よりも、人と人との誓いを尊び、 「守ると決めたことを、最後までやり抜く」ことを己の誓いとしている。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
明るく前向きで、自然と周囲を鼓舞する言葉をかける。 命令するより、隣に立って一緒にやるタイプ。 自分より仲間を優先するが、それを重荷だとは思っていない。 緊張する場面ほど、冗談や軽い一言で空気を和らげる。
尊ぶもの IDEALS
約束は、人と人をつなぐ最も強い力だと信じている。 正しさよりも、守ると決めた相手を裏切らないことを選ぶ。
関わり深いもの BONDS
血を分けた兄がいるが、今は別々の道を歩いている。 戦場で共に戦った仲間たちとの絆を今も大切にしている。 自分を信じて背中を預けてくれた人たちの存在が、前に立つ理由になっている。
弱味 FLAWS
人を見捨てる判断が極端に苦手。 自分が傷つくことを後回しにしがち。 「大丈夫」と言いすぎて、本音を飲み込むことがある。
その他設定など
戦闘では盾を構え、仲間が動きやすい位置に立つことを最優先にする。 剣技は派手さよりも確実性を重視。 口癖は「大丈夫」「一緒に行こ」。 誓いは神殿ではなく、戦場で立てた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、軍用武器 鎧:すべての鎧、盾 道具:カードゲーム、乗り物(陸)、鍛冶道具 言語:共通語、ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆卓固有ルール <騎乗戦闘者>全員所有 騎乗したとき、 ・乗騎よりも小さな、騎乗していないクリーチャーすべてに、近接攻撃ロールに有利。 ・自分の乗騎を目標として行われる攻撃について、その目標を君自身に変更できる。 ・君の騎乗が「[敏捷力]セーヴィング・スローに成功したならば半分のダメージしか受けずにすむ効果」の対象となった時、君の乗騎はセーヴィング・スローに成功したなら一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージを受けるだけですむ。 ◆種族の特徴:ヒューマン 能力値上昇:筋力+1、耐久力+1 技能:〈動物使い〉 言語:共通語、ドワーフ語 特技: 《戦場の術者》 ・呪文の精神中維持の【耐】セーヴに有利 ・武器や盾を両手に持っていても、呪文の動作要素を行なえる。 ・機会攻撃に呪文を使える。 ◆背景の特徴:兵士 技能習熟 :〈威圧〉〈運動〉 道具習熟 :カードゲーム、乗り物(陸) 特徴:軍の階級 ◆クラス特徴:パラディン 技能習熟:〈説得〉〈ペテン〉 セーヴ:判断力、魅力 1レベル 《邪悪感知》 1回のアクションで、60ft内(完全遮蔽は除く)のアンデッド、セレスチャル、フィーンドのすべての位置を知る。 2レベル 《戦闘スタイル:防御》 鎧を着ている場合、AC+1 《呪文発動》スロット回復/大休憩、呪文リスト変更/大休憩 呪文発動数:【魅力】修正値+パラLVの半数(切捨) 《神聖なる一撃》 1Lvスロット:2d8[光輝]、スロット1LvUPごとに+1d8 アンデッド、フィーンドはさらに+1d8 3レベル 《健全なる肉体》病気に対する完全耐性 《聖なる誓い:献身の誓い》勇気:決して恐れず行動せよ(用心は賢明) 《神聖伝導》セーヴ難易度は呪文と同じ 武器聖別:1アクション、武器に対して、1分間、武器攻撃ロール+【魅力】、魔法武器化、6m明るく 不浄者退散:1アクション、瞬間、30ft内のアンデッド、フィーンドは【判】セーヴ、失敗したら退散する。(時間経過かダメージ受けるまで) 4レベル 《能力値上昇》魅力+2 5レベル 《追加攻撃》 6レベル 《防護のオーラ》 君から10ft以内の味方のセーヴに君の【魅力】修正値を加えることができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(献身)サンクチュアリ/聖域 献身/1レベル/Sanctuary/防御術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(小さな銀の鏡) 持続時間:1分 君は射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る。この呪文が終了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とする者は誰でも、まず【判断力】セーヴを行なわねばならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばその攻撃や呪文はむだになる。この呪文は対象クリーチャーを、『ファイアーボール』の爆発などの範囲に及ぶ効果から守る事はできな い。 この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行なったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動したり、他のクリーチャーにダメージを与えたりすると、この呪文は終了する。
(献身)プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド/善悪からの保護 1レベル/Protection from Evil and Good/防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文により消費される) 持続時間:精神集中、最大10分まで この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイ)のクリーチャーから護られる。 この護りは以下のような複数の利益を与える。 (1)それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。 (2)目標はそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対してセーヴを行う際に有利を得る。
キュア・ウーンズ/傷治療 1レベル/Cure Wounds/力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいhpを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
コマンド/命令 1レベル/Command/心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体に対して一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。 いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。 ・ 来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ移動し、君の5フィート以内にまで移動したところでそのターンを終了する。 ・ 落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのターンを終了する。 ・ 逃げろ:目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動することに費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う。 ・ ひれ伏せ:目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了する。 ・ 止まれ:目標は移動もアクションも行なわない。飛行中のクリーチャーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動しなければならないのなら、そのクリーチャーは空中にいるために必要な最低限の移動を行なう。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーに効果を及ぼすことができる。それらのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィート以内にいなければならない。
シールド・オヴ・フェイス/信仰の盾 1レベル/Shield of Faith/防御術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質(聖句の一片が書かれた小さな羊皮紙) 持続時間:精神集中、最大10分まで 光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。
ブレス/祝福 1レベル/Bless/心術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する) 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴの結果に加算できる。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
ディテクト・マジック/魔法の感知 1レベル/Detect Magic/占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
(献身)ゾーン・オヴ・トゥルース/真実の場 2レベル/Zone of Truth/心術 発動時間:1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:10分 射程内の君が選んだ一点を中心とした半径15フィートの球形内に、嘘偽りを防ぐ魔法の場が生じる。この呪文が終了するまで、クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーは【魅力】セーヴを行わねばならない。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行う。このセーヴに失敗したクリーチャーはこの球形内にいる限り故意に嘘をつくことができない。君は各クリーチャーがこのセーヴに成功したか失敗したかが分かる。 この作用を受けたクリーチャーはこの呪文の効果に気づくので、普通なら嘘の返事をするであろう質問に対して回答を拒否することを選べる。また、嘘か真実かと問えばギリギリ真実に入るような紛らわしい返答をすることもできる。
(献身)レッサー・レストレーション/初級回復術 2レベル/Lesser Restoration/防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
エイド/助力 2レベル/Aid/防御術 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片) 持続時間:8時間 君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを鼓舞する。射程内のクリーチャーを3体まで選択すること。それぞれの目標の最大ヒットポイントと現在のヒットポイントは持続時間のあいだ、5ポイント増加する。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用 いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと に、各目標のヒットポイントが追加で5ポイント増加する。
マジック・ウェポン/魔法の武器 2レベル/Magic Weapon/変成術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1時間まで 君は魔法の武器でない武器1つに接触する。この呪文が終了するまで、その武器は攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる。 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時には、このボーナスは+2に増加する。6レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時は、このボーナスは+3 に増加する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード