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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/09 00:05
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
-フレイム・タン(ロングソード)- BAで刃から炎のON/OFFができる。炎出しっぱなしも可、鞘に納めると消える。半径8マスを明るい光、半径16マスを薄暗い光で照らす 【追加攻撃】AAが二回攻撃になる 【激怒(4回/大休憩)】BAで発動10ターン継続 ・筋力判定、筋力セーブに有利を得る ・近接攻撃のダメージアップ ・殴打、刺突、斬撃ダメージに抵抗(半減) 激怒は気絶、敵を攻撃しない(当たらなくてよい)or次のターンまでダメージを受けないと解除される 【捨て身の攻撃】最初のAAに宣言 筋力判定の近接攻撃ロールが有利になるが、自身への攻撃ロールも有利がつく 【守護祖霊】激怒中、毎ターン最初の攻撃がヒットした敵1体 ・目標が自分以外の仲間を攻撃する際すべての攻撃ロールが不利になる ・目標の攻撃が自分以外の仲間にヒットした際のダメージが半減される 自身の次ターンが来なくても激怒が終了すると解除される 【祖霊の盾】激怒中RAで見る事が出来る6マス以内の仲間へ(自身は含まない) 仲間が受けたダメージを[2d6]分減らす事が出来る 【原始の道】 自分から見える罠や魔法に対する敏捷力セーブに有利を得る。盲目状態、聴覚喪失状態、無気力状態の時は得ることができない MA=移動アクション(小分けに移動可) AA=攻撃アクション BA=ボーナスアクション RA=リアクション(基本的に自ターン外) ※ターン毎に各一回づづ、変換不可 ※MA,AA,BAは順番不問
背景 BACK GROUND
民衆英雄
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
チャルトの密林と火山の合間にあるドワーフ集落の-燃える魂-の名を冠する民衆英雄 集落では肉体が朽ちると魂は身近な動物に姿を変え転生を待つと信じられており【守護祖霊】の特技の際には動物に姿を模した祖霊たちが、けたたましい鳴き声をあげて乱舞する祖霊空間へと敵をいざなう ↓↓↓↓↓↓メタな話↓↓↓↓↓↓↓ フレーバーとして レッドウィザードとかレッドドラゴンに集落を滅ぼされたとかそんな感じの仇敵に連なるもの達を皆殺しのする復讐の旅にでたみたいな感じがRPやりやすいかも? 人格的特徴、尊ぶもの、関わり深いもの、弱味はダイスでもDMと相談でもご自由に プレイングとしては激怒からの祖霊空間へ領域展開して己への有利対面を強制してタイマンで殴るそれだけ… 同時に1体しか引きずり込めないのと、空間へ引きずり込むには攻撃を当てる必要があるので注意! 基本は捨て身で二回攻撃。離れた敵には捨て身が乗らないけどダーツかロングボウも戦術的に使う機会がありそうです フレイム・タンとシールド+1はPT共有から持っている体になってます。要調整
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 共通語、ドワーフ語 【習熟】 武器:単純武器、軍用武器 鎧 :軽装鎧、中装鎧、盾 道具:醸造用品、革細工道具、乗り物(恐竜)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【暗視】 薄暗い光の中で12マスまで明るい光の様に見える。また暗闇なら薄暗い光になる 【ドワーフの毒耐性】 毒に対するセーブが有利。かつ抵抗を得る ※データに適用済みの特徴 【壮健なるドワーフ】【鎧わぬ守り】【追加hp】【原始の知恵】
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード