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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/09 22:32
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】共通語、エルフ語、龍語 【楽器】リラ、リュート、ドラム 【】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【知の楽派】 *言葉の刃/Cutting Words 視認できる60ft以内のクリーチャーが攻撃ロールor能力値判定orダメージ・ロールを行う際、リアクション消費で"バードの声援"の使用回数を1回消費し、声援ダイスを1個ロールして、その結果をクリーチャーのロール結果から引くことができる。この特徴を使うかどうかを決めるのは、クリーチャーがロールを行った後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言する前でなければならない。相手クリーチャーが君の声を聞くことができない場合や、相手クリーチャーが魅了状態に完全耐性を有する場合、そのクリーチャーはこの能力に対して完全耐性を有する。 *魔法の秘密追加 【クラス特徴】 バードの声援/ 君は自分のターンにボーナス・アクションを用いて、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは声援ダイス(d6)を得る。 そのクリーチャーは10分以内に一度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行う1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを使うかどうかはd20をロールした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言する前でなければならない。声援ダイスは一度ロールすると失われる。クリーチャーが一度に持てる声援ダイスは1個だけである。 君はこの特徴を【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低でも1回)。使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。 声援ダイスはd8 なんでも屋/ 君は習熟していない技能判定すべてに習熟ボーナスの半分を加えることができる。 休息の歌/ 君自身や君の音楽や弁舌を聴くことができるすべての友好的なクリーチャーは、小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。 このダイスは9レベルでd8、13レベルでd10、17レベルでd12になる。 習熟強化/Expertise 習熟している技能を2つ選択する。君は、選択したいづれかの技能を用いる判定につき、習熟ボーナスの2倍のボーナスを得る。 心を守る歌/ 君は1回のアクションとして演奏を開始できる。この演奏は次の君のターンの終了時まで続く。その間、君ならびに君から30フィート以内にいる友好的なクリーチャーはすべて、恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。 この利益を得るためには、クリーチャーは君の演奏を聞くことができねばならない。君が無力状態になるか、音を発することができなくなるか、君が自発的に演奏を止めると、この演奏はその時点で終わる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
〈ヴィシャス・モッカリィ〉 悪口を言ってクリーチャー1体に1d4の〔精神〕ダメージを与えた上に次の一回の攻撃に不利を付ける。 発動時間: 1アクション 射程: 60フィート 構成要素: V 持続時間:瞬間 射程内にいる、視界内のクリーチャー1体に対し、巧妙な魔法を込めた侮辱の連続攻撃を放つ。対象があなたの声を聞くことができた場合(ただし、あなたの言葉を理解する必要はない)、対象は【判断力】セーヴィング・スローに成功するか、1d4の精神ダメージを受け、次のターン終了までに行う次の攻撃ロールに不利を受ける。 高レベル時。この呪文のダメージは、5レベル(2d4)、11レベル(3d4)、17レベル(4d4)に達すると1d4増加します。
〈マイナー・イリュージョン〉 幻影や幻聴を作る。 発動時間: 1アクション 射程距離: 30フィート 構成: S、M(フリース生地) 持続時間: 1分 範囲内の物体の音またはイメージを、持続時間中持続する形で作り出します。この幻影は、アクションで解除するか、この呪文を再度発動した場合にも解除されます。 音を出す場合、その音量はささやき声から叫び声まで様々です。自分の声、他人の声、ライオンの咆哮、太鼓の音など、どんな音でも構いません。音は呪文が発動している間ずっと鳴り続けることも、呪文が終わる前に異なるタイミングで異なる音を出すこともできます。 椅子、泥だらけの足跡、小さな宝箱など、物体のイメージを作成する場合、その大きさは1.5メートル四方以下でなければなりません。イメージは音、光、匂い、その他の感覚的効果を生み出すことはできません。イメージとの物理的な相互作用によって、物体がイメージを通り抜けることができるため、それが錯覚であることが分かります。 クリーチャーが音や映像を調べるアクションをとった場合、呪文セーヴ難易度に対する【知力】〈調査〉判定に成功することで、それが幻影であると判断できます。クリーチャーが幻影の正体を識別した場合、その幻影はクリーチャーにとって薄れていきます。
〈サンダー・クラップ〉XGtE 自身の周囲5フィートのクリーチャーに【耐久力】セーヴを行わせ、失敗すると1d6の〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。 発動時間: 1アクション 射程:自身 (半径5フィート) 構成要素: S 持続時間:瞬間 100フィート先まで聞こえる轟音を爆発させます。あなた以外の5フィート以内のクリーチャーは、必ず耐久力セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーヴィングに失敗したクリーチャーは1d6の雷ダメージを受けます。 高レベルになると、呪文のダメージは5レベル(2d6)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈ディソナント・ウィスパーズ〉 クリーチャー1体に3d6の〔精神〕ダメージを与える呪文。追加効果として相手はリアクションであなたから逃げる。 発動時間: 1アクション 射程: 60フィート 構成要素: V 持続時間:瞬間 君は、範囲内にいる君が選んだクリーチャー1体だけに聞こえる不協和音の旋律を囁き、そのクリーチャーを恐ろしい苦痛で苦しめる。対象は【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると、対象は3d6の精神ダメージを受け、もし可能であれば即座にリアクションを使用し、君から離れるべく移動速度の許す限り移動しなければならない。クリーチャーは火や穴といった明らかに危険な地面には移動しない。セーヴィング・スローに成功すると、対象は受けるダメージが半分になり、離れる必要もない。聴覚喪失状態のクリーチャーは自動的にセーヴィング・スローに成功する。 高レベルの場合。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、1レベルを超える各スロットレベルごとにダメージが1d6増加します。
★【ヒーリング・ワード/Healing Word】 力術 <構成要素>……音声 <発動時間>……1ボーナスアクション < 射程 >……60フィート <持続時間>……瞬間 ≪ダイスロール≫ 対象者1名を1d4+4<呪文発動能力修正値> 視認できるクリーチャー1体を選ぶ。 そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいHPを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 より高い呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
〈アニマル・フレンドシップ〉 野獣を魅了する。 発動時間: 1アクション 射程距離: 30フィート 構成要素: V、S、M(一口の食べ物) 持続時間: 24時間 この呪文は、獣に自分が悪意を持っていないことを納得させる。範囲内にいる、あなたが見ることができる獣を1体選ぶ。獣はあなたの姿と声を必ず見聞きしなければならない。その獣の知力が4以上であれば、呪文は失敗する。そうでない場合、獣は【判断力】セーヴィングスローに成功するか、呪文の持続時間中、あなたに魅了されなければならない。あなたまたは仲間の誰かが対象に危害を加えた場合、呪文は終了する。 高レベルの場合。2レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、1レベルを超えるスロットレベルごとに追加の獣1体に影響を与えることができます。
■【ガイディング・ボルト /Guiding Bolt】 力術(光輝) <構成要素>……音声、動作 <発動時間>……1アクション < 射程 >……120フィート <持続時間>……1ラウンド ≪ダイスロール≫ 敵1体に4d6〔光輝〕、次回攻撃も有利 射程内の君が選んだクリーチャーに向かって、閃光が伸びる。 1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。 ヒットしたなら、目標は4d6の[光輝]ダメージを受け、さらに次の君のターン終了時までに行なわれる、この目標に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る。 神秘的な薄暗い光が目標のまわりできらめき、導いてくれるからだ。 より高い呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈サイレンス〉 【精神集中】 範囲内で発生した音や範囲内を通り抜ける音をシャットアウトする。
〈ヒート・メタル〉 【精神集中】 金属製の人工物を赤熱させ、接触しているクリーチャーに2d8〔火〕ダメージを与える。 持続時間中、ボーナス・アクションを用いてこのダメージを再度与えることができる。
〈シャター〉 範囲内に3d8の[雷鳴]ダメージを与える。鉄や石のように無機質な材質で出来たものは、このダメージに対するセーヴに不利を受ける。 発動時間: 1アクション 射程距離: 60フィート 構成要素: V、S、M(雲母片) 持続時間:瞬間 範囲内の任意の一点から、突然、痛ましいほど激しい大きな音が鳴り響く。その一点を中心とした半径10フィートの球体内のすべてのクリーチャーは、耐久力セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴィング・スローに失敗するとクリーチャーは3d8の雷撃ダメージを受け、成功するとダメージの半分を受ける。石、水晶、金属などの無機物でできたクリーチャーは、このセーヴィング・スローに不利を受ける。 身に着けたり運んだりされていない非魔法の物体も、呪文の範囲内にある場合はダメージを受けます。 高レベルの場合。3レベル以上の呪文スロットを使用してこの呪文を発動すると、2レベルを超える各スロットレベルごとにダメージが1d8増加します。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
【精神集中】 味方1体に4つの利益を与える。 @ 移動速度が2倍になる。 A ACに+2のボーナスを得る。 B 【敏捷力】セーヴに有利を得る。 C ターン中、追加のアクション(1回の武器攻撃/早足/離脱/隠れ身/物体の操作)を得る。 呪文が終了すると、その味方は次のターン終了時まで移動もアクションも行えなくなる。
〈ヘイスト〉 【精神集中】 味方1体に4つの利益を与える。 @ 移動速度が2倍になる。 A ACに+2のボーナスを得る。 B 【敏捷力】セーヴに有利を得る。 C ターン中、追加のアクション(1回の武器攻撃/早足/離脱/隠れ身/物体の操作)を得る。 呪文が終了すると、その味方は次のターン終了時まで移動もアクションも行えなくなる。
〈カウンタースペル〉 呪文の発動を妨害する。
〈ライトニング・ボルト〉 100フィートの直線上の範囲に、8d6の[電撃]ダメージを与える。 発動時間: 1アクション 射程:自分(100フィートの直線) 構成要素: V、S、M(毛皮の切れ端と琥珀、水晶、またはガラスのロッド) 持続時間:瞬間 長さ100フィート、幅5フィートの線状の稲妻が、あなたの指定した方向へ放たれます。線上の各クリーチャーは敏捷性セーヴィング・スローを行わなければなりません。セーヴィング・スローに失敗するとクリーチャーは8d6の雷撃ダメージを受け、成功すると半分のダメージを受けます。 雷は、そのエリア内で着用または持ち運ばれていない可燃性物体に引火します。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈ポリモーフ〉 【精神集中】 クリーチャー1体を、持続時間中野獣に変えてしまう。 野獣形態のHPが0になるか、術者の精神集中が解けると、元に戻る。 発動時間: 1アクション 射程距離: 60フィート 構成要素: V、S、M(芋虫の繭) 持続時間:集中、最大1時間 この呪文は、範囲内にいる視認可能なクリーチャーを新たな姿に変化させます。効果を望まないクリーチャーは、この効果を回避するために【判断力】セーヴィングスローに成功しなければなりません。シェイプチェンジャーはこのセーヴィングスローに自動的に成功します。 変身は効果時間中、または対象のヒットポイントが0になるか死亡するまで持続します。新たな姿は、対象の脅威度(脅威度を持たない場合は対象のレベル)以下の獣であれば、どんな獣でも構いません。対象のゲームデータ(精神能力値を含む)は、選択された獣のデータに置き換えられます。属性と性格は保持されます。 対象は新しい形態のヒットポイントを引き継ぎます。通常形態に戻ると、クリーチャーは変身前のヒットポイントに戻ります。ヒットポイントが0になった結果、通常形態に戻った場合、超過ダメージは通常形態に持ち越されます。超過ダメージによって通常形態のヒットポイントが0にならない限り、クリーチャーは意識を失ってしまいます。 クリーチャーは、その新しい形態の性質により実行できるアクションが制限されており、話したり、呪文を唱えたり、手や会話を必要とするその他のアクションを実行することはできません。 対象の装備は新たな形態に融合する。クリーチャーは装備を起動したり、使用したり、装備を振り回したり、その他の方法で装備から利益を得ることができない。この呪文はヒットポイントが0の対象には効果を及ぼさない。
〈フリーダム・オヴ・ムーヴメント〉 3つの有益な効果を与える。 @移動速度を低下させる効果を受けない。 A麻痺や拘束状態にならない。 B非魔法の拘束から脱出できる。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード