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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/08 00:37
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
身体からラベンダーの匂いがする
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・好奇心旺盛 ・礼儀や社会常識がまったく念頭にない
尊ぶもの IDEALS
自由な思考。好奇心と探求こそが進歩の礎だ。
関わり深いもの BONDS
私の発見は、もし世に知られたならば、世界の破滅すら招来しかねない。
弱味 FLAWS
俗世に戻ったいま、俗世の歓楽を、いささか度が過ぎるほど享受している。
その他設定など
フェイワイルドに住んでいた元気なフェアリー。 アーチフェイの妖精女王である母親と共に暮らしていたが、アーチフェイがある時、デーモンロードが物質界に降臨するという予言をした。 アーチフェイはルフスピにこの降臨を食い止めるように告げ、物質界に送り出した......。 ......のだが、当の本人は忘れているかもしれない。いやさすがに忘れていないはず。 他の冒険者と組んで冒険したりして生計を立てている。 フェイらしく心術を覚えているが、力術も中々に多く覚えている。というか力術の方が多いね。 もっぱらお菓子が大好き。お菓子をくれなきゃいたずらするよ。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・武器習熟:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ ・道具習熟:薬草師道具 ・言語:共通語、森語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆レギュ 魅力+1 ◆背景(隠者) ・技能習熟:〈医術〉〈宗教〉 ・道具習熟:薬草師道具 ・言語:エルフ語 ・発見(独自の大きな発見をした) ◆種族(フェアリー) ◎Lv1 ・フェアリーの魔法(魅力選択) ・飛行 ・共通語、森語 ・呪文修得(ドルイドクラフト) ◎Lv3 ・呪文修得(フェアリー・ファイア) ◎Lv5 ・呪文修得(エンラージ/リデュース) ◆クラス(ソーサラー) ◎Lv1 ・〈ペテン〉〈魔法学〉 ・呪文発動 ・魔力の起源(荒ぶる魔法) ・魔法暴走 ・混沌潮流 ・呪文修得(ダンシング・ライツ、ポイズンスプレー、フレンズ、ファイアー・ボルト、ケイオス・ボルト、スリープ) 〜〜〜以下予定〜〜〜 ◎Lv2 ・魔力の源泉 ・呪文修得(チャーム・パースン) ◎Lv3 ・呪文修正(呪文威力強化、呪文高速化) ・呪文修得(ナーヘアズ・ミスチフ) ・呪文変更(スリープ→シールド) ◎Lv4 ・魅力+2 ・呪文修得(マインドスリヴァー、ターシャズ・マインドウィップ) ◎Lv5 ・呪文修得(ファイアーボール)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ドルイドクラフト 変成術 発動時間: 1アクション 範囲: 30フィート コンポーネント: V、S 持続時間:瞬間 自然の精霊にささやくことで、範囲内に以下の効果の 1 つを作成します。 今後24時間のあなたの場所の天候を予測する、小さな無害な感覚効果を作り出します。この効果は、晴れの場合は金色のオーブ、雨の場合は雲、雪の場合は舞い落ちる雪片などとして現れます。この効果は1ラウンド持続します。 瞬時に花を咲かせ、種子鞘を開き、葉の芽を開花させます。 落ち葉、風の音、小動物の鳴き声、かすかなスカンクの匂いなど、瞬間的で無害な感覚効果を作り出します。効果は5フィート立方体に収まる必要があります。 ろうそく、たいまつ、または小さな焚火を瞬時に点火または消火します。
ダンシング・ライツ 力術 発動時間: 1アクション 範囲: 120フィート 成分: V、S、M(少量のリン、ウィッチウッド、またはグローワーム) 持続時間:集中、最大1分 範囲内に最大4つの松明サイズの光を生成し、それらは松明、ランタン、あるいは持続時間中空中に浮かぶ光球として出現します。また、4つの光を統合して、中型サイズのぼんやりと人型をした光る形態を形成することもできます。どの形態を選択しても、それぞれの光は半径10フィートに薄暗い光を放ちます。 あなたのターンにボーナスアクションとして、光を最大60フィート離れた射程内の新たな地点に移動させることができます。光は、この呪文によって生成された他の光から20フィート以内になければなりません。また、呪文の射程を超えた光は消えます。
ポイズン・スプレー 召喚術 発動時間: 1アクション 範囲: 10フィート コンポーネント: V、S 持続時間:瞬間 視界内にいるクリーチャーに向かって手を伸ばし、手のひらから毒ガスを噴射する。そのクリーチャーは耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ1d12の毒ダメージを受ける。 この呪文のダメージは、5 レベル (2d12)、11 レベル (3d12)、17 レベル (4d12) に達したときに 1d12 増加します。
フレンズ 心術 発動時間: 1アクション 範囲:自分 成分: S、M (この呪文を唱えるときに顔に少量のメイクを施す) 持続時間:集中、最大1分 持続時間中、あなたは敵対していないクリーチャー1体を指定して行う全ての【魅力】判定に有利を得ます。呪文が終了すると、そのクリーチャーはあなたが魔法を使って気分を操作したことに気づき、あなたに敵対的になります。暴力的な傾向のあるクリーチャーはあなたを攻撃するかもしれません。また、他のクリーチャーは、あなたとの関わり方次第で、(DMの判断により)他の方法で報復しようとするかもしれません。
ファイアー・ボルト 力術 発動時間: 1アクション 範囲: 120フィート コンポーネント: V、S 持続時間:瞬間 範囲内のクリーチャーまたは物体に火の粉を投げつける。対象に遠隔呪文攻撃を行う。命中した場合、対象は1d10の火炎ダメージを受ける。この呪文が命中した可燃性物体は、着用または運搬されていない場合、発火する。 この呪文のダメージは、5 レベル (2d10)、11 レベル (3d10)、17 レベル (4d10) に達すると 1d10 増加します。
マインドスリヴァー
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ケイオス・ボルト 力術 発動時間: 1アクション 範囲: 120フィート コンポーネント: V、S 持続時間:瞬間 範囲内のクリーチャー1体に向けて、波打つようにうねり、震える混沌のエネルギーの塊を放ちます。対象に遠隔呪文攻撃を行います。命中した場合、対象は2d8 + 1d6のダメージを受けます。d8のダイスを1つ選択してください。そのダイスの出目によって、以下の通り攻撃のダメージの種類が決まります。 d8 ダメージタイプ 1 酸 2 冷気 3 火 4 力場 5 雷撃 6 毒 7 精神 8 雷鳴 両方のd8で同じ目が出た場合、混沌のエネルギーは対象から30フィート以内にいる別のクリーチャー(選択したクリーチャー)へと飛び移ります。新しい対象に対して新たな攻撃ロールを行い、新たなダメージロールを行います。これにより、混沌のエネルギーが再び飛び移る可能性があります。 この呪文を唱えるたびに、クリーチャーを 1 度だけ対象にすることができます。 高レベルの場合。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、各対象は1レベルを超える各スロットのレベルに応じてロールされたタイプの1d6の追加ダメージを受けます。
スリープ 心術 発動時間: 1アクション 範囲: 90フィート 材料: V、S、M (ひとつまみの細かい砂、バラの花びら、またはコオロギ) 所要時間: 1分 この呪文はクリーチャーを魔法の眠りに陥れる。5d8をロールし、その合計値がこの呪文が効果を発揮できるクリーチャーのヒットポイントとなる。射程内で術者が選択した地点から20フィート以内のクリーチャーは、現在のヒットポイントの昇順で効果を受ける(意識を失ったクリーチャーは除く)。 この呪文の効果を受けたクリーチャーは、現在のヒットポイントが最も低いクリーチャーから順に、呪文が終了するか、スリーパーがダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使ってスリーパーを揺さぶるか叩くかするまで、意識を失います。各クリーチャーのヒットポイントを合計値から差し引いた後、次にヒットポイントが低いクリーチャーに移ります。クリーチャーが効果を受けるには、そのクリーチャーのヒットポイントが残りの合計値以下である必要があります。 アンデッドおよび魅了に耐性のあるクリーチャーは、この呪文の影響を受けません。 高レベルの場合。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動する場合、1レベルを超える各スロットレベルごとに2d8を追加でロールします。
チャーム・パースン 心術 発動時間: 1アクション 範囲: 30フィート コンポーネント: V、S 所要時間: 1時間 視界内にいる人型生物を魅了しようと試みる。その生物は【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならず、あなたまたは仲間が戦闘中の場合は有利となる。セーヴィング・スローに失敗した場合、呪文が終了するか、あなたまたは仲間が何らかの危害を加えるまで、その生物はあなたに魅了された状態となる。魅了された生物はあなたを友好的な知人とみなす。呪文が終了すると、その生物は自分があなたに魅了されたことを知る。 高レベル時。この呪文を2レベル以上の呪文スロットで発動する場合、1レベルを超えるスロットレベルごとにクリーチャー1体を追加で対象とすることができる。対象とする場合、クリーチャーは互いに30フィート以内にいなければならない。
シールド 防御術 発動時間:攻撃を受けたときや魔法のミサイル呪文の対象になったときに行う1回のリアクション 範囲:自分 コンポーネント: V、S 所要時間: 1ラウンド 目に見えない魔法の力の障壁が現れ、あなたを守ります。次のターン開始時まで、ACに+5のボーナス(誘発攻撃を含む)が与えられ、魔法のミサイルによるダメージを受けなくなります。
フェアリー・ファイア 力術 発動時間: 1アクション 範囲: 60フィート コンポーネント: V 持続時間:集中、最大1分 範囲内にある20フィートの立方体内のすべての物体は、青、緑、または紫(選択可能)の光で縁取られます。呪文発動時に範囲内にいたクリーチャーも、敏捷性セーヴィング・スローに失敗した場合、光で縁取られます。持続時間中、物体と影響を受けたクリーチャーは半径10フィートの範囲内で薄暗い光を放ちます。 影響を受けるクリーチャーまたはオブジェクトに対する攻撃ロールは、攻撃者がそれを見ることができる場合、有利になります。また、影響を受けるクリーチャーまたはオブジェクトは、不可視であることによる利益を得ることができません。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ナーヘアズ・ミスチフ 幻術 発動時間: 1アクション 範囲: 60フィート 材料: S、M(アップルパイの皮一枚) 持続時間:集中、最大1分 視界内にある20フィートの立方体を、妖精と竜の魔法で満たします。「ミスチーヴァス・サージ」表をロールし、生み出された魔法効果を決定します。呪文が終了するまで、各ターンの開始時に再度ロールします。ロールする前に、立方体を最大10フィート移動させることができます。 いたずらサージ d4 効果 1 アップルパイの香りが空気中に漂い、キューブ内の各クリーチャーは、あなたの次のターンが始まるまで、判断力セーヴィングスローに成功しなければ、あなたに対して魅了状態になります。 2 周囲に花束が現れ、キューブ内の各クリーチャーは敏捷性セーヴィングスローに成功しなければ、花が顔に水を噴射するため次のターンの開始まで盲目になります。 3 キューブ内の各クリーチャーは、判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、次のターン開始時までクスクス笑い始めます。クスクス笑いをしているクリーチャーは無力化され、全ての移動力をランダムな方向に使います。 4 キューブ内に糖蜜の滴が浮かんでおり、次のターンが始まるまで困難な地形になります。
ターシャズ・マインドウィップ 心術 発動時間: 1アクション 範囲: 90フィート コンポーネント: V 所要時間: 1ラウンド 射程内にいる視界内のクリーチャー1体にサイキック攻撃を仕掛ける。対象は【知力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると、対象は3d6の精神ダメージを受け、次のターンの終了までリアクションを行うことができない。さらに、次のターンでは移動、アクション、ボーナス・アクションのいずれかを選択しなければならない。ただし、選択できるのは3つのうち1つだけである。セーヴィング・スローに成功すると、対象は受けるダメージが半分になり、呪文の他の効果も受けなくなる。 高レベル時。この呪文を3レベル以上の呪文スロットで発動する場合、2レベルを超えるスロットレベルごとにクリーチャーを1体追加で対象とすることができる。対象とする場合、クリーチャーは互いに30フィート以内にいなければならない。
エンラージ/リデュース 変成術 発動時間: 1アクション 範囲: 30フィート 成分: V、S、M(鉄粉ひとつまみ) 持続時間:集中、最大1分 範囲内にいる、視界内のクリーチャーまたは物体を、持続時間中、大きくしたり小さくしたりします。クリーチャーまたは着用も携行もされていない物体を選択します。対象が不本意な場合、耐久力セーヴィング・スローを行うことができます。成功した場合、この呪文は効果がありません。 対象がクリーチャーの場合、そのクリーチャーが身に着けているものや持ち運んでいるものはすべて、対象に合わせてサイズが変化します。影響を受けたクリーチャーが落としたアイテムは、すぐに通常のサイズに戻ります。 エンラージ。対象のサイズは全方向で倍になり、重量は8倍になる。この成長により、対象のサイズは1段階(例えば中型から大型)増加する。対象のサイズを倍にするには十分な空間がない場合、クリーチャーまたは物体は利用可能な空間内で可能な限り最大の大きさになる。呪文が終了するまで、対象は【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに【アドバンテージ】を得る。対象の武器も新しいサイズに合わせて成長する。これらの武器が拡大されている間、対象はそれらの武器による攻撃で1d4の追加ダメージを与える。 縮小。対象のサイズは全方向で半分になり、重量は通常の8分の1になる。この縮小により、対象のサイズは1段階(例えば中型から小型)小さくなる。呪文が終了するまで、対象は【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに不利を受ける。対象の武器も新しいサイズに合わせて小さくなる。これらの武器が縮小されている間、対象はそれらの武器による攻撃で与えるダメージが1d4減少する(ダメージを1未満に減らすことはできない)。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール 力術 発動時間: 1アクション 範囲: 150フィート 成分: V、S、M(コウモリの糞と硫黄の小さなボール) 持続時間:瞬間 指差しから、範囲内の指定した一点へと閃光が放たれ、低い轟音とともに炎の爆発へと発展する。その一点を中心とした半径20フィートの球体内のすべてのクリーチャーは、敏捷性セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると、対象は8d6の[火炎]ダメージを受ける。成功すると、ダメージの半分が与えられる。 火は角を曲がって燃え広がり、周囲にある、身に着けたり持ち運んだりしていない可燃物に引火します。 高レベルの場合。4レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、3レベルを超えるスロットレベルごとにダメージが1d6増加します。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード